“军事题材战术动作近距离室内CQB反恐作战游戏”是R6在2015年的“标签”,并非及其精致但且不庸俗的画面质量和极具新颖的反恐射击题材,使R6在众多新游中脱颖而出。是啊,育碧的游戏从未让我们失望过…除了宣传片。
游戏吸引了很多大众的眼光,在发布时也是轰动一时,但到最后貌似…并没有那么的热门了,可以说是2016年以前游戏一直处于不温不火的状态,2017年初没到,甚至快要凉凉了…但这是为什么呢?
在电子FPS竞技快节奏的大时代下,育碧的R6为战术拟真CQB警匪反恐射击游戏,快节奏射击游戏盛行时代下孕育而生的慢节奏策略似英雄类游戏,可以说是“逆潮流”,而“逆潮流者则亡”,R6从发售的火爆一时到不久的人气下降是必然的结果。说没人玩有点过于绝对,但那时的人们并不适应这一类型的硬核射击游戏,所以人气下降也是合情合理的。
面对这种情况,育碧也不是吃干饭的,他们知道,游戏的根本设定已经被这个快节奏游戏的大时代给否定了,所以,育碧心里也清楚,如果想让彩六“凉”,那么就需要让这个时代接纳它,怎么接纳?就是融入!
在育碧每个赛季的坚持不懈更新修补的基础上,育碧将原来的“警匪作战”改为“反恐训练”,从一定程度上解决了攻防双方都是特种兵的尴尬场面。
不仅如此,育碧还在拥有李票的基础上加入了通行证,服务类游戏的标配。大力宣传游戏,降低游戏难度,为了适应大众从而调低…游戏原有的画面质量?好吧这个操作我确实没看明白,但也是一种为了让彩六大众化而做出的取舍嘛(反正DLC也有免费高清材质包有一定的补偿),定期举办线下电竞联赛等诸多措施…
是啊,一款冷门甚至要凉凉的游戏被育碧奇迹般地“盘”活了!当然了,也有彩六社区的努力,和不断完善的彩六世界观让本没有剧情模式的彩六仿佛有了剧情,塑造了一个“育碧宇宙”。玩家数量从而不断升高,时至今日,你总可以在steam活跃榜前十中看见彩六的影子!
但…标题也说了,这是一款游戏命运真正拿捏在育碧自己手里的游戏…为什么这么说呢?前文的描述已经对自育碧自己掌握游戏命运有了一个完美的阐述,但,育碧的平衡组差点没把彩六的命脉“捏死”!
育碧平衡组的一些骚操作真的让彩六本身一个公平性对抗游戏走上了“不归路”,给大家整活一波。
育碧:我们初期发现进攻方的投掷物太多,为了公平,我们将为防守方打造一位能克制投掷物的干员。于是,耶格出现了。
但最后育碧发现耶格很强…那咋办呢?
育碧:强?那就削弱他啊,去除他的2.5,什么?还是太强?拉高枪械后坐力?还是强?减少弹药数量…
这波操作真的让我们玩家看的:不愧是你育碧。
但话说回来啊我们不能说是平衡组不干事儿,毕竟理性看待嘛,针对平衡性育碧还是很看中的。只不过不是玩家的想法而已。
因为游戏的平衡性导致进攻太难攻防守有手就行,让一堆玩家放弃从而退出彩六,导致了人员的流失,其实可以说游戏又有一点走下坡路了,当然了爱玩的老玩家还是真爱啊,比如我。
所以说,彩六是一款真真正正命运掌握在自己手里的游戏,在这款游戏上我们看到了育碧精明的营销策略,也让我们看到了阴间的育碧整活特色。但对于那些不离不弃老玩家,我们或许还会再为育碧高呼一声:育碧yyds