从小时候的FC(咳,其实我玩的是小霸王,正版侠勿喷)到初中的PS2(四块钱一小时的打机店),其中还有GBA和PSP(来源均朋友),再到现在的PC,算下来也玩了不少游戏,今天就随便和大家聊聊我见过的那些奇怪的游戏机存档方式。
密码保存
FC时代因为技能有限,大部分游戏是没有办法实现存档功能的,但是有些关卡巨长的游戏(尤其还有一些是无限随机关卡)如果不能存档的话,每次都要从头开始那对玩游戏时间有限的小玩家来说,就是一种可怕的折磨了。对,说的就是你,坦克大战!
然而机智的厂商想出了一个办法,就是用一组程序编码作为开启对应关卡的密码,而后让玩家打完一关后获得相对应的关卡密码,作为下一次跳关的开启锁钥。印象中的《炸弹人》就是这样的,当时我可是认真拿了一个小本本来记录的,不过遗憾的是密码貌似只能跳关而不是记录打到那一关时所拥有的状态(如果我没记错的话),不过打到后面火力全满,炸弹全满,移速拉满,定时炸弹,穿墙和无视爆炸之后,再往下打总有一种空虚的感觉,让年纪小小的我就体验到了高处不胜寒。。。
什么?你说DQ2那些可以保存状态和关卡?那个我没玩过啊。。。我们那边的基本都是黄色的300in1的卡带,内容你懂得,其实就是那么几个游戏换了不同的名字硬凑了300而已.
记忆电池
同样还是FC,我知道重装机兵、吞食天地这些后期的FC游戏采取了电池记忆的方式,具体原理应该是卡带里带有纽扣电池,然后能够独立保存游戏进度到。。。卡带里!可能新生代的玩家会觉得很不思议,可是当时的情况就是这样,包括我从小伙伴那里借来的GBA和GBC上的卡带使用的也是记忆电池保存在卡带本体。
不过其实《重装机兵》和《吞食天地》那些都没玩过,因为价格非常高昂,可能对你们来说是一餐饭钱,对我们那个小城市来说三百块钱是父亲三个月的工资。。。说起来,到了GBA时代后,至今忘不了我表弟不知道哪里搞了一块记忆电池没电的《白夜协奏曲》,让我爱上了恶魔城,之后欲罢不能的我历经了无数个夜晚,终于硬生生练出了一个通宵无死通关。
记忆卡
时间一晃过得很快,到了初中的时候学校边有好几个贩售动漫周边的店里突然多了三四台电视,船新版本的游戏棋PS2就进入了我们初中生的视野,这个东西也是老师和家长始料未及的,他们只说过不能去网吧不能去街机厅,可没说不能去动漫店打PS2啊?虽然价格有些昂贵(4块钱1小时),可是两人一起双打的话,分摊一下还是完全能够接受的。
PS2的存档媒介其实有点奇怪,不是存在主机上,而是存在记忆卡上,大概就是一个火柴盒大小不到1公分厚的卡片,估计新玩家可能都没怎么见过。我不清楚这个设定是否是为了方便玩家可以随时携带存档出门,毕竟那个时候网络技术还没那么发达,没有什么云存档,只是觉得玩家携带存档出门到别的地方玩PS2这样的设定有点奇奇怪怪的。。。
对了,恰逢那个时候岸本的《火影忍者》正好火起来,于是PS2上火影忍者的游戏发布了一款又一款,素质十分优秀,首创双X轴(应该)战斗,替身,瞬身,奥义,忍技,浮空追击等完美还原漫画,尤其是能够根据消耗不同查卡拉量而发动的不同奥义,画面极具冲击力。最初的火影忍者游戏不需要使用记忆卡即可使用全人物对战,方法是输入秘技:水亥酉卯,不过后面出的几作都需要打完剧情后才能够玩全人物,因此记忆卡成了必需品。
所幸的是老板给我们提供了记忆卡,不过由于只是借用的,因此会出现我们不在的时候,别的连日文里汉字都看不懂的小朋友也会光顾,然后瞎瘠薄乱按,把我们辛辛苦苦打出全人物的存档给覆盖掉。大概就是去STEAM管家买了游戏一样,之后发现存档经常会出现神奇的事情(听说的)。
不过有了老板的记忆卡之后,我们玩的游戏也随之拓展起来了,比如《真三国无双4》刷顶武,《生化危机4》挑战佣兵模式,《旺达与巨像》体验剧情,《真人快打》里收集所有的要素,《九怨》里探索日式恐怖世界(有一次我玩这个的时候声音开大最大,出现鬼的时候旁边玩生化4的小伙伴吓得手柄都扔飞了)等等,不再局限于之前那些不怎么需要存档的游戏了。
硬盘记忆
到PC时代就没啥好说了,得益于网络的日益发达,现在的存档方式又方便又快捷,云存档也保证了到不同地方都能够继续自己的进度。毕竟游戏进度这个东西差不多跟自己从小培养到大的希尔薇一样,自己弄不弄是一码事,被别人染指了可是夺妻之恨。
不过就算到了PC时代,早些年还流连于网吧的时候,我为了玩单机游戏都是自己随身携带U盘的,里面都是自己玩的单机游戏存档。是的,我去网吧主要是为了玩单机,偶尔会和小伙伴们一起联机《求生之路》和《战地》,还有魔兽RPG,但最喜欢的还是发掘各种各样的单机游戏,比如《虐杀原形》之类的。。。
再后来,在朋友的指导下,我学会了用qq云盘,于是我摆脱了U盘的束缚,再也不用随身携带它了。现在想起来这些往事,感觉真的是如梦似幻,无论是存档的方式还是游戏的体验,比起过去都进步了太多太多。
总感觉自己老了,这么爱回忆过去。
呵呵,让各位见笑了。
如有不妥之处,还请指正。