〖留连戏蝶时时舞,自在娇莺恰恰啼〗
前言
本篇文章将结合Wiki和相关官方资料,对Minecraft中所包含的所有生物群系进行汇总整理。主要涉及到1.18实验性快照中新增加的群系、1.17新版本、以及旧版本的所有群系。
Alunnius by Po_er 珀尔大佬的奥伦纽斯
何为生物群系?
生物群系(Biome)是Minecraft世界中形态各异的地区,有着多样的地理特征、动植物种群、海拔高度、温度、湿度、天空及植被颜色。生物群系将生成的世界划分为一个个不同的自然环境,譬如森林、丛林、沙漠和针叶林。在玩家创建世界刚进入游戏时,第一眼映入眼帘的便是具备其独特特征的生物群系。
Norakias by 初雪工作室
刚进入游戏的生存初期,对于建造庇护所来说,一件最重要的事就是对自己所处位置与环境(即生物群系)的选择。在哪种类型的生物群系,哪种地形里安家整顿,所处环境的难易程度、资源获取、建筑类型和需要,都需要确定和了解每一个生物群系的基本状况,这种思路尤其在添加了更多的生物群系mod的整合包生存里尤为重要。
基岩版关于生物群系的成就
Java版关于生物群系的进度
生物群系有哪些分类?
我们可以将眼光放大到宏观,首先根据Minecraft的世界维度来划分,就有:
主世界生物群系
下界生物群系
末地生物群系
主世界生物群系根据温度、湿度和气候类型来划分,就有:
积雪生物群系
寒冷生物群系
温和生物群系
干燥生物群系
海洋生物群系
洞穴生物群系
其他生物群系
下界生物群系有:下界荒地、绯红森林、诡异森林、灵魂沙峡谷和玄武岩三角洲。
末地生物群系就没有那么多类型了,大体分为末地主岛和末地外岛,末地外岛又有很多末地岛屿。
另外,为防止重复和视觉疲劳,部分生物群系不再赘述其相似的变种(同一个生物群系的丘陵、山地、沙滩等)。
【主世界生物群系】
- 积雪生物群系
在这些生物群系中,所有的高度下均会降雪。树叶和草都呈深水绿色,水大多呈紫色。常年覆盖着雪让这里的生物处于严寒之中的生存状态,这里的遗迹、建筑、动物和怪物都和冰雪与严寒有很大关系。
[积雪冻原](Snowy Tundra)
又可称为雪原、苔原。一个相对广阔、平坦、大量覆雪的积雪生物平原。所有暴露在天空下的水源均会结冰,有少量的云杉树和雪地动物,以及雪原村庄。
雪原
此群系除了兔子和稀有的北极熊以外不会生成任何被动型生物。是少数几个生成流浪者怪物的群系之一。由于群系的大小,积雪和冰的覆盖,以及木材和动物的稀缺,与其他群系相比,最初的生存较为困难,但寻找到雪原的村庄可能会化解危机。这也是雪屋自然生成的两个生物群系之一。
积雪冻原上的白色雪兔
北极熊和小北极熊
具备北欧风格的雪原村庄
[冰刺平原](Ice Spikes)
又叫冰刺之地。特点是大面积覆盖着由浮冰构成的冰刺及浮冰湖。尖刺一般有10-20米高,但一些又长又细的尖刺可达50米。此群系中的所有草方块均会被替换为雪方块。像常规的冰原生物群系一样,除了雪兔和北极熊以外不会生成任何被动型生物,晚上也会自然生成流浪者。
这里可以获取大量浮冰,以及合成同样不会融化的蓝冰。
冰刺之地光景
冰刺平原附近的雪屋
[积雪针叶林](Snowy Taiga)
可以理解为普通的针叶林地形覆盖了雪,积雪针叶林是一个相对平坦的生物群系,有着大片的云杉树。蕨类植物和它们较高的变种在这里普遍出现。
这里还是狼、雪狐、浆果丛自然生成的少数地方之一。
积雪针叶林中的雪狐
甜浆果丛
[冻河](Frozen River)
即覆盖着一层冰的河面。只有当河流穿过或遇见积雪的冻原时会生成冻河。河里会生成鳕鱼,在夜晚,冰面下会生成溺尸,冰面上会生成流浪者。
由于具备河流的特征,在初次载入地形时会生成像普通河流上的甘蔗,但由于周围都是冰,马上就被摧毁变成掉落物了。
弯弯曲曲经过冻原上的冻河
[高耸山峰](Lofty Peaks)
官方刚更新的1.18实验性快照里的新生物群系,也就是新版本“洞穴与山崖”更新的内容之一。在之前的快照版本中也有出现,处于测试阶段。平均高度达到200多格的高耸雪山,该生物群系的表面会被雪和雪块覆盖,一些较陡峭的山峰会裸露出其侧面,呈现出灰与白的色调。煤矿石、铁矿石和绿宝石矿石有时也会暴露在山峰的侧面。在山腰、陡崖、山麓地区还有山坡树林(Mountain Grove)、山间草甸(Mountain Meadow)、积雪陡坡(Snowy Slopes)等附带群系。
超过云层的巨型山地
1.18新版本中的山峰景观
像这种海拔较高的积雪生物群系里,会覆盖着细雪方块。细雪(Powder Snow)是一种会对生物和玩家造成冰冻伤害的方块。大部分实体都会陷入细雪,在其中的移动速度会较为缓慢,且从高处落在细雪上方不会受到摔落伤害,类似于蜘蛛网。虽然细雪是一个完整方块,但它不会使陷进去的生物窒息。如果玩家持续处在细雪中,就会看到霜花出现在屏幕周围。
陷入细雪之中
可以通过穿着皮革靴子来防止陷入细雪中。
关于细雪的原版成就进度
[覆雪山峰](Snow Capped Peaks)
和高耸山峰不同,这是被冰和浮冰代替的高耸积雪山峰,可以说是高耸山峰(Lofty Peaks)的变种,同样属于高寒生物群系一类。
[积雪山坡](Snowy Slopes)
或叫雪坡,是山腰及其以下的区域,起到高耸山峰延伸到周围群系的过渡作用。该生物群系的表面也会被雪、雪块和细雪覆盖,但不会生长任何植物。这里也是基岩版中唯一能够生成山羊的生物群系。
夹杂在高耸山峰中的雪坡
1.18版本的高耸山峰、覆雪山峰和积雪山坡在群系划分上属于巨型山地的变种,但由于都属于大量区域覆盖雪的高寒山峰,就暂且归类于积雪生物群系里。
另外,由于1.18新版本:洞穴与山崖的更新,主世界可建筑范围的Y坐标更改为-64到319。
建筑高度到达了319
- 寒冷生物群系
这类生物群系明显的特点是树叶和草都呈水绿色,水大多呈紫色和靛蓝色,没有平原和温带热带地区的饱和度高。以陡峭、山崖为主,有部分的天气是下雪,高寒、寒冷的气息与特征环绕其中。
[山地](Mountains)
又叫高原、高山。山地生物群系的地形陡峭,并且比游戏中大多数其他生物群系要高。明显的特点就是其地表主要由草方块和大量石头组成,橡树和云杉会稀疏地生长在草方块上。此处的草、树叶和藤蔓会呈现青绿色。
由于地形生成算法,山地生成中容易出现一些千奇百怪的景观,例如悬崖、漂浮的方块、小型浮岛和大型瀑布等,山地生物群系拥有8个不同的变种,也会下雪。这里生成着山羊和羊驼等生物。
野生羊驼
新版本的山羊
[繁茂山地](Wooded Mountains)
繁茂山地是山地的繁茂变种,通俗理解就是生长着树木的山地。橡树和云杉会大片生成于此,形成森林或小树林。
在Java版中,繁茂的山地的山峰明显高于普通山地,在约Y=140处达到峰值,在基岩版中,其海拔高度与普通山地相同。
[沙砾山地](Gravelly Mountains)
即覆盖并由大量沙砾组成的山地生物群系。地表以沙砾取代了顶部的几层石头和草方块,因此树木生成的频率要低得多,使得该变种相对贫瘠。沙砾山地的山峰略高于普通山地,但不及繁茂的山地高。
沙砾、沙砾,全是沙砾
[山间草甸](Mountain Meadow)
又可叫草甸(Meadow)。一般在1.18巨型山地群系的山麓区域,在大约Y=100至140的高度间生成。有时候在远离高峰的地方生成。该生物群系的表面由草方块组成,草方块上方本身只会长有草、蒲公英、矢车菊和甜浆果丛,有时也起到对巨型山峰到山麓的过渡作用。
与海平面有一定的高度,无沙滩这种低洼地形
一个废弃矿坑生成在高度相同的草甸生物群系上
[针叶林](Taiga)
又叫云杉林。常见的高寒生物群系。与其相关的变种群系有积雪的针叶林、巨型针叶林、针叶林丘陵(Taiga Hills)和针叶林山地(Taiga Mountains)
这个生物群系由云杉树林覆盖,蕨类植物通常在森林的地面上生长。玩家可能在这里发现狼、兔子、狐狸、浆果。村庄可能会在这个生物群系中生成,不用说,这些村庄的房屋都是由云杉木建造的。
最常见的普通针叶林
个人认为针叶林是较适合生存的生物群系。丰富的木材、平坦的地形和多种有用的被动生物使这个生物群系较容易探索,外加一些辅助mod也能够前期获取大量的木材,云杉木是一种非常百搭好看的建筑木质材料。针叶林村庄也可以作为一个方便的避难所,也可以作为交易的地点。
狐狸和浆果
针叶林村庄
[巨型针叶林](Giant Tree Taiga)
同样属于针叶林生物群系,但这个群系云杉树的树干尺寸为2×2的变种,且比普通的云杉树高得多,与高大的丛林树相对应。大片的草方块被灰化土和砂土所取代。此外,生苔的石头经常生成在地面上,并且在地面上的蕨和草丛之间可能会生成枯死的灌木丛。
狼、狐狸、兔子也会在这里生成。
它也有4个变种:巨型针叶林丘陵(Giant Tree Taiga Hills)、巨型云杉针叶林丘陵(Giant Spruce Taiga Hills)和巨型云杉针叶林(Giant Spruce Taiga)
巨型针叶林,2X2的树干,生长在灰化土和砂土上
巨型云杉针叶林(Giant Spruce Taiga),一种非常稀有的变种,1X1的树干+巨型大量树叶
- 温和生物群系
又可叫茂密生物群系。大多以舒适温和的气候和色调为主。和上面积雪、寒冷的生物群系完全不同,天气主要是下雨而不是下雪。除了沼泽和黑森林的深绿色以外,这些生物群系中的树叶和草呈现充满活力的浅绿色,水呈现蓝色。
[平原](Plains)
最常见的生物群系之一。比较适合建设生存基地、建造房子的群系,面靠河流背靠阳,小桥流水三亩地。这是一个相对平坦多草的生物群系,有着起伏的山丘,树较少。湖泊、水洼与村庄十分常见。因地形平坦、视线开阔,很容易发现洞穴入口、湖泊和熔岩泉。大多数友好型生物经常生成于此。(比如小鸡小猪小牛小羊小马)
生成在平原生物群系里的村庄建筑多数由橡木木板和橡木原木组成。
靠近海岸的平原类型的村庄
[向日葵平原](Sunflower Plains)
属于平原生物群系的变种,最大的特点是生长着漫山遍野的向日葵。向日葵平原也是向日葵唯一生成的地方。向日葵能充当很好的黄色染料的原料和临时指南针,因为向日葵总是朝向东。除此之外与普通的平原没有区别。在Java版中,村庄和掠夺者前哨站不会在这里生成,基岩版里却有可能。
向日葵花向阳开
[森林](Forest)
最常见的生物群系之一。有的只生长橡木,所以也可叫橡木森林。正常来说拥有大量橡树和桦树、少量的山丘和遍野的草丛的生物群系,时而可以找到蘑菇和花。森林和平原是最早加入到游戏中的生物群系,狼会在这里生成。因为这里有丰富的木材资源,平原+森林或许是最为理想的出生地之一。
[繁花森林](Flower Forest)
森林生物群系的变种,有无数的花生成在其土地表面上。除了向日葵、兰花和凋零玫瑰以外的每种花都会在此生成,大量的花使得这里成为收集染料的上好地点。
这里的地形相比普通的森林生物群系更加崎岖一些,狼不会在此生成,但是兔子会生成在这里,蜜蜂以及蜂巢也在这里生成得较为频繁。
漫山遍野的花朵
采蜜的小蜜蜂
[桦木森林](Birch Forest)
即白桦木森林。这种森林生物群系的最大特点是有大量的桦树。由于桦树密集地生成,可以在这里获取大量奶白色的桦木木板。蒲公英、虞美人、高草、玫瑰丛、丁香和牡丹也会在此相对常见。与游戏中其他陆地上的生物群系类似,但这里的草和叶子的颜色是暗绿色、淡绿色或暗蓝绿色。
桦木森林提供白桦木主等资源,但与其他生物群系相比,桦木森林的方块色调比较单一。
它还有桦木森林丘陵(Birch Forest Hills)、高大桦木森林(Tall Birch Forest)和高大桦木丘陵(Tall Birch Hills)的群系变种,不再赘述。
[黑森林](Dark Forest)
即深色橡木森林。这个生物群系有大量的深色橡树、遮天蔽日的树冠、以及偶尔出现的巨型蘑菇。森林中的树众多而密布,以至于有些地方会黑暗到在白天也能生成攻击型生物。林地府邸会罕见地生成于此。
遮天蔽日的树冠
蘑菇树和粗壮的深色橡树树干
生成在黑森林生物群系的林地府邸
[沼泽](Swamp)
这个群系最明显的特点就是暗灰的色调搭配覆有藤蔓的橡树。草地上点缀有睡莲漂浮的暗绿色浅水池。蘑菇和甘蔗非常丰富,还有常见的兰花。
沼泽小屋只会在此生成。同时,史莱姆也会在晚上自然生成,常见于满月时,使得沼泽到夜晚会变得危险。
在这个生物群系中,温度会随机变化,不受高度的影响,导致植被的颜色各异。
基岩版中,巨型蘑菇也会在此生成。当玩家在水下时,能见度也会降低。
大面积覆盖着睡莲的沼泽
生成在沼泽生物群系的沼泽小屋,里面有一个女巫和一只黑猫
[丛林](Jungle)
丛林是一种植物繁盛的绿色生物群系,是一个非常茂盛,但较为罕见的热带生物群系。它有着巨大的丛林树木,能长到最高31米,以及粗壮的2x2树干。橡树也十分常见。丛林景象为一片郁郁葱葱的丘陵,置身丛林时,天空看起来会明显更明亮。大多数方块都长有藤蔓,洞穴入口也会被藤蔓遮盖。
鹦鹉、熊猫、豹猫、丛林神庙、西瓜和可可果只生成在这个生物群系中。还有竹林这一附属的生物群系。
热带雨林
热带雨林之中的丛林神庙
丛林一角
[竹林](Bamboo Jungle)
1.14版本加入的,大面积生成在通常的丛林中。竹林里的树木远不如丛林浓密,可与丛林边缘相媲美,但竹林拥有数不尽的竹子横穿其中。大片的草方块被替换为灰化土,与巨型针叶林相似。
所有丛林独有的生物包括熊猫也可在此生成。在基岩版中,熊猫在竹林里生成的几率会比在常规丛林里的几率高一些。
大熊猫吃竹子
小熊猫在打滚
[蘑菇岛](Mushroom Fields)
传说中的蘑菇岛生物群系。是一个非常稀有的生物群系,并且是游戏中最稀有的非变种生物群系。
地表的草地被菌丝替代。蘑菇岛倾向于临近海洋,且一般与其他生物群系隔绝。它是可以自然出现巨型蘑菇的两个生物群系之一,并且这里的蘑菇可以在最大亮度下生长。
除了哞菇,没有生物会在这里生成(包括夜晚生成的攻击型生物)。生成在这里基本不愁吃不愁喝,抱蘑菇牛大腿养老终生。
[河流](River)
不流动的水组成的小型水域。是最常见的生物群系之一,通常会作为两个生物群系的边界。Minecraft中的河流像现实中的河一般细长蜿蜒,会在主世界频繁生成。不仅分隔开两个不同的生物群系,有时也偶尔会把同一个生物群系一分为二。河流趋向于流入海洋,有时候河流也会脱离海洋而流成一个圈(就像一个中小型湖泊一样)。
弯弯曲曲的河流,最后注入海洋
河流中生成的生物有鲑鱼、鱿鱼、溺尸(基岩版生成溺尸的频率不低)。
鲑鱼、鳕鱼
河流只有一个变种,就是本篇开头提到的冻河(Frozen River),只会在积雪的冻原之间生成。
[沙滩](Beach)
上面说河流是群系与群系之间的过渡和分界,那么沙滩就是大陆到海洋的一种过渡生物群系。陆地生物群系与海洋相遇的任何地方都会产生沙滩,主要以沙子构成。埋藏的宝藏会经常生成并埋在大多数沙滩的沙子中,海底废墟偶尔会生成或扩散到沙滩。
沙滩上会生成海龟
沙滩(Beach)有石岸(Stone Shore):由石头构成的海岸和积雪沙滩(Snowy Beach):积雪覆盖的沙滩这两个生物群系变种。
石岸
附近结冰且有积雪的沙滩
通过藏宝图找到的埋藏在沙滩里的宝藏
非结语
这篇将近5000多字。大致讲到了积雪生物群系、寒冷生物群系和温和生物群系。
剩下的干燥生物群系、海洋生物群系、洞穴生物群系、下界生物群系、末地生物群系,让我们留在下篇里讲解。
相关资料和参考来源
[Java版1.18实验性快照发布]
https://www.mcbbs.net/thread-1223884-1-1.html
[MC wiki]
https://wiki.biligame.com/mc/生物群系
[生物群系区块查看(Java版和基岩版都可以用)]
https://www.chunkbase.com/apps/biome-finder
为什么最近写的文章一直沉底??(T_T)
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