《同步音律喵赛克》作为一款音乐游戏,和其他音游一样是采用低价本体+高价DLC的形式售卖。低价的本体让人更愿意尝试这个游戏,在试玩过少量歌曲的本体之后,如果满意自然会愿意为高价的DLC掏钱来解锁更多的曲包。游戏的DLC采用买断制,即购买之后解锁游戏内所有的歌曲,和今后的曲包也免费更新。也有部分皮肤DLC。
下落式音阶玩法
游戏的玩法是最经典的下落式音阶点击,分为4K和6K按键,熟悉音游的人一定不会陌生。游戏对于perfect和great的判定挺松的,所以难度也不是特别的难,当然,高星的还是有点难度。熟能生巧,多练多练。关于玩法,每个人喜欢的玩法可能都不是一样的,现在的音游玩法五花八门,有经典的下落式,有cytus2那种上下扫线点击的,还有像muse dash那样讲踩点与跑酷结合,至于其他的还有osu的太鼓,搓泡泡和接水果。玩法没有好坏,但总有一个适合你。
可选择的BGA背景
游戏的背景画面有两种,一种是不带BGA(背景动画)的,一种是带BGA的,两种的画面各有各的特点。不过我更喜欢带GBA的,因为炫酷的画面才好看。因为GBA被分离出来成为了一个免费DLC,所以你需要的话下载时记得在管理我的DLC中勾选。像隔壁的DJMAX将游戏界面移至一旁,留出了大量的游戏背景用来播放视频,这样的观赏性确实够了,简单还好,要是加大难度很难有余力看后面的视频了。本游戏的游戏背景则相对朴实,动态的背景动画简单,整体风格保持一致,更加容易读谱。总之,花哨的背景确实不错,增加更多乐趣,相对的,读谱可能就更加困难,要是追求更高的分数,则选择简单的背景更为有利。
尚可的操作界面
游戏操作界面,初始的游戏操作界面是2D,平平无奇,垂直下落式,真是相当硬核。游玩时,背景也是以深色为主,这个模式适合硬核打谱人,专注读谱,上分。这个2D相比于DJMAX,DJMAX也是2D,但是界面整体靠边,大量画面给到了背景视频,确实炫丽。但是其实对于硬核打谱人来说,太炫了不利于读谱。如果调成3D,不仅操作界面更加炫丽,下落式音阶也变成了从远至近的下落了。整体的游戏界面也拉宽了,画面充实了许多。
音游的重中之重:谱面
最后谈一下音游最重要的谱面问题—谱面编排和谱面数量。谱面只有EASY和HARD两个难度,难度一般加两个星左右,可以通过上下键切换难度,当然还有一些个性化的难度设置,例如自己调节速度。谱面编排方面,由于游戏操作只有单点和长按,游戏初期的四星即以下大部分还是相当容易的,高星则加快了速度和音阶密度,正常操作。
但是感觉就打点节奏有点不舒服,我印象比较深刻的是,NULCTRL这个曲子,强行踩点,突然的停顿让我很不舒服,当然,这个看个人感受。至于谱面数量,就目前为止,在解锁了永远的好朋友DLC后,谱面数量的增长速度让人堪忧,更新太慢。游戏内曲谱主要是一些B站耳熟能详的V家的曲子和与一些游戏的联动曲。
音游的更新速度决定了音游的寿命,这一点也不夸张。对于现在音乐的版权不好拿,我表示理解,但这确实是一个问题。游戏的谱面分为原创(或联动)谱面的玩家上传的谱面,前者对于游戏制作方的考验更大,毕竟要投入很多的精力和财力,官方的谱面有时候可能并不受玩家喜爱,而玩家自制,则又涉及到难度问题或是其他的等一系列谱面质量参差不齐的问题,开放谱面制作是一个需要慎重的决定。
这方面节奏医生就开放了谱面制作,大大增加了游戏的可玩性,但是还有分享谱面的问题,这个osu做的就很好,在官方审核前可以游玩但不记录成就,审核通过之后可以增加自身数值。源源不断的谱面好似音游的血液,不断地更新才能长久存活。(本游戏好久都没有更新了,催更催更)
经典玩法的音游,华丽和简约的界面风格随意切换,包含许多V家的曲子和游戏联动曲,无论你是硬核玩家,还是喜欢二次元的你,都能在游戏里找到你的乐趣。