我们的工具。你来做主。Battlefield Portal(战地风云门户)是一封写给最忠实粉丝的情书。结合《战地风云 2042》中最尖端的科技,体验曾经的《战地风云》情怀,在这里,任何情况都可能发生。
改变战争的规则
在 Battlefield Portal(战地风云门户)这个平台上,你可以探索未知的战斗,改变战争的规则。有无数的《战地风云》沙盒体验在等待着你——不仅来自《战地风云 2042》,还有《Battlefield 1942》、《Battlefield: Bad Company 2》和《Battlefield 3》中的经典元素。加入自定义模式,或使用强大的创建器工具创造自己的独特体验。
创建器
利用完整的《战地风云》玩具箱中的强大工具,创造全新、独一无二的《战地风云》体验。调整武器和地图的基础设置,或在编辑器中深入调整细节。
社区体验
浏览特色游戏轮换或社区打造的各种游戏,在 Battlefield Portal(战地风云门户)中找到最适合你的体验。
你的沙盒你做主
试想一下在《Battlefield 1942》的突出部之役地图上使用《战地风云 2042》中的突击步枪和直升机。或者在里海边境来一场匕首和起搏器的肉搏?Battlefield Portal(战地风云门户)包括经典的《战地风云》世界,拥有挥洒游戏创意的各种机会。《战地风云 2042》的所有尖端装备和庞大地图都可以在 Battlefield Portal(战地风云门户)中使用,让你能以激动人心的新方式过足破坏瘾。
地图
最受粉丝喜爱的地图回归了,同时还有了现代化、高分辨率的品质。我们使用最新的 Frostbite 引擎,从零开始打造了经典的《战地风云》地图。标志性的阿里卡港、阿拉曼、突出部之役、瓦尔帕莱索、里海边境和诺沙赫运河地图将因为引人注目、重新打造的视觉和毁灭效果而变得焕然一新。
军火库
你可以自由决定要用什么尖端的武器、装备和载具来赢得胜利。我们也采取了特殊的手段来平衡你所使用的武器和载具。举例来说,现代化的枪支不一定就比二战中的武器厉害。
武器
使用经典《战地》游戏中的经典武器,包括"坦克杀手"火箭筒、M1加兰德、G3、M60和M416。
载具
使用喷火、虎1、四轮摩托、VDV越野车、小鸟等标志性载具穿越战场。
装备
地雷、迫击炮、药、起搏器、无线电信标......《战地》各个时代的各种军火都任你使用。
分享进度
不论如何进行游戏都可获得经验值。进度将在《战地 2042》和 Battlefield Portal(战地门户)之间共享,也就是说你可以不断地提升等级和战斗通行证。
关于 BATTLEFIELD PORTAL(战地风云门户)的所有须知事项:
《战地风云》简报:探索《战地风云》PORTAL
《战地风云》 门户 - 你的《战地风云》。你做主
《战地风云™》系列具有多款作品,在过去的 19 年里,为玩家带来了跨越多个时代的真实战争体验。我们在即将推出的续作中,准备了大量紧张刺激的精彩内容,恭候粉丝的体验。
《战地风云™ 》门户 是《战地风云™ 2042》中的一个基于社区的平台,使玩家可以在一系列极具创意和激情的社区内容中获得绝妙的体验。创作套件包括设置、自定义模式和逻辑编辑器,使玩家可以在战地风云的沙盒上打造自己标志性的特色内容;玩家可以更改队伍比率,修改胜利条件,限制武器使用,甚至是将在战地风云历史中来自不同时代的各个阵营放在一起进行对抗。如果玩家一心想要探索其他玩家所创作的内容,可轻松访问到整个世界范围的幻想战争作品,其中包含了来自系列游戏中各个耳熟能详时代的战争史诗,这些因素糅合在一起,将会给玩家带来独特且激动人心的混战体验。
除了《战地风云 2042》中所包含的内容,《战地风云》门户还会提供地图、武器、载具以及更多来自《战地风云》系列中的极致游戏体验内容,所有这些内容均采用目前最流行的视觉效果技术重新进行了构建。我们很高兴让你重温《战地风云 ™ 1942 年 、《战地风云™:BadCompany 2》和《战地风云™ 3》。
“《战地风云》门户是一封写给粉丝和创作者的情书。” 高级设计总监 Justin·Wiebe(Ripple Effect Studios——前身是 DICE LA)如此说道。“此创作套件将会为社区带来前所未有的机遇,使大家可以创作出具有个人风格特点的《战地风云》体验内容。
探索。创作。分享。
对于《战地风云》门户,我们的初衷是赋予玩家尽可能高的自由度,使玩家可以基于自己的风格特点创作《战地风云》的体验内容,以实现自己的梦想之战。玩家可以自由选择:探索,创作,分享。为达成此目标,《战地风云》门户附带了可以更改游戏内容的设置功能,使玩家可以按自己想法自由构建游戏内容。
作为使用设置功能的实例,此处我们选择了一小部分内容为玩家进行展示,这些内容在《战地风云》门户发布时都可以正常使用。
- 阵营 - 整个系列游戏中首次为玩家呈现了跨越不同《战地风云》时期的战争体验,玩家可以自由选择士兵、武器和载具来构建自己的梦幻战场。 希望看到一支来自 1942-时代的小队如何对抗全身现代武装的敌人吗?现在已经可以在游戏中变为现实。
- 机动性 - 使用 《Battlefield 2042》的设置功能,玩家可以禁用/启用开镜瞄准、匍匐等游戏内角色能力。我们为玩家提供了多种选择,使玩家能够更加真实地感受到《战地风云》的游戏体验,亦或是以现代化的便利性来体验这些内容。例如,如果希望体验更真实的《战地风云 1942》游戏内容,玩家可以关闭冲刺并禁用生命值回复能力。
- 可见度 - 如果你想为大家创作一个专家级难度的游戏模式体验,为什么不尝试下禁用玩家的抬头显示 (HUD) 和小地图呢?
- 武器库 - 受够了被狙击枪打成筛子或是被坦克炸成碎片的日子了吗?现在你可以限制玩家角色在游戏中使用的武器、专家和载具。
- 游戏规模 - 你可以控制每支队伍的最高玩家上限,同时还可以控制每位角色可以使用的武器,可以按自己的想法创作出更平衡或是更混乱的对局。为什么不让 10 名手拿突击步枪的硬汉去对抗 50 名首手持匕首的刺客呢?尽情发挥想象。
而这些只是你能凭借这些设置进行调整的选项中的一小部分。同时也会存在一些限制,比如玩家无法创作出大逃杀模式(是的,我们早就知道你会问)。不过我们还是十分期待玩家凭借所有这些选项可以创作出怎样的精彩内容。
无论是更为战术化、更为逼真的战场模拟亦或是更加异想天开的荒诞设定,玩家可以凭借自己的想法去调整《战地风云》世界中的一切内容。在发布时将会有更多的设置功能等待着玩家的探索,进而利用这些选项创作出符合自己喜好的游戏内容。
社区体验
在《战地风云》门户中,你能够创作出独特的游戏体验,并且邀请其他玩家一同体验你的自定义游戏或预设模式,例如征服、团队死斗、突袭以及其他备受粉丝推崇的模式,这些内容在发布时即可直接使用。在创作体验内容时,你还可以添加 AI 士兵进入队伍或是将它们用作人数补位,也就是说在你启动体验内容时,AI 会将比赛人数补齐(尽管你可以选择不在《战地风云》门户中使用 AI 士兵)。
社区体验将在您进行比赛时创建,并将在玩家激活体验期间保持在线状态。发布时,玩家还将获得创作体验内容需要用到的基础的管理工具,例如可以在所有你创作的体验内容中封禁特定用户名的能力。
如果你最终喜欢其他玩家的体验内容,你可以关注该玩家,并随时留意他们正在进行的比赛。作为创作者,你可以分享自己的作品,并可授予其他玩家权限,使他们可以在你作品的基础上加进他们的设置和逻辑编辑(更多详细信息请参见下方内容)。一些最富有创意、最受欢迎的玩家创作体验内容将会出现在官方展示的游戏列表中,为你提供便利,在你登录到《战地风云》门户那一刻起,便可立即获得乐趣并发现有创造性的新比赛。
创作你的体验
我们推出《战地风云》门户最大的心愿之一,就是让玩家在创建具有个人特色的体验内容时,可以自由地探索《战地风云》的世界。对于那些希望在如此众多的设置中更进一步的玩家,《战地风云》门户同时还会推出一款逻辑编辑器,使玩家可以使用合理的可视化脚本逻辑来为自己所创作的体验内容添加更多的控制选择。尽管所有人都可自由使用逻辑编辑器,但其主要服务于那些先前便具有可视化脚本逻辑知识的玩家。
虽然在设置中只需要简单的切换就能更改许多特定的条件,但逻辑编辑器可以让你定义规则、胜利条件、游戏内特定事件的序列(例如玩家达成击杀的奖励或惩罚)等等来打造仅靠设置无法创建的自定义游戏模式 。
在创作自己的《战地风云》体验时,《战地风云》门户中的逻辑编辑器可以为玩家提供远超以往的创作选项,使玩家可以设置胜利条件、队伍规模等更多内容。
你还可以通过体验链接(URL)向社区分享自己的体验内容,使关注你的玩家能够分享到该体验,甚至还可以添加他们自己的额外内容形成新的合成内容。
“当看到广大玩家在掌握了《战地风云》门户中各种创作工具后,所获得的灵活性以及各种各样的内容……实在是让人震惊,”高级游戏设计师 Rob·Donovan 如此说道。
我们很期待在接下来几个月里可以和大家分享更多的有关逻辑编辑器的信息。
进度
《战地风云 2042》的游戏进度是同步保存的,玩家在多种不同游戏模式中所进行的游戏,都会提升自己的游戏经验。
我们在今年的晚些时候还会持续分享更多的内容,敬请关注!
重制经典
除了创意套装外,《战地风云》门户还将推出 3 款最受欢迎《战地风云》作品的重制版本。重制版不仅对地图本身进行了重新构建,还从各自游戏中引入了武器、配备、载具、阵营和兵种 -- 全部都以《战地风云 2042》的可视化标准进行了重制。《战地风云》的老手们可以再次操控他们的 M1 在重制的突出部之役中大杀四方,亦或是里海边境驾驶着 F/A-18 大黄蜂加入到激烈的空战之中。
《战地风云》Portal 使玩家可以在惊艳的全新视觉效果细节下重温系列作品中的最佳时刻,或是使用来自这些经典中的武器、装备、阵营以及地图来创作属于自己的体验内容。
玩家同样可以使用《战地风云 2042》中的所有专家、载具、配备以及武器,在《战地风云》门户中打造自己独特的体验内容。
以下是在发布时将会推出的完整重制地图名册:
经典地图
- 突出部之役(《战地风云 1942》)
- 阿拉曼(《战地风云 1942》)
- 阿里卡港(《战地风云:Bad Company 2》)
- 瓦尔帕莱索 (《战地风云:Bad Company 2》)
- 里海边境(《战地风云 3》)
- 诺沙运河(《战地风云 3》)
除了经典地图外,《战地风云》门户的各个时代还将推出最受粉丝喜爱的武器,例如 M1 加兰德步枪(半自动步枪)和 M416(突击步枪)武器。喷火战斗机和 B17 轰炸机等经典载具也将回归《战地风云》系列。我们将包括一系列装备和士兵,这些装备和士兵也将在《战地风云 2042》的细腻逼真画面中重新构建。
《战地风云》门户让你可以将不同时代的战争融合在一起,营造全新且狂野的《战地风云》体验。有没有想过看喷火战斗机和直升机之间的空战?就像在《战地风云》门户“设置”中调整某些选项一样简单。这是你的游乐场:燥起来吧。
下面是今年晚些时候推出《战地风云 2042》时,你可以期待获得的主要内容。在《战地风云》门户中,你可以使用列出的所有工具,利用《战地风云》门户的设置和逻辑编辑器,打造新的模式和体验。
- 武器:
- 来自 3 个战场中的 40 多款武器;
- M1 加兰德步枪、“坦克杀手”火箭筒、G3 步枪、M416 步枪等
- 此外还有《战地风云 2042》的全面战争武器。
- 载具:
- 来自 3 个战场中的 40 多款载具;
- 喷火战斗机和 B17 轰炸机与四轮摩托和小鸟等现代装备一同回归。
- 此外还有《战地风云 2042》的全面战争各类载具。
- 配备:
- 来自 3 个战场中的 30 多款配备;
- 除了电.击.器和拆弹机器人,MAV 装甲运送车和无线电信标等侦察物品也将可作为配备选择使用!
- 此外还有《战地风云 2042》的配备。
- 军队
- 过往的经典阵营将在《战地风云》门户中回归,让你可以在经典游戏内以及《战地风云 2042》中将 7 支不同的军队混合搭配。
- 1942 中的英国、美国、德国以及《Bad Company 2》中的美国和俄国等军队将在《战地风云》门户中独推出。
- 士兵
- 阵营回归《战地风云》门户,这也意味着我们要带回你所知道的相关作品中的士兵原型。例如,《战地风云 3》的突击兵、工兵、支援兵和侦察兵角色也将在《战地风云》门户回归。
除了重制的所有内容,《战地风云 2042》的武器、载具、配备和专家将可在创作套件中使用,让你在探索《战地风云》门户 中的各种可能性时,可以构建或发现更多的内容。
“我们想具有现代化的体验,同时还要保留设计者的初衷,” 高级制作人 Kristoffer Bergqvist 说道。“那时候大家喜欢什么?他们今天喜欢什么?我们花了很多时间看论坛帖子,了解大家怀念的地图。我们与原创设计师们讨论了应该带回什么。我们很快就敲定了阿拉曼和突出部之役,这也是我们最想游玩和重新体验的东西。”
Bergqvist 介绍说 Frostbite 引擎带来的优化将使《战地风云 1942》中的地图更加紧张激烈,同时还不会违背 DICE 在 20 年前的初心。 “突出部之役中的破坏行动实在太酷了。我们忠于原创设计师们的想法。现在我们可以更进一步了,真是太棒了。”
实时服务
按我们的预期,《战地风云》门户将会是一个强大的平台,其动力来自于社区中的创造力和想象力。通过我们的实时服务,我们打算继续提供更新,作为构建和分享体验内容、或是在你详细了解《战地风云》门户时的探索工具。我们期待能够欣赏到你所创作出的惊心动魄的体验内容!请在获得游戏后保持反馈,让我们能够了解你的乐趣点以及在未来的作品中想要体验到的内容。
对于《战地风云 2042》实时服务的持续更新,诸如新的专家、地图和武器等内容,我们计划之后将在《战地风云》门户 中提供这些更新。“我们在《战地风云 2042》中不断推出的更新内容,之后将会提供给《战地风云》门户的玩家和创作者,为他们提供更多选择,在游戏不断进步的过程中创造出自己渴望的体验,”Bergqvist 说道。
作为《战地风云 2042》中三大核心体验之一,《战地风云》门户将于 2021 年 10 月 22 日在 Xbox Series X|S、Xbox One、PlayStation®5、PlayStation®4 和 PC 平台发布。你可以在这里找到更多关于《战地风云 2042》的最新消息。
开发角
嘿,伙计们,欢迎来到开发角!拿上你最喜欢的饮料,坐下来,一起和 Rob Donovan 聊聊,他是《战地风云》门户的高级游戏设计师,来自 Ripple Effect Studios。让我们一起深入了解一下游戏开发的幕后情况。
嘿,Rob。和我们聊聊你的故事吧。你是怎么开始做游戏的?
嗨!我是 Rob Donovan。我是 Ripple Effect(前身为 DICE LA)的高级游戏设计师。我来这里已经快四年了,目前我在《战地风云》门户团队工作! 当我还是南加州大学的学生时,我就开始尽可能多地上课。之后,我在 QA 工作了相当长的一段时间,在那里我花了很多时间在开发人员周围学习专业知识。我很幸运和 Kaos 来到了纽约市,然后进入了《Homefront》项目组。
你是怎么从 QA 成为高级游戏设计师的?
遇到 Kaos 之后,我为《死亡空间 3》做了一些关卡设计。然后,我在《战地风云 Hardline》团队也工作过。在那之后,我制作了一张多人游戏地图。这是一次疯狂的经历,我身边有一支强大的团队,能够带领我度过新手阶段,最终我对自己所做的一切感到非常高兴。后来我成为了 Hardline 扩展包的系统设计师,帮助设计游戏模式的内容。我来到 Ripple Effect 的时候,当时还是 DICE LA。
作为一名玩家有什么感觉?我想你在制作这个系列之前应该是一个粉丝。
在多人游戏里,我倾向于扮演支援角色。我一直都是医疗兵。我总想从别人后面跑过去救治他们。在《战地风云》中,混战使扮演支援角色变得十分有趣——救回队友,然后看着他们在游戏中枪枪爆头,大杀四方。对我来说,我喜欢在游戏里做这些事。我喜欢和团队互相配合、精诚协作的感觉。当你进入了一个好的小队,游戏体验就拉满了,你会觉得自己在改变比赛的走向。在《战地风云》中,从来都不是个人枪法的比拼,而是团队合作的较量。进入游戏后,仿佛世界都静止了。
在《战地风云》门户中最让你兴奋的是什么功能?
我对整个内容都感到十分兴奋,但如果不得不选择一个的话,我想我最喜欢的是可以用逻辑编辑器来改变游戏数值。经典《战地风云》一直都是士兵和载具之间的相互作用,当然我们也可以快速轻松地限制武器或配备。
但是在《战地风云》门户上设置逻辑时,你可以创作一局游戏,在整个比赛过程中会回应玩家的行为,无论是给予失败方队伍强化加成还是使一位玩家无人可挡。你可以使用各种绝技,创作出与经典《战地风云》截然不同的游戏模式。我们知道,将会有充足的机会参与到全面战争之中,通过《战地风云》门户,我们希望在此基础上,能够为你提供各种工具来创作出各种各样丰富多彩的游戏内容。所以我真的很想看到大家的想法!
你已经在《战地风云》团队工作一段时间了。作为开发人员,你对该游戏最感兴趣的是什么?
每当一款《战地风云》游戏出现时,它都会拥有自己的庞大狂热粉丝群体,可以消化掉你作为开发人员为游戏所做的各种事情。作为开发人员,那绝对是绝佳的体验。有机会在《战地风云》团队工作意味着,你在与一个庞大的天才团队一起工作,他们正在完成惊人的壮举。能够参与到 这场惊天动地的开创性游戏开发中,真的是令人激动万分,我对我们 Ripple Effect 能够参与其中也是无比兴奋。凭借《战地风云》门户,我们正在筹划一些颠覆性的事情——无论是对《战地风云》系列还是整个游戏行业来说。我们会不断做出改变,给你们带来惊喜,并希望能为你提供所有的工具,让你体验到不同寻常的《战地风云》。你可以为所欲为!我十分期待能够看到你的作品。
你想对社区说什么吗?
感谢你们的支持。希望《战地风云》门户在某天能够震撼到你们!开发一款全新的《战地风云》游戏真的是一种冒险行为。我们知道大家期望值很高,我们正尽最大努力去做一些绝对会让你大吃一惊的事情。我希望你们喜欢我们在这里所做的一切,也希望你们能一起加入进来,帮助我们一同开创《战地风云》门户的未来!
这就是今天有关《战地风云》门户的全部内容。我们期待看到你用这款工具包和我们在《战地风云 2042》中提供的素材所创作出的难以忘怀的狂野体验。
保重,无邦者。
任何武器、车辆或装备制造商都与此游戏无关联,亦未赞助或支持此游戏。