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突破低分屏幕的限制,探索DSR+DLSS的可行性

RED DEAD REDEMPTION Ⅱ更新了DLSS,但是DLSS正常来说只能匹配屏幕的原生分辨率。这就让很多拥有强力显卡却只有1080P屏幕的玩家非常沮丧,使RTX 3060 Laptap GPU的玩家尤其是这样。所以研究一下NVIDIA的老技术DSR与DLSS的结合有一些特殊的意义。

DSR全称Dynamic Super Resolution(动态超级分辨率),原理与SSAA(超级采样抗锯齿)相似。DSR可以让显卡超出屏幕原生分辨率进行渲染,然后把超分辨率图像压缩尺寸在低分辨率显示器上呈现。这个DSR在显卡性能远不如现在的当年是非常不被看好的技术,而在现在我认为它是非常实用的。

由于靠DSR呈现的图像始终不是原生分辨率图像,所以如果追求高分辨率和高画质,我还是推荐换显示器。

本视频只是研究DSR对实现输出高分辨率图像的游玩可行性,给暂时无法换高分辨率显示器的玩家提供一种代替选择。

帧数画质测试

视频P1(视频传送门在文章下方)中呈现的依次是:

    • 2K(DSR)+DLSS QUALITY
    • 2880×1620(DSR)+DLSS BALANCE
    • 4K(DSR)+DLSS PERFORMANCE

    视频的最后为4K(DSR)+DLSS2.0 ULTRA PERFORMANCE,我个人是不推荐4K(DSR)配合这种DLSS模式的,因为画质损失太大,肉眼可见的糊,大家看一看有个对比就行了。

    使用DSR注意的问题:

    ①DSR并非对所有游戏的分辨率问题都是良药。

    DSR由于是老旧的技术,而且一直没有得到NVIDIA的重视,所以兼容性不是很好。游戏一退出全屏就可能变回原生分辨率,也有可能卡出帧数BUG,不过重启游戏之后基本都能解决。DSR在不同的游戏中画质帧数表现也不同,有表现的非常好的,也有表现差强人意的。DSR的帧数表现其实跟外接显示器差不太多,这个倒不用太在意。

    ②游戏中的标识、标志等可能不会跟随DSR进行等比例缩放,可能会出现比较诡异的现象。

    比如RED DEAD REDEMPTION Ⅱ中,加载标志是一个左轮弹巢,原生分辨率下是正常大小。但是如果用DSR拉高分辨率,左轮弹巢却会变小,而且拉的分辨率越高,标志就会越小。

    在Tom Clancy's Rainbow Six Seige中,左下角的帧数及网络延迟显示也会出现问题。具体表现为,DSR拉高分辨率后,参数显示会变得稍微模糊一点以及Ubisoft Connect界面字体变小。

    另外说句题外话,Tom Clancy's Rainbow Six Seige最近更新了DLSS2.0(同时开放DLSS2.2测试),开2K(DSR,DSR Smoothness 20%)+DLSS能够达到AVG.168FPS,并且画质清晰度显著提升,看人更加清楚,非常好评!如果能接受这些瑕疵,其实也没什么,毕竟画面是不会跟这些标志标识的变化一样的。

    2K(DSR)+DLSS QUALITY 长宽比4:3


    1080P+DLSS QUALITY 4:3(图片尺寸经过裁剪)

    2K(DSR)+DLSS QUALITY 4:3,其实不拉分辨率追求帧数也无所谓,2K画面的提升并不大。但是如果拉到4K,提升会非常大,不过需要一张好显卡来支持4K+DLSS QUALITY的高帧数(图片尺寸经过裁剪)

    ③DSR仅支持独显直连

    笔记本双显卡玩家可以选择切换为独显直连模式、外接显示器。

    怎么开DSR也可以看我最近的动态

    不推荐笔记本禁用核芯显卡,我非常不推荐这么做,除非你知道你在做什么并且清楚后果。这有可能造成黑屏、日常使用耗电加快、噪音增加等。

    ④DSR Smoothness(平滑度),调低会让画面清晰,太低会造成锐化过度;调高画面柔和,太高会造成画面模糊。我个人推荐20%。

    DLSS2.2

    据网上的消息,即将推出的DLSS2.2使用的图形处理的技术原理与DLSS2.0是不一样的。DLSS2.2将会带来更强的画面质量,并且新增DLSS ULTRA QUALITY选项。DLSS2.2变化主要表现为:同DLSS档位画质提升、减少拖影、略微增加帧数。目前DLSS2.2测试版的配置文件已经流出(文件里暂时没有给出DLSS ULTRA QUALITY的选项)。

    我想到了之前DLSS2.0表现极差的Cyberpunk 2077,1080P开启DLSS2.0之后根本糊的没法看。既然老黄推出DLSS2.2也是为了跟FSR竞争,我猜想NVIDIA应该会抓住升级DLSS的时机,优化一波Cyberpunk 2077,于是我把DLSS2.2的配置文件放入了游戏文件夹进行测试。

    Cyberpunk 2077的DLSS2.2(测试版)效果非常惊艳,测试视频在P2。

    DLSS2.2 QUALITY开启之后几乎与原生1080P分辨率没有差距,这与DLSS2.0在Cyberpunk 2077上的糟糕表现形成了鲜明对比。

    这是两张1080P图片,你能猜出哪张开启了DLSS2.2吗?(图片尺寸经过裁剪)

    没错,这张才是1080P+DLSS2.2 QUALITY,上面那张是1080P DLSS OFF(图片尺寸经过裁剪)

    测试场景都在光照条件比较复杂的环境下,也包含远景,这样更能提现画质以及帧数水平。如果觉得还是有一点点糊,就可以利用DSR稍微拉高一点点分辨率。

    以后DLSS2.2配合DSR,或许能获得更高的分辨率和帧数,兼顾流畅度和精美的画质。如果说FSR能让10系卡“再战十年”,那DSR+DLSS2.2或许能让20系卡再战上几年。

    本人配置

    主板:AMD B450

    CPU:AMD Ryzen 5 3600 (限制峰值核心电压1Volt,全核核心频率3800MHz)

    GPU:NVIDIA Geforce RTX 2060(115W)

    RAM:

    8G Crucial 3200MHz

    8G Samsung 3200MHz

    SSD:Western Digital SN730 512GB

    HDD:Seagate 500GB

    BIOS:1.07.04THZX

    Geforce Game Ready Driver:471.41

    视频传送门

    BV1Rw411d7pc

    使用NVIDIA Experience录制,无采集卡,帧数可能会受到影响。

    强烈建议观看视频,由于投稿机制的原因,我无法上传高分辨率图像(单张图片不能超过4MB),观看视频会更加全面且直观。

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