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【塞尔达传说】最亲民的风弹教学,萌新必看!

前言:

本人塞尔达60h萌新,放假以来天天玩(太好玩啦),个人进度开了一半的神庙,神兽打了三个,对游戏稍有了解,就在网上想学习点新操作。首先声明本人是依据b站“短发塞尔达”up(后面还会提及统一简称“短发”)的风弹教学(传送门:BV1oJ411H7Ga)进行学习,并且加入了自己的思考和研究对其进行修改,适合萌新快速入门。

首先对风弹进行一个解释, 风弹的原理?为什么要学习风弹?

众所周知,林克的希卡之石有两枚炸弹分别是圆形和方形两种形态,正常情况下,两枚炸弹相邻,引爆其中一颗炸弹,另一颗也会被引爆。但是,在林克时间下,引爆其中一颗炸弹,则此炸弹爆炸所带来的冲击波会给相邻的那个炸弹一个连线方向的加速度,并且不会被引爆!利用此原理大佬研究出了风弹:在一个空洞的环境下,假设两颗炸弹和林克相邻且在同一直线上,此时进入林克时间引爆后方炸弹,那么前方炸弹获得一个加速度,对林克进行冲击,那么林克就会获得一个极高的加速度。

林克时间引爆一颗炸弹另一颗只会被击飞不会被引爆

利用这个加速度能干嘛?飞!利用这个技巧可以迅速达到一些目的,最简单的就是赶路,前期需要开地图,开地图的高塔基本都一样,但是各有各的解法,需要动动脑,此时你就能利用风弹迅速飞上去;还有一些神庙,其实只有地形限制,能利用风弹迅速飞到终点。发挥想象力,利用风弹能做到很多好玩的事。

接下来步入正题:

1、准备工作:

①携带工具:两颗不在cd的炸弹、盾、弓、箭(没有箭无法进入林克时间)

②地形要求:站点较为陡峭且较高。需要多陡多高?持盾状态下向前跳跃并且按下拉弓键,此时能进入林克状态即可。虽然有的地形可以进入林克时间,但是进入时间和持续时间较短,所以越陡越高越好

最标准的就是冰台边缘这种站点

2、具体操作:

个人将风弹的整体操作分为四个部分,实字体是操作,虚字体是一些解释和理论,方便理解。为了更加直观选用高塔边缘作为站点,当然新手练习也建议这个地方作为站点,先上视频:

接下来进行分布讲解:

①持盾状态下向前跳跃,操作完别闲着!迅速按住十字键“↑”进入道具界面。这个操作一定要快!快到什么程度,进入道具界面此时游戏是暂停的,此时观察林克跳了多高,跳离站点越近越好!

为什么要近?跳离站点我们需要尽快放置一颗炸弹,这颗炸弹是我们需要引爆的,在爆炸那一瞬间两颗炸弹和林克在同一直线,这条直线必须是朝向天的,获得一个向天的加速度,朝地压根不需要且不实用。林克跳跃出去是一条抛物线,跳离站点后紧接着的一小段时间林克是向上运动的,第一颗炸弹所在水平线肯定在最底下,所以我们此时暂停肯定要快,慢的话可能会导致第二颗炸弹甚至在第一颗炸弹底下,这样只会获得一个朝地的加速度肯定不是我们需要的。

②此时我们是按住“↑”的,将道具切换到圆炸弹,松开“↑”后紧接着按下“L”放下炸弹(松开后不要太快按“L”,因为松开“↑”是有一个画面过渡的,过快输入“L”可能导致炸弹没有放置),然后按下(为了增加容错可以按住)“ZR”进入林克时间,最后再按住“↑”暂停游戏画面。这套操作同样必须要快,且越快越好。

这前面两步在“短发”的教学中其实是算一步,我中间穿插了按住“↑”就是因为一口气按太多键且还需要按顺序输入,很多新手不适应,所以按这键是为了给新手缓冲,如果相信自己操作是完全可以不需要这一步的,可以合并成一步。

③将道具切换至方炸弹,松开“↑”后紧接着按下“L”放下炸弹,再按住“↑”暂停游戏画面。这套操作很简单,越快越好但是稍微慢了一点也没事(不能太慢)。

为什么圆炸弹炸方炸弹?首先声明不是必须的,方炸圆也是可以的,但是经过个人多次测试,感觉圆炸方成功率较高,具体原因可以自行尝试理解,我个人理解是方炸圆,圆炸弹击打林克,很容易从林克身上划走,有时候很难给林克方向精确的加速度。

④将道具切换至圆炸弹,松开“↑”后迅速调整视角至侧面(尽量精准,看到两颗炸弹和林克就行),然后再按住“↑”,通过“↑”键位一点点调整林克的身位,直到两颗炸弹和林克身体中间部位(头下腿上,最稳的是打腰容错高,打屁股偏上一点点林克获得的加速度极高)在一条线上就松开“↑”立马按下“L”引爆圆炸弹。

这一步是我对“短发”攻略的很大一个改笔,“短发”的攻略是众多地形单独讨论,每种地形一个操作背板,因为她的攻略几乎都是视野从林克背后看的,所以很难拿捏引爆时间,当时我就在想如果侧面看呐,所以就想出了这个,再研究方炸弹击打林克最佳部位,得出“头下腿上”。

最后就是林克被击打进入“木偶状态”高速移动,按下滑翔伞进行高速飞行。视频后面的空中接力风弹就是去掉了第①步,需要注意此时不能是高速飞行状态,需要松开滑翔伞重新打开然后匀速飞行过程中操作后三步,但是有时风向等因素会干扰,个人处于萌新阶段暂不能给予很好的引导。

“木偶状态”可以自行观察,被炸弹击打后一段时间林克就处于这个状态,是受到剧烈碰撞导致的,像面筋人一样任由加速度摆布且不能操作,等受伤效果消失就状态也会消失就能操作了。

注意:

周围环境不要复杂,不然林克获得加速度后很容易撞到一面空气墙立马停滞,到底复杂到什么程度我也不是很清楚,撞到一瞬间从侧面是很容易看到的,本人的教学对此没有解决方案,但是“短发”的攻略有,因为本人是侧视角,她的解决方案是视角往上拉,所以和本人教学冲突就没办法改良了,大家可以去“短发”那进行学习。

总结:

这套风弹教学之所以感觉适用于新手,是因为个人也是萌新阶段能理解新手玩家刚学风弹的疑惑,我也就这几天学的,能这么快入门说明不是很难。这个风弹适用于极大多数特殊地形,本人对“短发”教程中各种地形进行测试都是可以完成的,而且从原理出发便于理解,“短发”的攻略特别棒但是个人感觉适合塞尔达老玩家(人家几千个h怎么玩都是花)。本人也是第一次做教学,各位大佬多多包涵,希望能真正帮助到新入坑的塞尔达玩家。

#黑盒攻略组##switch##塞尔达旷野之息#



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