大家好,这里是Yui。
夏促已近尾声,相信各位的买买买也已经停滞一段时日。黑盒游戏推荐的文章大家应该已经看了不少,但扫了一圈发现大多按类别分,少有从剧情入手的,而恰恰俺在这类游戏的积累也足够写下这期推荐,那就来吧。
其实在3A大作里也有很多赚人眼泪的桥段,但本期只进行一些小品级游戏推荐——maybe是考虑到大家空荡荡的钱包。这期推荐的游戏价格都不算贵,几块十几块的价格却可以带来一段潸然泪下的回忆。
由于是催泪向游戏推荐,剧情自然是游戏最精华的部分,所以在推荐时会尽量避免剧透,请放心食用。
话不多说,here we go。
PS:排名无先后
1.To the moon ¥11 -69%off 未达史低
对于许多人来说,提到「催泪神作」的第一反应应该便是本作了。故事并不算复杂,两个来自后现代的“医生”,利用记忆提取技术在一个老人行将就木之时回望他的一生——这一望,便是沧海桑田。每个人的故事都可以精彩纷呈,就看你怎么去讲述它。
《去月球》的火热是现象级的,就像陈星汉的《风之旅人》(随后我们也会提到它)一样,掀起了一股独立游戏的热潮,而这次的风向则是重新证明了RPG Maker的可能性。即使引擎简陋,只要剧本足够优秀,辅以出色的叙事表现和相得益彰的原声,依然可以收获如潮好评。这款游戏也是许多清单里的Steam必玩之作,现在入坑还不算晚。
2.Finding paradise ¥11 -69%off 未达史低
作为彻底意义上的《去月球》续作,这款时隔六年的作品还是能对得起粉丝的诸多期待的。
同《去月球》一样,在实现愿望、回溯记忆的过程中,串起的是两个人爱情故事的点滴。但在前作里是一段长相厮守、铭刻永恒的回忆,在本作中则是与自我的和解。在两位医生最终找到谜底的那一刻,就如《去月球》中一样,想来玩家的内心是极为触动的。加上高瞰保持水准的原声,让《寻找天堂》拥有了不亚于《去月球》的游戏旅程。
3.A Bird story ¥4 -78%off 未达史低
顶着「《去月球》续作」的名头,本作刚发售时的评价其实十分糟糕。过短的流程,与前作并无关系,比《去月球》更极致的「去文字化」,让这款游戏在发售初期遭遇了一些挫折。
但抛开《去月球》和《寻找天堂》的光环,认真审视这部作品,发现它其实还是可圈可点的。游戏的内核很简单:鸟的故事,加上修饰词,就是一个男孩和一只鸟的故事。也许这才是高瞰梦想中的表达,就像陈星汉的《Journey》一样,没有对白,没有交互,完全用影像语言去讲述他心中的故事。
4.Undertale ¥10 -72%off 新史低
对于《传说之下》这样的伟大作品来说,我想用任何语言描述都会显得苍白。这是一个只有你玩过才会懂得的故事,一些游玩前的信息,哪怕是只言片语,都有可能破坏那神圣而又意义深远的朝圣之旅。
作为Metagame的代表作,IGN也是毫不犹豫的给出了满分评价。在近些年的独立游戏中,也仅仅有《深入》《见证者》和《蔚蓝》三部作品达成了这一成就。打破第四面墙的同时令观众眼泪满襟,能做到这点的作品显然不多。游戏共有三条线,请务必玩到最后。
5.Firewatch ¥8 -77%off 平史低
其实我个人对《看火人》的剧情并不感冒,它拥有一个不错的剧本,但的确没能戳到我的泪点。一个失恋男人来到林区,然后与无线电的另一端暗生情愫。看上去是美好的催泪向发展,关键是,那些闲言碎语的聊天是否能勾起你的往昔回忆。如果击中,那这就是一段甜蜜、隽永的恋爱故事了。
在步行模拟类游戏中,风景是否漂亮成了游戏评价的一个重要维度,而《看火人》在这方面还算不错。建模其实并不算精细,但光影和色调的把握却属上乘,让整体的画面看上去十分唯美。一段温馨的治愈之旅,如果恰好能引起共鸣,想必更是妙极。
6.Rakuen ¥14 -61%off 未达史低
想想这游戏我当年2块钱买的Key,简直不要赚爆……作为一款RM游戏,最重点的三个元素无非是:游戏性、剧情、音乐。《乐园》在游戏性和剧情的平衡上极为出色,其解谜部分比之高瞰的两部作品都要强出一截,而每逢章节结束的原声更是惊为天人。
通过四个小故事最后串起了一个大故事,这种叙事结构也能让玩家适时调整游戏节奏。游戏表达了人类的不同情感,用「难言之隐」的方式道出了情感的真谛:那些未竟之意里,是内敛的心声。虽然有些故事存在些许槽点,但瑕不掩瑜,整体仍是一款催泪神器。
7.Journey ¥27 -51%off 平史低
有些游戏是注定铭刻在游戏史上的,陈星汉的《风之旅人》便是这样的作品。它定义了氛围探索,比当年轰动一时的《旺达与巨像》更彻底。或者说,它是一款「禅意」游戏。因为它的留白,便拥有了许多解读空间。
在《风之旅人》中,解谜元素不算太难,而玩家剩下要做的事情就是:向前,不断向前。但到了结尾却又怅然若失,进行一段灵魂拷问——旅途的意义是什么?这就又回到了公路片的永恒主题:在路上。活着,只是为了活着而已。就像在《Journey》的成功后,还会有更多后继者出现,继续向前。
8.Distraint 2 ¥10 -71%off 平史低
这款游戏是《扣押》的续作,但即使没玩过前作对本作的游玩体验也不会造成什么影响。虽然带了「恐怖」的标签,但相比压抑阴暗的前作而言,本作则是彻彻底底的治愈之作。在前作中吞枪自杀的主角弥留之际时来到了自己的精神世界,开启了一段奇妙的救赎之路。
相比较前作阴冷忧郁的色调,本作的画面也更为温暖明媚。在历经了一段艰难困苦的旅程后,主角最终抵达了苦海的彼岸,前次渡人,今次渡己,否极泰来,不破不立,他在万丈光芒中迎来新生。《扣押》系列合在一起才是完整的故事,推荐一并购入。
9.Brothers - A Tale of two sons ¥9 -81%off 平史低
「游戏是第九艺术」,多数时间,我想把这句话用来形容像《生化奇兵:无限》这样具有哲学思辨但又在画面、系统等工业维度上表现优异的作品。但某些时刻,那些小品游戏独具匠心的设计无疑会更加让人细品这句话的真意。
《双子传说》便是前文提到的《Journey》类作品,游戏中没有任何对白、也没有任何操作提示,你只有两个简单的按键。这类极简解谜现在其实也愈发常见,比如《小小梦魇》《GRIS》都是如此,不过Josef的强项是电影化叙事,虽然在《双子传说》中还略显稚嫩,但积攒的经验让他在后来的《逃出生天》和《双人成行》中得以大放异彩。作为粉丝,很难不支持。
10.WILL: A Wonderful World / WILL:美好世界 ¥48 -20%off
在这个仅仅推荐了10个游戏的清单里,这已经是国人的第五部作品了(说明我还是有一些偏好的)。《Will》的创意是极好的,从上帝视角切入,调动文本顺序来改变事件,只不过在实际操作中的游戏性并不高。所幸《Will》有一个极为优秀的剧本,虽然整体架构略有瑕疵,但小故事的表现以及故事之间的衔接做的很好。
凡人有愿,以求神明。神明有愿,何以渡人?在一个个碎片的故事里,同时感受到人类的伟大与渺小,而最终指向的,是事不可为、力有时穷的无可奈何。也许在追逐幸福的过程里,指尖拾起的才是最大的幸福。
以上是本期的主要推荐,下面进行一些个人认为泪点十足但可惜本次夏促未打折的作品,感兴趣的小伙伴可以先添加到愿望单。
11.The walking dead
作为僵尸界最负盛名的IP之一,《求生之路》的剧情部分玩家估计都已经可以倒背如流。与《最后的生还者》不同,《行尸走肉》系列已经拥有了完整的剧本和企划,剩下的只是看如何改编而已。至于电影化叙事,尽管T社已经倒闭,但在这之前他们仍然属于业界扛把子。顺带一提,建议大家可以去B站看下老番茄的二创,做的可以说是极其用心了。
12.Last day of june
其实游戏名已经算是言简意赅了——《琼的最后一天》。一对热恋的小情侣突逢意外,悲催的男主妄图复活女主,在一次次尝试中找寻和女主的点滴记忆。但命运的齿轮一经转动便无法停下,而他也最终迎来了自己的宿命。画面、音乐都是上佳,叙事也十分亮眼,游玩过程中沉浸感十足,是一段优美而哀伤的旅程。
13.That Dragon, Cancer
这是一个父亲送给自己孩子的礼物——可惜的是他已不在人世。这款游戏的伟大,是因为它饱含了一个父亲对儿子最深沉的爱。不仅如此,它还引导着我们思考这样一个问题:如何面对一个癌症病人?以亲身经历出发,其中蕴含的各式情感和观点都是发自内心的表达。人生有不幸,难的是从艰难险阻中,找寻生命的真谛。
14.Life is strange
《奇异人生》的大名应该也算是如雷贯耳了,喜欢剧情向游戏的玩家无脑入就对了。在《奇异人生》里,最核心的概念便是「蝴蝶效应」,所有的选择都是连环取向,这也加深了游戏的沉浸感,加上出色的电影化叙事,玩家好像已经成为了Max本身。但实际上,结尾却又有一些宿命论的无可奈何,最终只有寥寥几个选项能影响结局,也许选择,本身就是一种选择。
15.Everybody's Gone To The Rapture
坦白讲这款游戏并不推荐在PC购入,一个是优化问题,一个是价格确实过于昂贵且基本没有折扣。记得当年我是在C菌那里云通关的,虽然现在此人已经半凉,但她早期的剧情向实况做的还是不错的,大家也可以去找视频云一遍。
在废墟小镇里,找寻散落在各地的光点,回溯他们的记忆,然后,迎接真相。这是一款亲身游玩时可能会体验不佳、但在你云Gaming时却能纵享丝滑的游戏。建议大家都去云一遍。
本期只是个人的小品向独立游戏推荐,有一些其他的游戏也可以写到评论区啊~
我就想多玩几个能让俺哭出来的游戏QAQ
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