今天凌晨,Treyarch发布了《使命召唤:黑色行动冷战》第四赛季的季中更新公告。
预计晚些时候将由Raven发布《使命召唤:战区》的部分。
公告网址:https://www.treyarch.com/game-intel/2021/07/Season_Four_Reloaded_Intel
更新容量及时间
- 时间:7月14日中午12:00
大部分内容的实装预计将在7月15日中午12:00
- PC:13.0 GB(没有高清材质包)/ 21.2GB(有高清材质包)
PC用户还需要63.2~111.5 GB的额外硬盘空间来进行复制,这只是临时空间,不是额外下载
- PlayStation 5:17.9 GB
- PlayStation 4::14.5 GB
- Xbox Series X / Xbox Series S::21.3 GB
- Xbox One::11.4 GB
双倍经验周末
时间:7月17凌晨1:00~7月20凌晨1:00
包含:武器人物等级
平台、冷战、战区
通用
武器
- OTs 9
新的冲锋枪可通过多人或僵尸挑战,亦或者通过购买商店中的蓝图版本获得。
- 突击步枪
以下枪械的机瞄将移前(pushed out,不太清楚是哪个方向):
XM4、QBZ-83、Krig 6、FFAR 1
特色
- 每日双倍代币奖励
新的每日每日双倍代币奖励现在可以通过在多人或僵尸模式中完成第一个每日挑战来获得。
每天刷新一个新的每日双倍经验值代币或双倍武器经验代币。
每天只能获得一个每日双倍代币。如果当天没有完成挑战,就将错过当天的2每日双倍代币。
巅峰商店
- 武器蓝图
巅峰商店提供新的物品,包括“黑马”冲锋枪蓝图和“对抗”突击步枪蓝图。
挑战
修复了击杀掩体后敌人挑战无法正确计数的错误。
高分辨率纹理包(PS5限定)
PS5玩家的高分辨率纹理包将被移动,改为选择单独下载多人模式、僵尸模式或死亡行动街机3。默认情况下,纹理包不会安装。
开机后,玩家将被提示安装纹理包或取消下载。如果玩家取消,纹理包将可通过游戏商店下载。
多人模式
地图
- Rush(6v6)
新地图已添加至6v6模式轮换列表内
模式
- 夺旗战【新增】
夺取敌人的旗帜并将其带回你的基地,同时保护你的旗帜免受敌人的攻击。
比赛结束时夺取次数最多的队伍获胜。
- 狂暴团队死斗
新模式已添加至狂暴大混战轮换列表内
- 狂暴击杀确认
新模式已添加至狂暴大混战轮换列表内
- 火力小组(全模式)
修复了玩家能够在跳出起始飞机后马上使用装备的错误
- 火力小组:淘汰战
被消灭敌人掉落武器现在将被视为战利品,以便更容易地捡起。
装备和战地升级将在死亡时掉落。
提高了降落烟雾标记的能见度。
积分奖励
- 核弹(30连杀)
以下模式不可用:
联赛模式、派对游戏(躲猫猫、枪械游戏、冷兵器大战、一发致命)、火力小组、枪战
僵尸模式
“亡者之墙”
新的僵尸地图将在第四赛季季中免费更新
敌人
“亡者之墙”中的新敌人:信徒和折磨者
主线任务
主要任务将于7月16日凌晨1点在“亡者之墙”开启。
特长
- 三枪汽水
新特长将在“亡者之墙”、Der Wunderfizz、疫情爆发、“火力基地Z”和“时光机器”中的三枪汽水饮料机提供。
基础:可以携带第三个武器
1级:工具台制作的的装备数量增加(就是花一个的钱造两个)
2级:所有的敌人都有很低的几率掉落弹药
3级:收起的武器将从弹药库缓慢补充弹药
4级:有25%的可能保留使用过的装备(就是扔雷之类可能会不消耗)
5级:再次使用三枪汽水时,第三个武器将会复原(可能是指品质或升级会保留)
奇迹武器
- CRBR-S
新的奇迹武器只在“亡者之墙”提供。
带有3个变体的基础手枪。
使用任何版本的武器杀死僵尸都有机会掉落三个模组中的一个。
装备一个模组工具包将把武器转换成它的一种变体。
装备
- LT53 Kazimir
新的战术装备,可以在任何地图和爆发模式掉落或在工具台制作。
使用时,会创造一个可以吸收敌人的传送门。
跳入传送门的玩家将被传送到另一个位置。
- 伤害调整
装备的伤害均匀调整,以使它们击杀敌人的效能更加一致。
解决了某些装备造成的伤害比预期更大的错误。
机制
- 敌人生命值上限降低
僵尸:高波次时从+300%降低至+100%
特殊:高波次时从+100%降低至+50%
精英:高波次时从+100%降低至+25%
高价值目标:高波次时从+100%降低至+10%
- 敌人护甲值降低
中型和重型僵尸的护甲生命值降低30%
精粹
修复了玩家在回合制地图开局携带1000精粹而不是500精粹的错误。
情报
新的黑暗以太故事情报可以在“亡者之墙”和疫情爆发中被发现。
挑战
- 为“亡者之墙”增加了新的僵尸挑战,包括新的黑暗行动挑战。
- 修复了第四赛季“Staycation”挑战可能在错误的回合完成的错误。
支援
支援造成的伤害均匀调整,以使它们击杀敌人的效能更加一致。
战地升级
- 冰霜爆炸
冰霜爆炸的伤害均匀调整,以使它们击杀敌人的效能更加一致。
- 能量地雷
能量地雷的伤害均匀调整,以使它们击杀敌人的效能更加一致。
- 以太披风
修复了以太披风5级”在第一层充能使用时,使用第二层”会导致后续无法继续充能的错误。
特征
- 动态墙上武器
所有回合制僵尸地图的墙上武器现在有几率在每5个回合结束时增提升稀有度,随着回合数的增加,玩家可以选择更多的武器。
品质会一直提升至传说。
试炼
额外的武器现在可以作为试炼奖励获得。
武器解锁挑战
- OTs 9
为僵尸模增加了新的OTs 9冲锋枪武器解锁挑战。
武器平衡(仅僵尸)
- 近战武器
超猛改造基础伤害从2000增加至2500
3级超猛改造伤害倍率从4增加至5
- Swiss K31
爆头伤害倍率从3.5增加至4.5
备弹量从42增加至60
- Swiss K31超猛改造
爆头伤害倍率从3.5增加至4.5
- ZRG 20mm
爆头伤害倍率从3.5增加至4.5
备弹量从24增加至30
- ZRG 20mm超猛改造
爆头伤害倍率从3.5增加至4.5
备弹量从64增加至72
- M82
最大伤害从150增加至175
备弹量从30增加至50
- M82超猛改造
最大伤害从300增加至350
- Pelington 703
最大伤害从250增加至275
爆头伤害倍率从4增加至5
- Pelington 703超猛改造
最大伤害从500增加至550
爆头伤害倍率从4增加至5
- LW3 – Tundra
爆头伤害倍率从3.5增加至4
备弹量从30增加至35
- LW3 – Tundra超猛改造
爆头伤害倍率从3.5增加至4
备弹量从70增加至90
稳定性
- 修复了与奥达和暴风雨有关的稳定性错误
- 修复了与试炼有关的稳定性错误
疫情爆发模式
敌人
增加了Ronald Raygun的出现几率
区域/任务
一旦所有区域和任务的组合出现后,它们将不会再循环出现(可能是随机刷新的意思)
稳定性
- 修复了与钓鱼有关的稳定性错误
- 修复了与使用挂绳有关的稳定性错误
入侵模式(PS限定)
地图
新地图Rush带着新的情报增添至地图轮换列表
模式
- 入侵加速模式现已加入
黑暗以太球持续移动,敌人持续生成。
黑暗以太球移动速度降低至一个稳定的数值,以匹配它正常的速度。
黑暗以太球充能条(fill bar)在这个模式中被移除。
因为黑暗以太球不能被充能,所以它不会爆炸并消灭敌人,同时也不会停止移动。
杀死敌人会在一小段时间内提高黑暗以太球移动速度。每次击杀增加50%的移动速度,持续3秒。这个效果可以在多重击杀时叠加。
精英浪潮每三波出现。
挑战
在入侵加速模式生存20波以获得“Chemtaminate”轻机枪蓝图。
联赛模式
地图
对峙被移除出了占领战地图轮换类别
技能分区
修复了一个会阻止玩家升降至恰当技能分区的错误