你好呀,我是水银Q,一个热衷摸鱼的手残玩家,只想诉说自己游戏途中最真实的体验。
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塔防游戏指一类通过在地图上建造炮塔或类似建筑物,以阻止游戏中敌人进攻的策略型游戏。传统的塔防游戏无非是在炮台和道路上做手脚,辅以各种有趣的设定来增加游戏性。然而,除了《植物大战僵尸》,《气球塔防》等老牌知名,我们已经很久没有看到优秀的塔防作品。这回,我们来看一款新奇的陷阱塔防:《糖果灾难:机关塔防》。这是一款结合机关陷阱的3D塔防策略游戏,现在正在Steam处于抢先体验阶段,售价68人民币。#游戏推荐#
无厘头的剧情关卡
塔防的必要条件是有两方相斗。在故事的开头,玩家扮演的疯狂科学家Jick正与一位神秘的老朋友通电话,一只可怜的狗不小心毁坏了实验装置,导致存贮的M89KD型能量糖果散落在各个星球。受到朋友委托并谈妥报酬,Jick决定出发回收糖果。在这次冒险旅途中,有许多怪物出现争夺糖果,我们需要做的就是将他们悉数击退,保护手中的糖果。这剧情倒是很契合游戏的轻松风格,游戏的卡通人物十分讨喜,让人眼前一亮。
精妙的机关陷阱
《糖果灾难》的防御工事可以分为两种类型:地面型和墙面型,最简单易理解的例子为地刺和三连弩。换个分类角度则又有伤害型(直接在行程中造成伤害)和辅助型(影响怪物行动路径或是影响其他机关)。伤害型的机关无非就是炮塔,大多数塔防游戏都有设计,这里不多赘述,我们着重看一下辅助型的机关,因为这类机关是可以很高的提升游戏的趣味性的。
1.强制位移。这类机关在游戏中一共有八个,占了总数的三分之一。利用地形进行合理的摆放可以发挥出惊人的效果。
《糖果灾难》的地图是有河流的,一旦怪物进入河流就会直接死亡。由于怪物血量普遍不低且在游戏中不可见,利用机关直接打入河中秒杀是一个很不错的选择,且看下面这副连环反应。在这个情景中,上一行的怪物可直接通过机械爪拉到下面处理,木板和拳套作为保险确保怪物会被拦在火盆附近吃够伤害。
值得注意的是,木板机制特殊,为将怪物弹射到两格前。如果是一格宽的河流。怪物会被弹到河对面而不会落入河中。如果途中有陷阱的话,其他机关则会让怪物从陷阱上经过,多吃一段伤害,木板也不能做到这点。如果是大型怪物,木板甚至不能起到位移的作用,只能小幅度的拦截一下。那么按这个逻辑,木板是一个性价比不高的机关。为什么它能和拳套机械爪一个价并且还是唯一有数量限制的道具呢?
首先,木板可以算作群体位移,并且是唯一的(笼子由于可破坏属于应急陷阱不列入常规讨论)。他可以将同时经过的几个小怪一起抬走,这是其他的陷阱做不到的。其次,河流边一般不会设置墙面,且可布防的墙面数量一般低于地面数量。如果在地面摆满木板,一定程度上可以永远拦截怪物。结合来看,木板在河边可以视作AOE秒杀,在路边也有不俗的组合效果,确实值得这个价格。
2.风扇。风扇是唯一一个不能升级的机关,而其他所有机关都可以通过一次升级来提升威力。风扇的作用游戏没有明确告知,需要玩家自己探索。然而实际上由于游戏的难度不低,风扇又是个未知效果的100金机关,可能很多人甚至不会进行尝试。
先来看风扇的效果。风扇放置在墙上后会对一个方向不断吹风。三连弩,飞镖遇到气流后会随之转向;敌人顺风逆风行进会有对应的加速减速;旋转类机关例如割草机遇到气流后会加速运转增加伤害......这些是比较容易探索出来的效果,但随着关卡的推进,比如火盆遇到气流后会喷出一条火焰这些组合往往就不为人知了。
诚然,《糖果灾难》的机关组合丰富多样,但它们都被藏了起来。游戏本身关卡的难度设计就不低,许多组合都能达到事半功倍的效果,但玩家少有机会能自由尝试炮塔组合,卡关失败总是在所难免的事。如果能出一张自定义地图来尝试陷阱,情况就会好许多。
活用暂停机制
如果所有陷阱都可以随时无限制移动,是否会有更多花样呢?答案是肯定的。在《糖果灾难》中,合理摆布的高级陷阱显然比到处叠放的低级陷阱更加有效。不小心漏怪了?没关系,按下暂停,将机关移到出口前,完成最后的华丽斩杀。
森林,沙漠,也许我需要环游世界
虽然《糖果灾难》目前只出了森林,沙漠这两章,但它们各有特色。
森林的道路更加弯弯绕绕,河流分布广泛,很多特殊地形可以用来做文章。怪物多为原始人,长相呆萌可爱。
沙漠环境恶劣,虽然视野开阔但能布防的位置不多,有移动的矿车可以利用。怪物主要是沙漠住民,特征明显。
游戏的视角转换十分灵活,不会因为地形遮挡而漏怪。不过,由于墙面机关有时可放在一个方块的任何一面,很有可能一不小心摆到地图外。尽管机关发射路径是有标识的,但在一些狭窄的路口并不明显。如果在摆放机关的时候就能默认朝着怪物经过的道路应该会好许多。