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憨弟教学:Valkyrie篇

Valkyrie,一般按照北欧神话的译名,翻译为女武神。

神话形象中,女武神头上,戴着以羽毛装饰或鸟翼型的头盔。


干员图标,应该就是按照这个形象所设计的。

虽然人物最终游戏里的效果。。。

一、基础

次要装备上,一般都是C4,地板C4的套路,几乎是百分百Free Kill。

带摔炮除了装修,也有打野流派,主要是获得情报后,一个摔炮砸门、砸墙,冲出偷人。

副武器只能选择沙漠之鹰D-50,威力大可以开脚洞,近战能弥补MPX滋水不足。

亚太KNIGHTS对阵WG中,女武神2枪带走满血火花


但是由于其是防守方唯一一把沙鹰,容易暴露身份,准备阶段不建议开火

沙鹰开洞丢眼的后果

进攻方小车老远听见沙鹰声,就知道要留心黑眼,甚至还会循着枪声尾随女武神。

主武器Mpx

10个女武神,9个皮肤是晶洞

虽然伤害26,在冲锋枪中也较低,属于有名的“滋水枪”。

但是得益于爆头必死设定,830的射速和可控的后坐力,只打头完全可以忽略威力。

枪口上有人喜欢消焰器,我个人打法偏向于激进,喜欢转角握把+补偿器

关键在于拉出后,利用信息和探身优势,直接对着目标头部泼水,争取爆头击杀。

上图可以看到黑眼被Ash打掉,趁这个机会爆头线拉过去击杀Ash,正可谓松开右键召唤敌人。

如果对方一路架着你过来,那mpx万万敌不过r4-c的。

另一把喷子SPAS-12,因为近战不太符合女武神的技能定位,带的比较少

导气管是香蕉造型的“芭蕉”皮肤

二、技能

2.1基本属性

女武神的技能黑眼,简单来说就是一个360°旋转,可黏贴的摄像头。

黑眼呈球状,有时候和环境组合,莫名毫无违和感。

这里需要注意,黑眼尽可能粘在水平面,也就是“天花板”或者“地板”,

这样摄像头可以360°旋转查看“前后左右”。

否则贴在垂直墙面,只能查看“上下左右”,看不到背后,视野受限。

黏贴半球(底座)是纯黑,观察半球透明,容易和黑色背景混淆。

藏在黑漆漆角落里,不启用就不起眼。

摄像头启用时呈蓝光,为了遮蔽启用的溢光,也有藏在灯源处。

手机被黑入后,敌人观察时呈黄光。也无法看到开启技能的水鬼,

以及现在女武神,有黑眼的优先控制权,可以接管视野。

黑眼的眼位教学,大家可以去看@熊猫GiantPanda的B站视频。


2.2丢眼

女武神其实,是一个需要藏身份的角色,属于职业比赛第六人常客。

一旦对方警觉有黑眼,或者不从这个方向走,或者专门走车找眼,干员威力就会减半。

所以除了前文说的,别瞎开枪外,很重要的一点,是如何避免身份暴露

一来丢眼也会有一个,类似Zero百眼巨神的,摄像头启动声,特别容易暴露方位。

二来进攻方注意到有女武神,往往会在眼位留车,甚至偷偷跟着你,看你眼丢哪里了。

①丢眼时机

建议在两个时间段丢眼:准备阶段、行动阶段两次开局

准备阶段,小车还没进屋,别开枪、别封墙、别拿甲,速丢速回。

行动阶段,丢了外眼,再丢室内眼不迟。

②找车

如果小车进屋了,那丢眼前,多留心常规车位,门板外、凳子下。

B站昆西的外国主播《加菲单排熟肉》


③掩盖丢眼痕迹

最经典的就是丢外眼破窗,进攻方一看外窗被扒过,大概率会怀疑有外眼。

那么我们干脆可以多破几个窗户

即让对方无法判断丢眼位置,又可以伪装成偷人,让对方注意力集中在“防偷”上。

④眼位必须不显眼

有时候我即使没注意到,对方有女武神,

也能“偶然”发现对方的黑眼,这就是丢眼的不专业。

例如:

黑眼丢在小车看得到/爱藏的位置:

要知道小车贴地跑,你觉得桌子下人看不到

但是车看得一清二楚。

有的桌下你喜欢丢黑眼,小车也喜欢藏在那里。


黑眼丢在进攻方预瞄、正前方:

早年流传的黑眼技巧之一,开个墙,把黑眼丢墙里,可以看到两个房间

但是你在野区,这么扎眼的一个洞,进攻方一进屋就看到了,实在是不推荐。


离切墙口太近,被EMP暴露:

我曾经自作聪明,把黑眼丢在离切口特别近的障碍物后,觉得进攻方一定不会发现。

一开始也确实没发现,结果切墙EMP无心一丢,反倒是噼里啪啦的电火花暴露了黑眼。


2.3使用

在更新了2.0版本的标记系统后,能黄标就黄标,不要随便X战警是老梗了。

我甚至遇到过,女武神丢了外眼,我一看固定眼还在,先习惯性X一下。

结果对面的进攻方,直接把黑眼找到打了,然后再把固定眼打了,我还被女武神TK了。


①观察

黑眼不要“常亮”,最好瞥一眼就放下手机,“息屏”的黑眼是很难找的。

进攻方感觉有黑眼,第一反应就是回头,高处扫视一圈。

如果你的眼位不刁钻,常亮的黑眼,不是瞎子都能看到。


②扫描

一般不推荐按X标记,否则会惊动对方,黄色标记已经非常实用。

但是这个原则需要灵活掌握。

残局给敌人增加压力、队友要干拉方便提前枪、多个敌人,来不及细说的时候。

残局打野队友回点,对方一个下包,一个掩护,并且听到了回点队友的声音。

此时报点可能干扰队友,直接标记,即给对方施加压力,也能清晰报点。


③掏手机

防守方反常地,拥有太过明确的情报,进攻方也能猜到你有黑眼。

典型如翻窗偷人,胆子贼大,气势十足,目标明确,那就十有八九是黑眼在侧。

队友就蹲窗口、看手机、翻出去打几枪、回来继续掏手机

这种一回家就看手机的声音,对方一听就能猜到你有黑眼。


3.思路

3.1 黑眼不是陷阱

在我萌新时,总是喜欢把黑眼作为一个“人肉警报器”。

进点有3个方向,那就三个方向(门口外)各丢一个。

然后觉得,“我的黑眼能看到人,那我这局黑眼就丢得不错,就起作用力”。

但其实,在走廊楼梯等狭长、短小的位置,黑眼远不如陷阱好用。

如上图俄勒冈的2F白梯,个人认为这样的黑眼,看的近,预警时间短,还不如铁丝网。

甚至有可能你看到了,你拉出去了,但对枪优势不明显,结果没对过。

毕竟黑眼的优势在于“偷窥”,和"对方架没架你“等视觉情报,不能造成减速等负面效果

楼梯和短走廊,双方互相能猜到位置,预瞄方向也单一,有没有这个视觉信息,差别不大

况且黑眼还需要分出人手看,远不如自动触发的道具好用。


3.2宽广区域监视

黑眼可以提供足够宽大的视野,也是唯一可以长期提供户外视野的技能。

所以本着好钢用在刀刃上的原则,不建议把黑眼只用在监视一个狭窄通道。

最经典的就是外眼,外窗一进来就是点内,很难防御,需要黑眼提供信息

也可以提供户外情报偷人。


3.3消除战争迷雾

黑眼很重要的一点,是对进攻方的部署监视,类似于“插眼”。

陷阱等道具最多预警,某个方向来人。但哪里是主攻方向?一个方向上有几个人?

只有3颗黑眼能提供详实可靠的情报。

俄勒冈2F主卧,打碎衣柜

知道对方的“人员部署配置”,防守方就可以看人下菜碟,避免和空气斗智斗勇。


3.4视觉信息优势

我个人喜欢把黑眼,作为提供”主动出击“所需情报的技能。

如前文提到,用mpx只能去抓对方timing,也就是视觉情报要给到位

”Ash在找黑眼,没有架我出来的地方,可以主动出击打她“。

例如经典的领事馆,黄楼梯外眼

看的就是“有没有气震锤?”、“阔剑插在哪个窗户下?”、“对方有没有在看手机,可以偷?”


3.5重视点内眼

在较高段位的比赛中,进攻方切开外墙,进入点内是常态。

不论是垂直或者给C4阻拦下包,还是反封烟标记下包位,点内眼的作用都很大。

尤其是在切完墙互有伤亡的残局,一旦对方下包,攻转守。

没有情报的防守方都会很难受,几乎是进攻方稳赢的局面。

而黑眼能提供对方方位,犹如开了全图,可以标记报点

“盾后一个豺狼、墙角下包位一个”,让队友自行发挥。

甚至可以开麦报点“墙角、标记、蹲姿”,让你队友打提前枪爆头。

总之,一个好的黑眼不仅仅是“能看到人”,还需要能发挥“做事”的用处。

或者是给你情报,让你反制挂绳的偷人、

或者是看进攻方有无断后,绕后的可行性、

又或者是Hatch多的点位,监视对方架枪的方位,能否下打上反杀。

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