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永劫无间武器设计:双锏(内含数据计算和招式衍生)

相信大家自永劫无间开服以来对武器已经有较多的体验了,但是就四种近战武器(阔刀、太刀、长剑和长枪)和六种远程武器(连弩、鸟铳、火炮、五眼铳、一窝蜂和喷火筒)显得未免太少,因此我不妨说说自己对武器的创想。

武器名:双锏

锏由锏把和锏身组成,锏把与锏身连接处有钢护手,锏把有圆柱和剑把二种,锏身方有四棱,锏粗约二寸,其后粗,愈向其端愈细,逐步呈方锥形,多以铜或铁制,长约四尺。锏身有棱而无刃,棱角突出,每距六、七寸有节。

传统艺术形象

比较广为人知的便是说唐演义中秦琼秦叔宝的双锏,锏武器类型属于短兵无刃,有棱,坊间流传故事中秦琼抓住破绽掷出手中的锏攻击敌人,所以也有“撒手锏”(杀手锏)之称,锏和铁锤在面对重甲的情况下都有透过装甲产生伤害的能力,但是前者的重心偏后跟容易操控,因此不同于锤类,锏讲究的是快和猛,也就有了“雨打白沙地,锏打乱劈柴”的说法。

同样在说岳全传中,岳飞所使用的武器除了沥泉枪、麻扎刀、神臂弓还有武穆锏,在《金佗稡编》(又名《鄂国金佗稡编》)中所写“二月,战于曹州,先臣被发,挥四刃铁简(锏),直犯虏阵。士皆贾勇,无不一当百,大破之,追奔数十里。”

漫画镖人中的秦叔宝

谈谈我的理由

目前永劫无间的近战武器略少,单手武器长剑和太刀,双手大件是阔刀和长枪,前者的攻击范围近攻击频率高,后者范围长但对决猜拳中容易被振刀,目前武器系统缺少可以双手持件的武器,也没法将武器做单手和双手切换,在缺少远程武器的情况下不能通过投掷武器的方法进行达成中短距离的打击。所以游戏后续很可能会出现像指虎、钺和钩这类的武器。

属性设计

通用技能伤害

招式设计

杀手锏:振刀反击后丢出左手锏造成伤害和硬直,手持双锏变为单锏。

双风灌耳:出招方式左右左,第二段霸体,第二段垫步突进3米,第三段后撤1米

不动如山:出招方式右左左,起手霸体,后撤2米突进3米,造成硬直。

威震八方:同时造成不动如山和双风灌耳后续10秒内10%伤害将会以穿甲真伤效果呈现。

魂玉·回手:通过杀手锏投掷出去的锏不用手动回收

魂玉·破军:将威震八方的效果延长至15秒15%伤害

魂玉·哼哈:攻击造成额外5%伤害直接以真伤形式展示

那么以上就是我对武器设计的创想了,上述的数据均是参考小黑盒百科的数据整合,感谢您的阅读和讨论#永劫无间武器创想#

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