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《碧海黑帆》:阿育的开发噩梦,新西兰工作室的混乱开发何时才能找到出路?


来自国外媒体Kotaku7月23日最新消息:

《碧海黑帆》的开发遭遇重重困难,虽然游戏预算已超过1.2亿美金,但是核心玩法至今没有确定。游戏自公布以来已经开发了8年之久,而最新的报道显示,除了职场骚扰以外,开发团队内部还存在本地和外籍员工同工不同酬的严重问题。

如果要问在育碧宣布开发的游戏中最受人期待的,《碧海黑帆》绝对能排上榜三。

在《刺客信条 4》发售后不久,玩家便沉浸在其中的海战中不能自拔。而在请求育碧做出一款独立的海战作品的呼声愈发高涨之下,育碧终于在2017年公开了全新作品。在预热之后,育碧曾开展一次中国玩家的命名活动,其中不乏有“船新版本”等玩梗命名。

刺客信条:黑旗 的光盘封面

最后育碧宣布游戏正式命名为:《碧海黑帆》!


征集命名现场

这款以海盗主题,由刚成立不久的新加坡工作室主导的作品,由于基于《刺客信条》的海战模式。所以在发布游戏后获得许多玩家关注。然而游戏在发表之后却鲜少有更新情报,直至今日发表后已经超过四年,距离游戏推出看起来依旧是遥遥无期。英文娱乐新闻网站 Kotaku 在近日刊出一篇深入报导,描述《碧海黑帆》的开发过程就像是一场永无止尽的恶梦。

《碧海黑帆》原本是要作为DLC加入刺客信条4中的,但立案不久后转为一款独立的海战游戏,从作为《刺客信条 4:黑旗》付费DLC内容的 2013 年开始计算,《怒海战记》的开发期已经长达八年。

这意味着,在育碧当初在成立育碧新加坡工作室时有接受新加坡政府补助,建立工作室的条件除了常见的保障一定新加坡人在当地工作机会外,还有一项是必须推出一款由新加坡工作室开发的独立新作。这也意味着《碧海黑帆》必须由新加坡工作室独立制作。育碧总部无法管控《碧海黑帆》的开发过程。

育碧新加坡工作室

没错,新加坡工作室需要独立完成本作品,

育碧一开始就对本项目抱有很简单的希望,他们希望《碧海黑帆》可以在两年内完成并上架,这样便可以完成与新加坡政府的条件。但现阶段来看,就算取消这个看起来问题重重的案子,还是得重新开发一款新作才能和新加坡政府交差。

其实育碧一开始对《碧海黑帆》的规划可以说是小巧玲珑,原本只是想做为一个DLC卖。《刺客教条 4:碧海黑帆》(指的是dlc)将由新加坡工作室负责实际玩法,并且配合正要上市的《幽灵行动:荒野》团队,贡献开发一款服务式游戏的经验来打造相关系统。不仅可以快速完成,而且还符合当时育碧正准备强化服务式游戏的方针。

但是一些受访的工作人员表示,团队从一开始就存在文化冲突,来自《刺客信条》的人员习惯由上至下的制作方式,会仔细打造一款游戏直到细部,但是才刚完成《幽灵行动:荒野》这款服务式游戏的人员习惯多头马车平行并进,持续不断更新游戏内容的工作方式。

又是服务型游戏开发流程惹的祸!《圣歌》是如此,《战地5》是如此,《辐射76》是如此!

这样子的文化冲突可能使得《碧海黑帆》打从开始就无法订立一个明确的目标,不仅从原本的付费追加内容变成一款延伸作品,然后又成为一款独立作品,游戏内容本身也经过许多、可说是无数次的修改,一下子把舞台设定在加勤比海,一下子又搬到印度洋,还曾经借照过席德‧梅尔(文明系列制作人)的经典游戏开发路径。其他还有许多不同版本,虽大部份版本都只停留在纸上阶段,但依然秏费了团队许多时间。而重新开发一款游戏显然不是那么“经济”。《碧海黑帆》至今投资超过一亿两千万美金,如此庞大的金额导致了这是一款无法被取消的开发项目。

新加坡的一名员工对外媒表示:“这个案子如果在其他公司里,大概已经被取消十次。

高昂的开发金额导致《碧海黑帆》必须成功,不许失败。

  即使是在已经正式公开发表并播出游戏宣传影片的 2017 年,情况依然没有改变。2017 年在 E3 展场上公开的版本,是参考自家近年来最成功的作品之一《彩虹六号:围攻》。但团队还是没放弃将重点放在海贼船上的想法,于是 2018 年 E3 展示的版本又和前一年不同,这次则是借用了《全境封锁》的「暗区」设计,让玩家互相交战或是彼此合作。

 然而到了 2019 年,《方舟:生存进化》这类生存游戏又成为团队最新的引路明灯,即使团队使用的引擎工具根本就不适合让玩家操作角色在陆地上移动。到了2020 年,方向依然在发生变化,四位受访的前任与现任开发人员表示他们也不知道《碧海黑帆》最终会长成什么样子,一位受访的现任开发人员说:

“所有人都知道育碧的游戏应该有什么样子,但游戏设计却还没有完成”。

每任新团队都试图在游戏设计中留下更多自己的心血,但却因此造成许多不必要的重复工程。比如说:这个游戏是要玩战舰还是海盗船,这种根本性的概念问题,就曾经在不同时段被拿上来重复讨论。在 2017 年和 2018 年的版本,玩家主要是操纵海盗船。

而伊莉莎白‧佩伦上任之后,新团队主要的工作是让玩家可以上岸步行探索岛屿。许多受访人员中尉,他们光是在这种不必要的事情上,至少就浪费了半年到一年的时间。

 除了反覆换血的高层领导外,基层人员一样是不停在流失。虽然新加坡工作室在目前这种开发状况下,并没有出现游戏业界常见的过度加班问题,但是一直把时间秏费在一款未来并不明朗的游戏上,依然严重打击开发人员的士气,一位受访人员说:

“你不会花费心力去把一个明知可能数个月后就会被放弃的东西做到尽善尽美”。

实际演示截图

新加坡工作室的许多人员都被腾讯公司等一众游戏公司挖走,这使得游戏的开发愈加困难!

不管怎么说,我们期待中的《碧海黑帆》依然是款正在开发中的游戏,育碧在 5 月份的投资者会议中,承诺的最新发售时间是 2022 年底(2023 年 3 月前),这也是《怒海战记》第四次延期。一位受访的现任开发人员表示:

“根本就没有人相信这款游戏能在2022年推出,但大家总是希望相信一个美好的未来”。


原标题为 “碧海黑帆》:阿育的开发噩梦,新西兰工作室的混乱开发何时才能找到出路?”属于输入法错误,非常抱歉!

【文章引用对话来自于Kotaku的中文翻译,相关时间节点参考于维基百科与育碧官网】

感谢相关评论指正,本篇文章由于存在大量引用语句所以不属于原创类文章,由于笔者是写作新人先前有所不知,原文已从原创改为转载。以后文章中的引用会使用引用符号特别标注。再次感谢大佬指正!

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