〖水光潋滟晴方好,山色空蒙雨亦奇〗
Minecraft我的世界:1.18原版【全生物群系汇总 上篇】
前言
本篇文章将继续对Minecraft中所包含的所有生物群系进行汇总整理介绍。主要涉及到1.18实验性快照中新增加的群系、1.17新版本、以及旧版本的所有群系。
Norakias by 初雪工作室
上篇文章我们只介绍了主世界的一部分:积雪生物群系、寒冷生物群系和温和生物群系。
本篇文章内容是剩下的:
主世界生物群系:干燥生物群系、海洋生物群系、洞穴生物群系。
下界生物群系:下界荒地、绯红森林、诡异森林、灵魂沙峡谷、玄武岩三角洲。
末地生物群系:末地主岛、末地外岛等。
另外,为防止重复和视觉疲劳,部分生物群系不再详细介绍其相似的变种(同一个生物群系的丘陵、山地、沙滩等)。
Minecraft雪山制作
【主世界生物群系】
- 干燥生物群系
又叫温暖生物群系。在这些生物群系中既不会下雨也不会下雪。除了恶地生物群系的褐色以外,这些群系中的树叶和草呈橄榄色,水总呈浅绿色,就像是被常年高温蒸腾的一样。类似于现实中热带和亚热带地区。
[沙漠](Desert)
常见的生物群系之一。也是最早的首批被加入到游戏中的生物群系之一。
沙漠通常面积巨大,较为贫瘠,仅有的植物是仙人掌、枯萎的灌木和甘蔗。沙漠地形有时平坦,有时千沟万壑。表面完全由沙子构成,砂岩在沙子下面生成,以防止它落入下面的洞穴。但其实沙漠里也有零星的湖泊或河流经过,熔岩湖泊也可能会生成。
沙漠
这里生成尸壳、沙黄色的兔子和村民。沙漠有沙漠村庄、沙漠神殿、化石和沙漠水井。村庄和沙漠神殿可以提供避难所和有价值的战利品,即使出生在沙漠,或许运气好的话也能够坦然应对这种环境吧。
沙漠村庄和沙漠神殿
一般来说,沙漠通常会有其他温暖的生物群系相邻过渡,如热带草原和恶地。如果找到了热带草原,不远处说不定就有沙漠。
沙漠有沙漠丘陵(Desert Hills)和沙漠湖泊(Desert Lakes)两个变种,根据名字也能瞬间理解。
[热带草原](Savanna)
又称萨瓦纳草原、金合欢草原。是一个常见、温暖的生物群系。它通常会与沙漠或恶地接壤,属于沙漠和温和生物群系之间的过渡群系。这个群系的最大特点就是生长着大量高草丛和大量金合欢树。
与沙漠接壤的热带草原
在热带草原产生的村庄主要由金合欢原木和木板建造,除了金合欢村庄的村民,也会生成马、绵羊、 牛、羊驼等生物。
金合欢木材建造的热带草原村庄
热带草原有热带高原(Savanna Plateau)、破碎的热带草原(Shattered Savanna)、破碎的热带高原(Shattered Savanna Plateau)这几个变种。
金合欢高原 充满陡峭山地的变种
[恶地](Badlands)
也可叫平顶山、粘土山。比较罕见的干燥生物群系,由陶瓦、染色陶瓦构成,通常被沙漠、热带草原和海洋包围。红沙和大量陶瓦遍地都是,并且形成不同的色彩。
仙人掌和枯萎的灌木遍布表面,还有不常见的湖泊。废弃矿井可以生成在较高处,通常延伸至地表,并且通常由深色橡木木板和栅栏构成,而非橡木。也会和其他群系相交夹杂生成暗淡树叶的橡木。
个人感觉纯恶地的生存难度还是比较高的,毕竟前期可利用的资源并不多。
这里几乎没有什么动物生成,除了晚上毫不留情的怪物们。
不同颜色的陶瓦层层叠叠组成的恶地
看起来像蛋糕的恶地高原(啊这,不愧是我)
恶地(Badlands)还有恶地高原(Badlands Plateau)、恶地高原变种(Modified Badlands Plateau)、繁茂恶地高原(Wooded Badlands Plateau)、繁茂恶地高原变种(Modified Wooded Badlands Plateau)、风蚀恶地(Eroded Badlands)这5个群系变种。
[风蚀恶地](Eroded Badlands)
恶地属于比较罕见的群系,而风蚀恶地在恶地群系中是更为罕见的变种。从红沙层向上突起形成高而窄的岩柱,通常出现在恶地高原变种和繁茂的恶地高原变种与其他生物群系的交界处。
风蚀恶地景观
这个生物群系基于犹他州的布赖斯峡谷国家公园(Bryce Canyon),那里遍布着和这个生物群系一样的岩柱。
由于高度原因,直接裸露在地表的废弃矿坑(深色木板组成)
- 海洋生物群系
1.13版本的主题是海洋大更新,让海洋生物群系更加丰富。海洋是大型、开放的生物水域,完全由水组成,海底有海底废墟、小山、丘陵和平原。游戏里大约60%的世界表面被海洋覆盖,在这里遍地都是沙子、砂砾、海草、海带和生机勃勃的海洋生物。
当然,Minecraft中的海洋生物群系,其实大概是由一个普通的海洋群系+多种海洋变种来组成。也就是说,根据温度划分,有“冷水”“温水”“暖水”等,根据深度划分,有“海洋”和“深海”等。
[海洋](Ocean)
这里的海洋(Ocean)即普通海洋,基础型海洋生物群系。它的海床由沙砾构成。海草、海带和鳕鱼可以在这里生成,是一种常见的生物群系,也是面积最大的生物群系。顶层的高度默认为Y=63,该高度为世界的海平面高度。
柔和阳光下 水天一色的大海
鱿鱼、海草、海带、鳕鱼、溺尸、沉船、海底废墟等都在这里生成。
海底溺尸遗迹
[冷水海洋](Cold Ocean)
冷水海洋的水呈现深蓝色。类似于常规的海洋和冻洋,冷水海洋的海床由沙砾组成,但偶尔也会有一些泥土区域。
鲑鱼、鳕鱼、鱿鱼和溺尸在冷水海洋也可以见到。这里还会生成沉船和海底废墟。
海底的沟壑峡谷
[温水海洋](Lukewarm Ocean)
温水海洋的水呈现浅蓝色。其海床由沙子组成,偶尔包含泥土和黏土。在温水海洋和暖水海洋中生成的海底废墟由沙制材料组成,与其他海洋变种中的石制材料不同。
海带和海草,热带鱼和河豚会同其他水中生物一起在这里生成。
温水海洋里的河豚(靠近会鼓起来,让玩家中毒)
[暖水海洋](Warm Ocean)
暖水海洋的水呈现浅绿色。类似于温水海洋,海床大多数由沙子组成。
这个海洋最显著的特点就是有大量珊瑚礁、珊瑚块、珊瑚和珊瑚扇,还有许多海泡菜,热带鱼和河豚。大量生成海草,但海带不会在这里生成。
暖水海洋的大片珊瑚礁
暖水海洋永远不会直接触及陆地。
[深海](Deep Ocean)
深海和普通海洋的区别,在于深度可超过30个方块,是常规海洋的两倍。海底主要覆盖着沙砾。
守卫者和远古守卫者会生成于深海中的海底神殿。水下洞穴、峡谷、岩浆块的气泡柱,都会在这里生成。
深不可测而迷雾重重的深海
深海之中的海底神殿
海底神殿内部
[冷水深海](Deep Cold Ocean)
类似于冷水海洋,但深度是其两倍。与其他深海一样,海底神殿可以在这里生成,含有守卫者、远古守卫者、海晶石和海绵。
特点:海床覆盖着沙砾 不开夜视就是漆黑一片,开了夜视也是朦胧模糊
[温水深海](Deep Lukewarm Ocean)
类似于温水海洋,深度是其两倍。由于温水海洋是深海的变种,沉船、海底遗迹和海底神殿都会生成。
特点:海床覆盖着沙子,生长着长长的海带
[暖水深海](Deep Warm Ocean)
类似于暖水海洋,深度是其两倍,但没有珊瑚礁和海泡菜,会有一些平滑玄武岩。由于它们是深海变种,也是可以生成海底神殿。
这个生物群系不会在默认的世界类型自然生成,仅能通过Java版的自定义超平坦世界或自选世界类型的世界选项生成。
特点:无海带,遍地海草,对比上面两个深海,可以发现颜色越来越淡
[冻洋](Frozen Ocean)
冻洋的水呈现深紫色。类似于冷水海洋,冻洋的海床由沙砾组成,但表面的水大多是冰冻的。由雪块、浮冰和蓝冰组成的大冰山经常在表面上生成,在这里会下雪而不会下雨。
北极熊、流浪者、鲑鱼和鱿鱼都会在这里生成,可以考虑在这开采大量的浮冰和蓝冰。
冰山冻洋群系
[封冻深海](Deep Frozen Ocean)
可以理解为冻洋的深海版本,一般就是指冻洋之下的海底。包含了海底神殿和比正常海洋更深的海床。封冻深海的表面不会冻结。冰山可能仍生成。
封冻深海可以看到冻洋冰山的水下部分
水面之上的冰山若隐若现
最后,忆塘把三种温度的海洋群系放在一起,没有开光影的情况下作为对比来让大家进一步清晰理解。
上面提到的6个不容易区分的海洋群系区别,一目了然
值得注意的是,无论是海洋还是深海,海水的颜色都是取决于其所在温度,例如冷水海洋和冷水深海其实是一样的海水颜色。
- 洞穴生物群系
也可以说是地下生物群系。是在地下随机生成的一系列空气方块区域,会暴露出周围各种类型的石头和其他随着地形生成的方块和结构(比如矿脉)。
洞穴可以生成在Y=128以下的区域中,包括水下。有些洞穴会很深,甚至从地面一直延伸到基岩层。洞穴中包含许多四通八达的隧道,陆地上还会有天然的洞穴入口,在1.18版本中,由于出现了怪物只会生成在亮度为0的绝对黑暗的环境里,洞穴里的怪物生成机制也发生了很大的变化。
[传统洞穴](Carvers)
Wiki翻译为雕刻器洞穴。包括旧版本和1.17版本及其之前的所有洞穴类型,几乎所有玩家都常见的大大小小的各种各样的洞穴,都包括在内。洞穴生物群系的重头戏不在这个传统洞穴的板块。
[小型洞穴、中型洞穴、大型洞穴]
小型洞穴(Small Cave)大多数情况下具有露天的洞口。
中型洞穴(Medium Cave)更宽大,有较为丰富的矿物。
大型洞穴(Large Cave)生成在接近基岩层高度,会包含几乎所有种类的矿石。
最常见的地表洞穴入口
旧版本的中大型洞穴
[深坑洞穴、水下洞穴、海底洞穴]
深坑洞穴(Deep Pit)在陆地表面上会有巨大的洞口。
海底洞穴(Sea-access Cave)通常有一部分和海床相接,另一部分通向更幽深的地方。
水下洞穴(Underwater Cave)顾名思义生成在海底,完全被水填满的洞穴。
常见的地底峡谷
峡谷、裂隙、连环洞穴等不再赘述。
[噪声洞穴](Noise Caves)
所谓噪声洞穴,是1.18版本官方用一种噪声算法生成的洞穴。在新版本中几乎成为了地下生物群系的主体部分。分为芝士洞穴(Cheese Cave)、意面洞穴(Spaghetti Cave)和面条洞穴(Noodle Cave)。在Java版中,噪声洞穴目前需加载预览数据包或者通过1.18快照来启用。
这名字真的过于生动形象...
新版本噪声洞穴的制作原理,帮助大家更好地理解。可点开详细查看
[芝士洞穴]、[意面洞穴]、[面条洞穴]
芝士洞穴(Cheese Cave)是大小不一的气泡状洞穴,能提供较大的开放空间。
意面洞穴(Spaghetti Cave)是长而蜿蜒的洞穴,与面条洞穴一样能提供长短不一的空间通道。
面条洞穴(Noodle Cave)是像意面洞穴那样更狭窄、更长、弯曲而密闭的变种。
这三种洞穴综合在一起,形成完整的新版本噪声洞穴体系。下面我截了几个容易理解的图片。
两个大块的芝士洞穴
深板岩层中蜿蜒的意面洞穴
意面洞穴
蜿蜒弯曲又长的离谱的面条洞穴
长长的面条洞穴
由于1.18的地下高度上限到达了-64层,出现了很多含水层和地下湖泊,但这不属于生物群系,而是属于地形结构的范畴,受篇幅所限不再赘述咯。
新版本的洞穴,单一看感觉很复杂
此外,还有待更新的幽暗洞穴(Deep Dark Carves),暂不赘述。
生成在幽暗洞穴里的循声守卫 设计图
[繁茂洞穴](Lush Caves)
1.18新生物群系之一。一种长有多种洞穴植物的地下生物群系。繁茂洞穴上方的地表会在空间充足的情况下自然生成杜鹃树,树下堆积着一层直至繁茂洞穴洞顶的缠根泥土。
洞顶长有滴落孢子粒子的孢子花及提供照明的荧光藤蔓。洞穴中的地面和顶部会被苔藓块和苔藓地毯覆盖。草、高草丛和杜鹃花丛会生长在苔藓块上。发光的荧光果照亮了洞穴,让这里生成的怪物并不密集。
还会出现由黏土块围成、长有大型垂滴叶与小型垂滴叶的池塘,给人一片生机勃勃的地下洞穴光景。
1.18繁茂洞穴设计图
[滴水溶洞](Dripstone Caves)
1.18新生物群系之一,也可叫钟乳石洞穴。由滴水石块和滴水石锥组成的地下生物群系。溶洞地下的洞穴或峡谷中分布着由滴水石块组成的滴水石簇和滴水石锥组成的钟乳石、石笋或石柱结构。
滴水溶洞设计图
另外,还有生成在这两种洞穴群系中的紫水晶洞结构。
球形且封闭的紫水晶洞穴
新版本1.18的地下洞穴,可以装着鞘翅在里面穿梭与飞翔(离大谱)
【下界生物群系】
下界之地,又称“下界”或“地狱”。是一个充斥着火焰、熔岩、菌类植被以及许多敌对生物的维度。在经过1.16的下界大更新后,下界的每一个群系都有独具特色的背景音乐和颜色色调,并且这里的群系和动植物都丰富了不少,也有了独具特色的世界观和设定。
另外,一直想提的一点是,在早些时候,官方Mojang因为“原来的名字可能引起的宗教方面的问题”,在1.13版本开始,下界生物群系的英文名称由“Hell”重命名为“Nether”,国内翻译也是由“地狱”改为了“下界”,当然从老版本一步步走来的老玩家还是时不时习惯称之为地狱。
进入下界
[下界荒地](Nether Wastes)
由大片的下界岩(地狱岩)和熔岩湖构成,熔岩湖岸边有时会形成灵魂沙沙滩和岩浆块,熔岩湖也不时会生成炽足兽(可以在岩浆海上芜湖起飞的那个生物)。熔岩海、萤石、下界要塞和蘑菇都有生成,是下界更新之前下界唯一的生物群系。
僵尸猪灵和猪灵会在地面上生成,在此获取金粒和金锭也较为方便,这为玩家进行以物易物提供了一定条件。恶魂、岩浆怪和末影人也会少见地在此生成。
熟悉的群系地形
[绯红森林](Crimson Forest)
遍布绯红色的巨型绯红菌类的森林,植被有绯红菌索、绯红菌、诡异菌和垂泪藤(向下生长),其中僵尸猪灵、猪灵、疣猪兽大量生成。
[诡异森林](Warped forest)
遍布幽兰色的巨型诡异菌的森林,植被有诡异菌索、诡异菌索、缠怨藤(向上生长)、诡异菌和下界苗,只有末影人和炽足兽会生成。
末影人在这里生成得尤为频繁,因此除了以物易物,这里也是获取末影珍珠最佳地点之一。
[灵魂沙峡谷](Soul Sand Valley)
这是个生成于下界的大型洞穴状生物群系。主要由灵魂沙和灵魂土构成,临近熔岩海处还会出现沙砾。
整个生物群系中,蓝色的灵魂火零星地燃于地表,高大的玄武岩柱贯通上下,下界化石散布于谷地之间。迷雾呈阴暗的青色(拥有夜视时则是亮青色),空气中的粒子呈灰色。
附魔灵魂疾行的靴子,在这个地形健步如飞。
骷髅、恶魂、末影人和炽足兽生成于此。
夹杂在灵魂沙峡谷和玄武岩三角洲之间的猪灵堡垒
[玄武岩三角洲](Basalt Deltas)
以玄武岩和黑石为主,石林中夹杂较浅的熔岩湖,岩浆怪大量出现。有白色灰尘粒子效果。只会出现恶魂、岩浆怪和炽足兽,坎坷崎岖而危险的群系。
【末地生物群系】
末路之地,即“末地”,是一个漂浮在虚空之中的维度。末路之地由一个大岛屿和远处的许多小外岛构成,它们主要由末地石组成。中央主岛屿和零碎外岛之间的缺口是一个长约1000格的虚空。
上图:中心的是主岛,末影龙的地盘,周围是相距1000格的外岛,这便是末地所有的生物群系。
不算末影螨的话,整个末地一共会自然生成三种生物:
[末地主岛](The End)
玩家在主世界激活末地传送门后进入的地方,在这里玩家将与末影龙决一死战。一旦进入末路之地,除了死亡和击败末影龙之外,没有其他退出末路之地的途径。末影龙会自然生成,围绕一些绕着返回传送门的黑曜石柱上面循环飞行。黑曜石柱上方有末影水晶,一些末影水晶被铁栏杆保护着。
打败末影龙后,在末影龙噼里啪啦陨落的紫色光芒下,返程的末地传送门被激活,同时,末地折跃门在主岛边缘生成,这便是进入末地外岛的传送门。
[末地外岛](The End Islands)
可以通过末地折跃门进入。距离中央末地岛屿有1000米远,岛屿大小不一。
岛屿上覆盖着大片紫颂植物森林,在这里会发现末地城、潜影贝和高价值的战利品储存地。末地城里可能还会生成末地船,末地船里有鞘翅和龙首。
光影下的末地城
此外,末地小型岛屿(The End Small Islands)、末地中型岛屿(The End Medium Islands)、末地高岛(The End High Islands)和末地荒岛(The End Wastes Islands)这几个变种群系结构和组成大致相似,不再赘述。
结语
这篇将近6000字。本着初识Minecraft原版,以及从零开始的Minecraft科普+介绍。除了虚空和一些杂七杂八的附属群系,以及群系附带的结构没有提到或者少量提到。主世界的干燥生物群系、海洋生物群系、洞穴生物群系,还有下界生物群系和末地生物群系,大体基本都完毕。
相关资料和参考来源
[MC wiki]
https://wiki.biligame.com/mc/生物群系
[生物群系区块查看(Java版和基岩版都可以用)]
https://www.chunkbase.com/apps/biome-finder
以上
谢谢大家。ฅ۶•ﻌ•♡
为什么文章一直沉底>_<
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