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本文内容是简报里关键内容的提炼归纳,有些内容会加上我自己的注解。
翻译和总结是我自己做的。
简版总结内容如下:
能全员RPG
能全员都选同一个专家
机器狗能当自爆小车用
征服模式有不同以往的新机制
上世代主机也能玩128人打战场,且同样支持环境武器
能呼叫支援载具
有水面载具,但目前没有以海战为主的地图
AI是用来填服务器的,玩家匹配优先
有单人PVE模式,但是游戏必须全程联网
技术测试跳票
国内玩家不能参与技术测试
上世代主机不能参与技术测试
支持PC和主机的跨平台服务,跨平台可关闭
“战地2042”的预告片于6月9日公布,工作室听取了玩家反馈,高级设计主管Daniel Berlin回答了玩家有关“战地2042”的一系列问题。
主要包括以下主题:
- 专家,地图,载具,以及AI士兵
- 夏季的游戏技术测试
- 跨平台服务
有关专家
“战地2042"改动了系列的重要兵种机制,将使用全新的”专家“机制(注:类似”使命召唤“系列)。专家有自己独特的技能树和技能,以及能完全自定义的装备。
游戏发售时将包含十个专家,目前工作室已经展示了其中四个:Boris,Casper,Falck,Mackay。其余的将在今年稍后公布。
专长和技能机制
答:每个专家都有独特的技能,且不能更改。
比方说,某个专家有翼装滑翔的技能,这个技能不能用于其他专家。
专家Falck装备有战地急救技能,这个在复活友军时可以完全恢复其生命值,因此效率比”小队复活“(注:”战地V“里也有,非医疗兵也能复活小队成员,拍拍肩膀就拉起来了,需要好几秒)要高得多。“战地2042"同样有小队复活机制:花费时间更长,且无法完全恢复死亡玩家的生命值。
自定义装备机制
答:”战地2042“中,兵种不再限制玩家可以使用的武器,所有装备均可自定义。专家可以自定义的装备包括:
- 主武器
- 工具(所有专家都可以使用医疗箱和弹药箱)
- 副武器
- 投掷类(例如闪光弹和燃烧手榴弹)
举例:
- 主武器:M5A3突击步枪
- 工具:弹药箱
- 副武器:G57手枪
- 投掷类:破片手榴弹
专家的专长是独一无二的,因此Mackay的专长不能和装备一起更换,例如:
- 专场:抓钩
- 技能:敏捷
是不是所有玩家都能拿RPG(或者别的反坦克火箭筒)?
答:(注:这个问题工作室没有正面回答,简单来说:可以)所有专家都可以完全自定义装备,也就是说玩家可以选择单兵无制导反坦克火箭筒,或者是单兵防空导弹。爆炸物装备会占据工具槽,也就是说选了火箭筒,玩家就不能选弹药箱和医疗箱了,同时也就无法补充弹药。
我们在设计装备时,会考虑到平衡机制,比方说使用难度,射程和威力。
(注:这个也是我很关心的问题,即使没有弹药箱,全员RPG也是载具玩家的噩梦)
小队是否可以使用任意专家组合
答:”战地2042"为4人小队机制,每个小队可以有不止一个相同专家。(注:换句话说如果出了什么不平衡的专家,搞不好就所有人都用同一个了)
如何区分敌我专家
答:“战地2042"仍然使用蓝色友军标记和绿色小队标记。此外,自定义内容包括专家皮肤,相同的专家会有不同的皮肤可供选择。
Ranger(注:预告片里那个机器狗)是专长还是技能?
答:都不是,Ranger是个支援工具,所有玩家都可以呼叫使用。呼叫以后,玩家可以给ranger下指令,使其侦察区域或者跟随玩家,如果有必要,玩家也可以给ranger下指令自爆。换句话说,玩家可以以不同方式自由使用ranger,送上火线或者当诱饵引诱敌人(注:也可以按上炸药让它冲到敌人小队里)。ranger作为轻型反步兵单位很容易被子弹,爆炸物和EMP击毁。
有关地图
”战地2042"发售时会包含7张新地图。
分块区域如何改进征服模式的机制
答:“战地2042”的征服模式引入了新机制,clustering和sectors(注:有点类似于“人间地狱”的warfare模式攻防战)
(这段内容写的有点啰嗦,我自己总结了一下)以前的“战地”系列里,攻下一个征服模式的点位以后,就能马上推进打另外一个,有时候一个点攻占了另一个点又丢了,要反复跑来跑去。在“战地2042"中,一个”区域“有多个的”点位“,必须把该区域所有的点位全部攻占,才能占领该区域,否则区域呈现中立或争夺中(contested)的状态。另外”战地2042"的不同模式对地图的利用程度不同,比方说一张地图突破模式不能使用的地图部分,在征服模式中可以使用(注:这个机制在“战地V"里也有)
64和128人战场的优化
答:上世代主机和次世代主机的游戏机制是一样的(注:换句话说PS4和Xbox One也能玩128人战场)。动态天气,比如说龙卷风,或者EMP风暴这种环境灾害也是全平台通用的。
大楼的每一层是否都能上
答:不能。但是大堂和楼顶可以作战(注:和”战地4“一样),楼顶可以通过滑索或电梯到达。会专门有一张地图。全图只有一个大楼,但是每一层都能进入和作战。
地图大小的边界限制是否会增加
答:工作室注意到了空域太挤狗斗不方便的问题,因此地图空间会扩展(飞机能有更多活动空间,而不是动不动碰到边界警告)
有关载具
”战地2042"中的载具更加容易获得,也更加小队化(注:也许不用抢载具了?)工作室正在关注载具和步兵玩法的平衡。
支援载具机制是怎样的
答:除了能直接在部署界面选择载具复活以外,由于地图扩张,新机制让玩家能在游戏中呼叫载具。
所有玩家均可使用载具呼叫机制,通过一个平板计算机操作界面来完成。任何专家都可以操作载具(注:也就是说没有“战地”系列以前的飞行员和坦克兵了)。
呼叫支援载具根据地图和游戏模式情况有所不同,且每队有呼叫支援载具的预算限制。
飞行载具仍然需要通过部署界面来选择。
呼叫支援载具后,会有冷却时间,使其他玩家有机会使用呼叫支援。
不同阵营是否会有其特有的载具
答:是的,俄军和美军会有其独特的载具。比如说俄军的T28坦克和美军的M1A5坦克
其他一些载具双方阵营都可以使用,比如说MD540直升机,EBAA地面重型装甲车这类的。
是否会有海战和空战
答:会有LCAA气垫船这类的水面载具,但是目前没有以海战为核心的地图内容。
有关AI士兵
关于AI士兵有三种不同玩法:
多人:AI是用来填服务器的,方便玩家快速匹配,玩家匹配优先高于人机(注:类似“凡尔登”和“坦能堡”)
co-op:能和好友联机打PVE
单人:可以单人PVE
AI士兵在战场上的表现如何
答:和玩家差不多,但是AI没有专家和技能,AI也会占点,呼叫并驾驶载具。不能使用飞翼滑翔。AI会决定如何与玩家交火,包抄,扔手雷,或者救援倒地友军。
是否可以强制不匹配AI
答:不可以,AI在多人模式里是用来填服务器的。不过多人模式对局中也有AI数量的上限。比方说,除非服务器基本上是空的,否则AI士兵不会比玩家多。玩家匹配优先级高于AI。
既然单人模式中有AI士兵,是否可以脱机游玩
答:不可以,“战地2042"必须全程联网,包括单人PVE对局。
有关技术测试
”战地2042"将支持跨平台游玩,因此技术测试会往后跳票,来保证跨平台正常运转。
玩家能参与其中来测试“战地2042"的新机制和功能。但是技术测试不会达到B测或者发售程度的完整体验。
如何加入技术测试
答:EA会通过邮件或短信联系玩家,技术测试将在严格监管下的封闭环境进行,因此只会有一小部分参与者(注:大约几千个)。如果想参与技术测试的话,可以更新一下你的EA Playtesting Profile。注册EA技术测试不能保证你参与”战地2042"或者其他游戏的技术测试。(注:目前亚洲的技术测试只开放了澳大利亚,此外北美和欧洲可以在家进行远程技术测试。我人在北美所以我已经注册了。刚才注册playtest的时候,可以看到人数已经超过1万人,北美的技术测试将在7月21-26号进行)
跨平台技术测试
答:技术测试内容包括跨平台功能,PC,PS5和XSX,XSS都能参与技术测试(注:也就是说上世代主机不能参与封闭测试)
发售后的跨平台服务
答:跨平台服务目前的信息包括:
支持PC和次世代主机(PS5,XSX,XSS)
PC和主机可以关闭跨平台服务
支持上世代主机(PS4,Xbox One)
跨平台游戏进度
答:除了跨平台服务以外,“战地2042"还支持跨平台游戏进度存档。比方说你在PS5上购买和游玩”战地2042",你的游戏进度可以继承到Xbox或者PC上。
这是终极版预购奖励
7月22日的EA Play Live将会公布有关“战地2042”的更多内容
本文由Panzergrenad1er翻译,精简归纳总结