Hello 大家好 我是阿峰 一个坚信在游戏领域努力大于天赋的up主
你为何会对肉鸽游戏情有独钟
一 肉鸽定义:Roguelike一般指地图、场景、道具、怪物都是随机生成的,以及一次性的生命角色死亡后能力会永久消失,这种模式的游戏。这一类型的游戏有较高的自由度,玩家可利用一切手段去解决突发事件,就使得这类游戏具有很高的可玩性。
二比较知名的肉鸽游戏:
《哈斯卡》《死亡细胞》《挺进地牢》《枪火重生》《霓虹深渊》《以撒的结合》《传说法师》《杀戮尖塔》《失落城堡》《暗黑地牢》《skul:英雄杀手》《奇妙探险队》等还有很多 就不一一赘述了












三 模式
(1)剧情
相比于一般的传统rpg游戏 肉鸽类型的游戏剧情一般是比较简单(打败魔王)而我们玩肉鸽游戏也不是朝着剧情方向去玩的 当然有的游戏的剧情可探索度是非常高的 但在这种模式下 你的心就不会放在探索剧情上
(2)死亡and随机性
这里的死亡一般是指一次性死亡模式 死亡掉落你身上所有的宝藏 一个不剩重新开始 这种设定下玩家更珍惜自己的生命 在这种模式下 即使你打到最终boss了 但无法存档复活 最后死了 需要重新开始 如果是传统rpg游戏这会非常让人抓狂 但肉鸽游戏却不会
为什么因为死亡奖励(大部分肉鸽游戏都有)这种死亡奖励是体现在你下次重开之中的 像失落城堡死亡给你的魂 用来提升能力 这种死亡奖励会消除你因为打到最终boss而未通关的抑郁 促使你想再开下一局游戏
这里还要提一点就是随机性 这种游戏的过关方式千千万 主要就是随机搭配多 而高评分的肉鸽游戏一般将武器均衡做到了极致 你可以使用任何武器 任何方式过关 同时这也是能吸引人重复游玩的乐趣所在 通过这种高随机 你会降低重复地图带来的熟悉感 增强肉鸽游戏的耐玩属性
(3)音乐及其配音
高质量的音乐大大加强了你的沉浸程度 降低了你疲惫感 相比较而言 配音就显得不那么重要了(毕竟有的肉鸽游戏都没有配音)
(4)爽快的格斗体验和打击感(针对一部分游戏)
有的肉鸽游戏的格斗是特别爽快的 它并不需要魂类游戏这么高的熟练度 上手难度低 同时格斗反馈好 格斗音效配的舒服 大大加强了游戏的打击感 像真正攻击到了物体而不是在打一团棉花
(5)烧脑程度
格斗类型的肉鸽游戏多了以后 有一部分人进行了卡牌肉鸽游戏的开发 区别于爽快的格斗 卡牌类游戏有着明显的烧脑特性(死亡and随机性依旧存在)也就是说内核还在 但加入了策略 从格斗游戏变成了策略游戏 这类游戏的开发显然是吸引那些不擅长格斗游戏的玩家 “格斗游戏不擅长 简单的动脑游戏会吧”杀戮尖塔就是明显的卡牌肉鸽游戏
后续还出现了射击类的肉鸽游戏 它吸引的人群则是喜欢玩射击游戏的人
(6)奖励
肉鸽游戏通关一次是非常有荣誉感的 因为你就是一命通关 这也是区别于传统rpg游戏 当然魂类游戏的通关也是非常有荣誉感 但是魂类游戏需要更高强度的练习 而肉鸽游戏的高随机 保留了一部分运气因素。
四 总结
肉鸽游戏的兴起不是没有道理的 一它符合了手游快节奏的一些特点 这也是为什么大部分肉鸽游戏都可以移植手机端 二高随机不可预测性 高奖励 这大大加强了游戏的可玩程度 三沉浸感 不是沉浸在剧情里 而是沉浸在爽快的格斗里 四高平衡性让通关方式变得多种多样。


