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童年记忆《上古神器》系列背后的故事

童年的小游戏承载了我自己很多很多的回忆。记得当时家里电脑配置不太好,玩不了稍微大一点点的网游,于是每天放学就会在电脑上游玩各种各样的flash小游戏,例如闪客快打,拳皇系列等等。当时就自然而然的接触到了由鬼谷原创(原鬼谷游戏工作室)所制作的《上古神器》系列,这也是自己所接触到的第一个RPG类型游戏。

 “人间有情,更胜天道”

《轩辕剑叁外传:天之痕》作为大宇资讯旗下经典单机角色扮演游戏《轩辕剑》系列的第五部作品,当时发行后并没有让当时的轩辕粉失望。《轩辕剑叁外传:天之痕》故事背景庞大复杂,人物情节刻画生动感人,在当时打动了无数玩家的心,可以说做到了一个RPG游戏理应做到却也是最难做到的高度。在游戏画面上,中国古典水墨画的风格和现代游戏3D技术被开发人员巧妙的结合并运用了起来。不同的古典音乐一直围绕着剧情,深化了故事情节的渲染同样也起到了对故事情节推波助澜的作用。游戏的操作与战斗系统与前作差异不大,但也有所改进。总之在我心中《轩辕剑叁外传:天之痕》在国产RPG中有着不可撼动的地位。#游戏推荐# 




正是由于《轩辕剑叁外传:天之痕》的剧情动人心弦,使人感触,这部由鬼谷原创所制作的同人flash游戏续作《上古神器》便出世了,但其实《上古神器》系列并不是鬼谷原创改编天之痕的第一部作品。第一部作品名为《妖星再现》。《妖星再现》衔接了《轩辕剑3外传天之痕》和《轩辕剑3:云和山的彼端》的剧情。讲述宇文拓在封印天之痕后西行的故事。

鬼谷工作室的起源

某年某月某日,某个人在某个地方中辛辛苦苦的把《轩辕剑叁外传--天之痕》爆机了,深深被其中剧情打动,当晚神仙入梦,传授给了他如何制作FLASH游戏,于是乎,《妖星再现》这个游戏就出现了~~~这当然是个玩笑,真正的情况是《天之痕》的剧情动人,使人深有感触。在无数玩家之中有两个人,决心要利用FLASH改编它,做一个续传,那两个人就是鬼谷的元老--吟风舞墨与风雨萧瑟阁。两人通过轩辕之家、闪吧等网站的帮助,由吟风舞墨制作程序,风雨萧瑟阁制作动画,于2003年5月18日完成《妖星再现1--离别》,并正式成立鬼谷工作室(此鬼谷工作室与现鬼谷工作室并无直接联系,后面更名为鬼谷原创)曾经一位鬼谷工作室的成员说到“鬼谷游戏是一个网络兴趣小组,flash游戏是在《轩辕剑》(台湾大宇公司的游戏)的基础做起来的,里面的素材都是《轩辕剑》中的,换句话来说,就是用了他们的外壳,做了自己的料,所谓的"不换包装,却换料",因此,我们的游戏属于非全原创游戏。我们也不会将它放在商业用途上……”

历代鬼谷工作室成员

《上古神器》系列的诞生

《上古神器》的制作便出于鬼谷工作室二代目精灵之手,精灵当时在校读的计算机专业,但他C语音学的并不好于是便钻研起了Flash,便自然而然的接触到了《妖星再现》系列,玩完系列后他觉得自己也能做出一个这种游戏出来,于是在“轩辕之家”上结识了宇文太师(鬼谷工作室一代成员)。宇文太师便问精灵“你不是会Flash么,那你也来做一个加入鬼谷呗。”就这样精灵带着他的《上古神器》框架加入了鬼谷工作室。2004年精灵便发布了《上古神器1》,但严格来说只是一个demo,故事就简单的5分钟剧情。正是因为流程的短暂,在网上引起了许多的疑惑。为什么要将一个未完成的作品发布出来。但精灵的目的已经达到了,有人愿意玩他的作品,他自己也有做游戏的能力。

上古神器一

之后他便全心投入《上古神器2》的制作中,经过一年多的开发《上古神器2》也出世了。《上古神器2》作为一款同人游戏,虽然整体系统不如《天之痕》完整,但也把炼妖壶、ATB回合制和五行鬼谷道术等等特色相对简化地复刻了出来。这种高完成度、长流程的RPG作品,在当时的Flash游戏圈非常罕见。但开发的过程也是十分艰辛,因为没有足够的游戏素材于是碰到音乐无法提取就直接外放然后把声音录下来,没有完整的场景图就将人物移到场景不同位置然后将人物P掉。所以开发《上古神器2》的工作量非常十分庞大,精灵回忆到自己那段时间每天就是在想自己今天抠了多少图。《上古神器2》一经发布便广受好评,于是无数人因为这个flash游戏入坑天之痕,精灵的目的也已经达到了,但是他并未因此就停止制作《上古神器》系列而是更加投入到《上古神器3》的制作当中。

上古神器二

经过一次次测试之后《上古神器3》(后改名《仙岛录》)也已完成,这部作品在完成度和游戏系统和剧情上都要比前作高上一个档次,但反应却没有前代大。精灵认为的原因是Flash游戏的时代已经不如以前,玩家对Flash游戏的热度也已经褪去。《仙岛录》之后,《上古神器4》的系统框架很快就搭好了。时代的浪潮来得更快,Flash的编程语言从AS2.0升级到了全新的AS3.0,精灵也走出象牙塔,开始为工作奔波。

上古神器三

《上古神器4》就此搁置到现在                  《上古神器4》到现在仍然处于开发当中

上古神器四测试版本

鬼谷工作室的理念

精灵说过,他其实算是鬼谷工作室的第二代人。第一代开发《妖星》的具体细节,他不太清楚,但第一代的一些理念,他是知道的。一来是要证明自己,想走不一样的道路;二来是要证明游戏不一定是害人的,也可以给人带来快乐和感动。

《上古神器》系列是否也成为了你童年的一段珍贵回忆?

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