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“最烂的辐射”:B社反向整活的烂作《辐射76》是如何死而复生的?(上)

自1997年以来,辐射系列已经陪玩家走过了24个年头,从最初的《废土》到现如今的《辐射76》,其独特的废土世界观吸引着一代又一代的玩家加入捡垃圾的行列。

从《辐射Online》到《辐射76》 

对于《辐射76》来说,这不仅是系列首次引入多人模式的玩法,更是在《辐射4》受到广泛好评(在主流媒体中)后饱受期待的系列巅峰。

Fallo

在2007年左右,国外游戏媒体EuroGamer报道称 美国游戏发行商Interplay(请注意)目前正在开发以著名核战单机游戏《辐射》的多人游戏版本《辐射online》,预计发行时间为2010年。国外媒体获得的消息是在Harvey Caen接受有关Interplay公司的访谈时放出的。由此可见《辐射Online》在Interplay的游戏开发内部已经着手制作或者至少建立了一个文件夹。

开发进展顺利

《辐射Online》原定于2010年发售,但Bethesda与Interplay的矛盾却使得《辐射online》的制作面临巨大困难。争夺《辐射》网游的争斗就是一出互相拆台和反诉的故事。2007年,Bethesda以575万美元(趁别人经济危机)从Interplay手中购买辐射系列的知识产权,B社开发了开放世界的革新作品《辐射3》。但问题在于Interplay在协议中保留了开发一款《辐射》网游的权利,这款网游便是《辐射online》。“在合同里埋地雷”。

2008年10月,在一次新闻采访中,Interplay表示《辐射online》将于2012年推出,同年还将进行beta测试。

这无疑是给Bethesda当头一棒:

“哎哎哎,辐射版权不是我的吗?你掺和什么?”Bethesda理直气壮的挺起了腰。

“你看看合同?”Interplay说道。

2009年9月,Bethesda对Interplay展开了关于《辐射online》的起诉,而Interplay早前就表示Bethesda拒绝了有关《辐射》多人游戏网络版的授权。自此,对于《辐射online》的开发进度,玩家也无从得知了。

而在之后,事情出现了转机。2012年年初,Bethesda与Interplay间针对以《辐射》世界观为设定的线上游戏争议达成和解。Bethesda的母公司ZeniMax Media发表新闻稿指出,根据和解的条款,所授予Interplay研发《辐射》线上游戏的所有权利将归还给Bethesda、此举立即生效。新闻稿中指出,Interplay已经没有任何权利使用《辐射》品牌或相关智慧财产权来研发任何游戏,ZeniMax将会付给Interplay 200万美元作为和解金,双方各自承担此次诉讼的成本,而Bethesda将继续拥有所有《辐射》的知识产权。这便为《辐射76》的开发铺平了道路。

《辐射76》的首发之路

在2018年5月30日正式公布之前,Bethesda进行了一场24小时的Twitch直播,直播中的显示器前有一个Vault Boy摇头玩具,官方在写着“Please Stand By”的测试屏幕上公布了该消息。

预热直播

2018年5月底,B社开发的《辐射》系列新作《辐射76》正式公布,并宣布将参与E3展会公布游戏详情。预告片中bgm《Take Me Home, Country road》让多少辐射粉丝潸然泪下:这是一款可以和朋友一起在4倍大废土探索的《辐射》,是一款有着多人合作对战内容的《辐射》!“In Vault 76, our future begins”(我们的未来将从76号避难所开始)。

核冬天宣传图

随着更多内容的展现,B社宣布游戏将没有任何的NPC。那时候很多玩家都好奇在一款MMORPG的游戏里,没有npc会不会有点奇怪,但他们没有放在心上,而是期待B社将如何革新MMORPG的表现手法。

Todd在展会中宣布将于10月推出 B.E.T.A.(Break-It Early Test Application)测试。借此“进行服务器的最大负载压力与调整”(如今看来可能只是为了预购量)。在测试中,玩家首次见识到了BUG无尽无穷且卡顿的辐射76。

在测试中可谓是槽点满满,很多玩家在测试的大部分时间里都卡在ID取名上,很多玩家发现《76》的ID怎么起也通不过,提示“只能用字母、数字和空格”。但实际上你只能使用数字进入测试版游戏。在测试的表现下,游戏的优化明显不足,载入速度非常慢,图形质量比《辐射4》还糙。还有一些敌人闪现、地图闪现、隐形敌人.....如此多的问题瞬间让整个《辐射76》论坛爆炸。没有NPC的设定导致游戏的内容十分空洞,游戏想让玩家通过收集纸条和播放磁带来重构剧情,但这显然是违背当代游戏进程的。毕竟测试结束距离首发只剩下不到1个月的时间,纵使测试时间很短,但辐射76所出现的问题在一个月的修复时间下实则小巫见大巫。

每一部辐射作品都在喷76

测试后,各大游戏媒体用强烈的批评核弹来评价游戏。可笑的是,Bethesda不允许玩家在它们的论坛上评论《辐射76》的缺点,并表示‘“这只是一次简单的测试而已”。令人愤怒的是,倘若你在B社论坛中发表有关《辐射76》的“不当言论”,则会直接ban账号!这使得更多玩家不满。一起合力发起差评战争,纷纷在所有B社旗下游戏中的评论区刷有关《76》的差评,并强烈要求B社退款。

只要下载,不准退款

由于在PC平台上,B社没有选择上架Steam而选择在Bethesda launch(B社自家平台)上售卖,原价60刀《辐射76》的退款变得尤其麻烦。许多玩家纷纷开始写信给bethesda要求退款。一开始Bethesda表示游玩时间不超过两小时得以退款,在reddit上,玩家晒出了游玩超过一天时长后退款成功的截图,这使得大量玩家涌入bethesda平台要求退款。

来自玩家的退款邮件

然而,B社在面临如此多的退款请求下发布了一条霸王公告,宣布“只要下载了《辐射76》,无论你有无游玩,都不准退款!”各大媒体争相报道此新闻,这一新闻瞬间让玩家社群爆炸,有玩家甚至因为无法退款而怒砸游戏店。部分游戏店甚至以“买PS4手柄送游戏”的活动来抛售《辐射76》。


怒砸游戏店


买手柄送辐射!

在11月14日,游戏正式发售之时便迎来了服务器大规模掉线,当玩家在短暂的服务器修复后进入游戏后,一切都傻眼了。游戏如此残坏的质量意味着零售商不得不将游戏抛售。从60刀首日降价至40刀,第三天降为18刀。这使得游戏发售后的退款风波愈演愈烈。


半卖半送都不要?

混乱的发售伴随混乱的周边一同整活!《辐射76》的收藏版中,B社将原本承诺的帆布包替换为低成本的廉价包,这让很多玩家十分错愕。经玩家询问后B社以“ 成本很大,你忍一下,我们不会对此做出任何行动”来回应玩家的热情,在此之后,由于媒体压力,B社在5美元原子币的方案被谩骂后宣布可以替换,但当玩家在网站填写退还过程中却因为网站安全原因(公开给所有玩家)无意透露了玩家的个人资料,B社最后还是选择关闭网站。

道歉帆布包的原文

同时周边翻车的还有朗姆酒,其质量之差令人瞠目结舌,其结构竟然是一个玻璃瓶套着个塑料外壳。在相关评测视频中指出,其朗姆酒的质量“简直没有十美分的好”。80刀买了一个简陋塑料瓶,由于结构的糟糕,这个塑料瓶甚至无法正常的倒出酒来(会漏到塑料外壳里)。而B社官方却用刷屏的5星好评来掩盖这一事实。种种行为没有考虑到消费者的感受。玩家社群对B社的失望到达顶峰。

被打上五星好评的朗姆酒

发售后游戏实际体验

由于游戏bug问题实在成堆,部分玩家发现这款游戏的加密形同虚设,或者说《辐射76》根本不存在多人模式的“反作弊”,大量玩家利用bug得以快速升级。而B社无理由的封禁了所有使用bug、后台打开CE修改器等玩家,在玩家声讨后,B社官方要求其写一篇“第三方软件是如何摧毁一款多人游戏”的作文来讨回账号。这再一次遭到玩家社群的嘲笑。

令人哭笑不得的祖传bug

即便正式发售后打了临时补丁也好不到哪去,货不对板的游戏体验使得社区评论依然差评如潮。大家总算发现了没有完整的主线剧情没有人类npc的辐射游戏将是多无聊。由于初代设定上人类NPC全部死亡(如今废土客更新重新加入),所以加了机器人、磁带和终端来叙事。

任务基本为:先跑到A点交互a,再跑到B点交互b,这样的流程使得大部分的时间都极其无聊烦躁。本作的射击手感简直就是玩具枪,由于没有VATS,低等级时的游戏体验十分糟糕,射击的伤害数值极其不平衡。

“在一个多人在线游戏里,我居然玩出了孤独感”。

——《辐射76》

而在B社口碑崩坏之际,《辐射76》正如同先前的无人深空一样,正在慢慢变好。虽然被玩家称为Dead game. 但作为“运行到太阳爆炸”的游戏,《辐射76》的拯救之路也使人发现B社开始重新挽救口碑。

【本文分为上下两期,下期将主要谈《辐射76》开发团队在游戏崩坏后的拯救手段以及游戏半成品开发的思考。本文纯手写,大概用了3天时间。各位看官可以关注一下。非常感谢#黑盒暑期降温计划#!】

#B社##辐射76##主机游戏#

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