《嗜血印》是一款武侠动作类角色扮演游戏,玩法上以核心向战斗为主体,并融合了众多战斗元素及系统与一身。如果你是一名追求热血、勇于挑战极限的玩家,《嗜血印》绝对能激发你的肾上腺素,带给你淋漓尽致的战斗体验。
你将扮演苏夜锦与妹妹小鲤拜于万法归宗门下修行武艺,突然一天自称灵虚教的神秘组织入侵门派,随之天下大乱,为了拯救世间,以及被当作人质的妹妹,苏夜锦杀出重围,击败一个又一个怪物以及boos,最终拯救满目疮痍的世间于水火。
目录
- 蛮有武侠风的设计
- 还算不错的装备和连招系统
- 有趣的“嗜血印”设计
- 测试版中的缺点
- 它还值得玩家期待吗?
蛮有武侠风的设计
游戏建模良好,画风优秀,很有中国武侠风格,游戏性强,游戏开放了横刀、枪棍、大剑,双刀等多种武器,并且每种武器都拥有特殊的连招和QTE技能,例如游戏中的双刀,双刀攻速快,移速快,并且还有特殊强攻击,将两把双刀合并在一起,成为一把长刀,并旋转一圈,伤害高,动作帅气,十分有武侠风格,随着武器击杀怪物越来越多,武器的熟练度会提升,游戏中可以使用熟练度来进行招式的学习,解锁该武器更多的派生连招,每把武器都有各自的熟练度,这大大增加了游戏的多样性,玩家可以根据自身的需要来进行武器的选择。
还算不错的装备和连招系统
游戏采用装备系统,在游戏中击败怪物时,有概率掉落装备,或者在游戏的探索中,可以捡到一些装备,玩家可以装备两把武器,在战斗中随时进行快捷切换,在切换的过程中,人物也会使出一套拔刀技,来防止怪物的袭击,装备分为上装以及护手还有饰品,这些防具均会影响玩家的防御力以及敏捷力等等游戏难度适中,在游玩普通难度时,并无压力,如果实在打不过去,游戏中也可以随时调节难度,照顾手残党,十分贴心。
在战斗方式方面,游戏采用了类似ACT游戏的操作方式,利用武器轻击重击结合,通过各种连招方式,打出华丽的动作,从而击杀怪物,在游戏过程中不难看出其他游戏的影子,例如(只狼,仁王,鬼泣),战斗方面不但可以躲避,还可以进行弹反,利用一瞬间的防御,弹开怪物的攻击,从而防止伤害,有趣的是,游戏在弹反方面也下了一番功夫,每种武器都有不同的弹反方式,并且每种武器还可以通过熟练度解锁特殊的弹反技能这让玩家可以尝试使用更多的武器来进行游戏。
有趣的“嗜血印”设计
游戏还增加了一个有趣的设定—嗜血印,通过嗜血印人物可以学习许多主动技能和被动技能,被动方面无非是蓝条血条防御力攻击力这一系列常规属性,而主动技能也相当于大招,例如爆气,通过爆气弹开身边的怪从而避免被僵直,也可以使用技能进行自我强化,伤害大幅提升,嗜血印的搭配让游戏玩法上升了一个等级。
测试版中存在的缺点
- 欠缺的美术设计
场景方面缺乏,美术方面少点意思,不难看出游戏的人物建模方面都是不错的,但是在场景的构造上,制作组显然差点功夫,粗制滥造的场景,随处可见的穿模,重复度高的场景,很难让玩家长时间游玩,希望制作组能做出让人眼前一新的场景。
- 糟糕的镜头设计
动作镜头方面,游戏的锁定是个很大的问题,在比较狭小的场景或者在监狱牢笼中镜头会卡死呈现出固定的视角,例如我开机关时,由于场景狭小,导致出现固定的镜头,无法调整,只能跑出来以后,才能重新调整镜头,在锁定敌人后 当敌人绕至身后,会出现非常明显的视野盲区,导致突然就被挨了一刀,十分难受。游戏回血手段少,叠怪严重,许多时候一个场景会出现非常多的怪并且附带几个大怪,加上游戏根本没有什么回复手段,很容易在叠怪严重的场景暴毙。
- 僵硬的人物动作
人物动作僵硬,这也是国产游戏的通病了,只能通过一系列的优化来慢慢调整。
它还值得期待吗?
相信很多盒友了解这款游戏并不是因为它是ACT动作游戏,而是因为它的角色足够养眼、足够大。我在了解这款游戏的时候,某篇文章中有提到,这款游戏的制作公司艺龙,原来是由小霸王注资的,后来小霸王(说实在不知道是哪个“小霸王”)撤资后,受到资金的限制和部分玩家的“热切”期望,从此在GHS的路上越走越远。
其实从嗜血印的开发过程中,我们不难看到目前大多数游戏开发者面临的困境:资金。国内的电脑单机游戏受到“氪金文化”和手游蓬勃发展的影响,多数投资者更倾向于投资氪金游戏或者一些“粗制滥造”的手游,哪怕有少量开发者真的关注到过国内电脑单机游戏开发,以目前国内的技术水平显示是难以打动到制作者的。
因此嗜血印走上GHS以维持游戏开发是不难理解的,本人也曾跟制作人有沟通过:
目前游戏还处于测试阶段。预期将在半年后结束抢鲜体验测试版,并优化场景、动作、UI、增加新单人副本、多人副本等。
希望在后续的优化中,玩家能真正感受到这是一款ACT游戏,而不仅仅是GHS。
整体而言,这是一款不错的国产动作类rpg游戏,不难看出制作组想做好这个游戏,希望制作组能加把劲,优化好游戏,让游戏焕发光芒!