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彩虹六号围攻开发团队7月22号reddit问答总结

r6s昨天在reddit论坛的公开问答环节,画了很多还挺有意思的大饼,希望都能做到吧。有兴趣的可以在reddit的rainbow6板块查看原问答,这里我做一个简单总结。

1.有一个新的练习场所正在早期开发阶段,可以测试和练习不同的武器,包括后座伤害等等,还有练习软墙破坏等功能

2.目前的重点仍然是改进老地图,但也会开发全新地图

3.没有计划在休闲模式中取消友军伤害,但正在研究一个热身的模式,可以在其中练习瞄准和不同的武器,并轻松选择加入和退出

4.不会有围攻2,会一直更新r6s

5.审查作弊举报的是真人团队,不是ai

6.y6s3对俱乐部、海岸线、银行进行了地图改动,其中俱乐部改动相对较小,海岸线和银行相对较大。

7.正在制作一个代号为r6cup的周末竞标赛模式,但短期内不会上线。

8.对于改善单排体验的方案目前有两个,一种是启用单人排位和小队排位,另一种是采用更复杂的算法确定小队的技能水平,而不是仅仅用mmr,还将考虑组排优势。

9. twitch可能将会得到两架普通小车(很快会公布具体情况)

10.对排位进行改进,会让玩家更好的匹配相同水平的玩家

11.通行证和挑战会有改动,变的更有吸引力,改变让玩家觉得上班的感觉,高级通行证还会加入以前季票中的进度加快特权

12.第7年会改进alpha包,删除一些不太有价值的内容(如一些挂件),并添加新的内容

13.大学这张地图会在未来以某种方式回归,会大改

14.声誉系统会在接下来的一年里推出可见部分

15.iq有加强计划

16.常驻的街机模式会在有足够多的黄金枪和爆头这样的活动后开启

17.会致力于加强游戏的战术性,进攻方重选就是方案之一(进攻方重选会在y6s4加入测试服),目前的社区可能确实太注重于对枪了

18.死后控制小车计划暂时搁置,正在改进以使其能被更多玩家接受

19.将在下个赛季发布精英混搭功能

20.r6s最初的计划就是做一个竞技游戏而非拟真游戏

21.会在y6s3对记分板做出一些调整,让它更清晰

最具价值问题没人回答(

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