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死亡门扉:社畜乌鸦的探险之旅

昨天在steam乱逛的时候发现了这个游戏,Death’s door,被其美工吸引买来玩了一晚上,感觉很棒给大家推荐一下。

因为游戏昨天才出,我接触的都是前期内容,不存在剧透,可放心食用。


背景设定

游戏的主角是一只每天按时上下班的社畜乌鸦,工作内容则是作为“收割者”,收集灵魂。这份工作虽然单调但对乌鸦来说也算本职,毕竟乌鸦是死神的象征。直到某一天,分配给主角收割的灵魂被偷了,主角因此踏上了找回灵魂的旅途。

卷王同事,以打字为乐,一直等着主角死了打一大堆文件

死亡门扉并没有长篇累牍的交代背景,而是和黑魂、空洞骑士一般,在地图探索和npc的对话中慢慢透漏背景信息。目前我的感觉是这个收割者委员会的问题很大:门扉殿堂的收割者总部背景是灰黑色调的;在总部可以看到几个无休止加班的同事;旅途中发现的文字明示这个收割者委员会在痛击友军方面有一手,如果找不回丢失的灵魂那么会有非常悲惨的下场...更多的背景内容还要在游戏中继续探索才能知道。


美工

这个游戏最吸引人的地方就是出色的美术设计了。废话不多说直接看图。



音乐

随场景和战斗变换的音乐让人非常舒适。不过由于游戏的整体风格偏压抑寂静,音乐更多的是一种烘托氛围的作用,好听,但是没有给我留下深刻印象的曲子。

一个反例,当我吹八方旅人音乐好的时候,我一定会用舞娘的这首歌。事实上八方的其他音乐我也没印象了,但这首歌一定忘不掉。


地图设计

死亡门扉是一个以地图探索为主、轻度解谜的游戏。

在地图探索时,随着不断解锁要素,我们可以到达之前无法进入的地方。在昨天的游玩过程中我仅认真探索了一个地区,但是这一个地区的内容就丰富到让我感觉这游戏很值的程度。

一个有趣的细节,路标被破坏后只显示一半的内容

解谜内容很简单,目前我遇到的都是唯一解,连我这种单细胞生物都能轻易完成。只能说简单的解谜有利有弊吧,复杂解谜的话我大概就给退款了,毕竟看商店介绍我还以为是肉鸽来着,但是过于简单又让我觉得这么优秀的美工有点浪费。


战斗

战斗部分是我觉得这游戏最可惜的地方。

死亡门扉操作非常顺滑,流畅程度堪比同为2.5d俯视角的hades。但是顺滑的操作没有足够的内容来支撑,目前我能做的就翻滚、蓄力攻击、普攻、远程攻击,加点也仅仅是在强化这四个方面,换武器也没感觉到动作有变化。

怪物设置上,种类过少,其他游戏还是在打换皮小龙虾,这游戏皮都不换。怪物的动作也是固定规律的,哪怕初见,观察两三个回合后都可以做到无伤。


总结

总体来说,这个游戏有着突出的优点美工和地图设计,其他部分瑕不掩瑜,整体来说是一个非常值得一玩的、带有动作和解谜要素的休闲探索游戏。

因为游戏昨天晚上很晚才解锁,所以我的游戏时间不足,配图也不够丰富。如果内容有不足或错误欢迎指正。

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