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10个超越原作的续作游戏

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本文转载翻译自Destructoid.com,文章首发自回声游戏营地

“续作魔咒”

不管是影视剧还是别的什么娱乐内容,续作的翻车都是惨痛的。从低预算的圈钱作品到彻底毁掉原作的续集,让人失望的例子都不少,电子游戏也不例外。但也有不少超越了前辈的优秀续作。

这份清单里的游戏都是在原有风格上的突破,给了玩家前所未有的体验。在这些续作中,开发者抓住机会,在原有基础上继续进步,调整优化原作的机制,并带来更好的体验。虽然不是所有游戏系列都能做到这点,至少我们列举出的例子都成功了。

这份清单里只包含直接续作所以辐射:新维加斯或者GTAV这种就没有列进去。接下来让我们看看电子游戏史上超越原作的10个续作。



10. 模拟人生2

我们从玩家最熟悉的例子开始。模拟人生,由于其高度的可玩性和令人上瘾的机制,是游戏史上最标志性的系列之一。在原作发售六年后,模拟人生2向前跨了一大步。在这六年间,电子游戏的技术有了长足进步。

因此,该续作让玩家能够360度观看自己的房屋,而非1代中的固定视角。

其他新机制也让该作增色不少,例如更细节化的角色网格,使得高质量贴图和更好的动画效果成为了可能,以及更多的生命阶段和呼吸系统。虽然其基础内容在1代中就打牢了,模拟人生2在原作基础上进一步打磨,使得该系列的名声家喻户晓,并带来了一致好评和商业上的成功。至2012年,模拟人生2已售出一千三百万份,使其成为PC史上最畅销的游戏之一。



9. 孤岛惊魂2

自2004年起,孤岛惊魂系列就成了育碧的旗舰作品之一。尽管1代作品在游戏机制,画面,和开放世界自由度上都广受好评,其续作并没有许多相似之处。孤岛惊魂2使用了截然不同的背景。原作的设定是热带群岛,而续作则使用了中非地貌作为背景。

孤岛惊魂2也使用了全新的游戏机制,让玩家在求生途中能更自由地探索搜刮。在原作中,玩家可以选择不同路径完成一块区域的内容。而续作则是完全的开放世界沙盒环境,玩家能以任何方式做任何事情。

孤岛惊魂2最著名的部分就是其严苛的难度——基本上就是把玩家扔进虚拟荒野,其中有不同的阵营和野生动物。如果你准备接受挑战的话,孤岛惊魂2绝对是最让人血脉贲张的游戏之一。第一代孤岛惊魂取得了巨大成功,而续作贯彻到底的刺激游戏体验让该系列达到了新高度

steam:

https://store.steampowered.com/app/19900/Far_Cry_2_Fortunes_Edition/



8. 无主之地2

无主之地系列从一开始就有着出色的创意。Doom类型的射击,RPG元素,加上暗黑破坏神的物品机制,其首作由此取得了巨大成功。Gearbox因此为续作获得了更高的预算,无主之地2也不负众望。续作有着画质更新和游戏机制上的改进,而最令其脱颖而出,并超越原作的则是有关帅杰克的故事。

在本作中,帅杰克是个有趣,危险,且有深度的角色。他的性格完美地贴合了无主之地系列狂野,诡异,怪诞的风格。除了其出色的角色编剧以外,Dameon Clarke的配音表现更让帅杰克的角色独树一帜。因此,我认为帅杰克是无主之地2超越前作的主要原因。

steam:

https://store.steampowered.com/app/49520/Borderlands_2/



7. 光环2

在讨论光环2的优秀之处前,我们需要强调一下光环的首部作品。其不仅仅是一款深受玩家喜爱的游戏,更奠定了现代FPS游戏的风格,并让该类型游戏迅速走红。光环还是整个主机FPS的开端,尽管越来越多的玩家在PC上玩使命召唤或命运,FPS类型的历史总是与主机有着交集,而这一贡献与光环系列密不可分。

光环的首部作品取得了巨大的成就,光环2更是超越了原作。光环2为该系列引入了Xbox在线多人模式。这款游戏变成了无处不在的文化试金石。无论何种角度来说,本作所取得的成功都是不可估量的。

光环2并不是第一款有着在线多人模式的游戏(这份殊荣属于1986年的飞行模拟2,这款游戏也是个续作)。但对线上多人游戏和FPS类型来说,光环2是当之无愧的里程碑。现在的游戏仍试图复制它当年的辉煌成就。在线匹配,服务器房间,还有战队?这些内容在光环2里都有。本作对游戏工业的巨大影响,使其成为了史上最成功的游戏之一。

steam(合集):

https://store.steampowered.com/app/976730/Halo_The_Master_Chief_Collection/



6. 半条命2

在这份清单接下来的内容里,读者朋友们可以准备好看到Valve的频繁出镜了。这群开发者不仅是现代电子游戏的先驱,他们也清楚如何做出优秀的续作。

从本作和其留下的遗产来说,半条命2同样也是史上最好的游戏之一。半条命2有着惊人的细节处理和惊艳的图像渲染。它对FPS单机战役的改进等同于光环2对FPS线上联机的革命。

半条命2引入了物理棋盘机制(从这儿可以看到传送门系列的开端),优秀的虚拟世界,以及深入人心的角色。本作的细节也震撼了玩家们。从一块区域转换到另一块区域时,半条命2世界中的真实感只会被偶尔的加载屏幕打断。

让半条命2大放异彩的,除了其独特优秀的设定外,还有玩家所获得的沉浸感。游戏角色的台词和动画效果也使得他们令人着迷。半条命2丰富的叙事,在其主题的衬托下,构建出了令人满意的作品。

从技术上说,尤其对于塑造了真正的沉浸感交互体验而言,半条命2定义了游戏的新标准。它向我们展示了单机游戏的可能性。而Valve也再一次重新定义了一款游戏类型。

steam:

https://store.steampowered.com/app/220/HalfLife_2/



5. 神秘海域2

顽皮狗的神秘海域首作不仅仅脱离了工作室早期的卡通化风格,更是电影级冒险类的首部作品之一。从现在的观点看,神秘海域彻底颠覆了游戏工业,但在其发售之时,神秘海域是少数能让我们“操控自己的电影主角”的游戏。

从一开始,顽皮狗就使用动作捕捉技术。配音演员的优秀演出带给该系列吸引人的真实表演。这些都是玩家此前从未体验过的。而顽皮狗在续作中为其更上了一层楼。

续作加入了新的配角,优化了游戏机制,并删减了繁杂内容。而真正让神秘海域2熠熠生辉的是其背景设定。游戏开场爬上撞毁火车的场景令人难忘。工作室也终于找对了路子,奠定了神秘海域系列的基调,这使得神秘海域2的名声超越了前作。



4. 军团要塞2

如果你玩守望先锋,Apex Legends,或者Valorant的话,军团要塞系列是这些游戏的共同祖先。和上述游戏不同,军团要塞2远比它的前作要有名的多。军团要塞首作其实是雷神之锤的一个mod, 类似于Valve的另一个系列,Dota曾经是魔兽争霸3的一个mod。

军团要塞引入了基于角色职业的射击游戏机制,而它的续作则带来了明亮的色彩风格和让人记忆犹新的角色。军团要塞2正式由Valve开发和发售,其精致的渲染也符合Valve的一贯风格。

本作的市场宣传也十分出色。除了优秀的游戏机制外,Valve还带来了多人联机游戏中最好的剧情内容。角色介绍视频和短片丰富了游戏的世界观,让军团要塞2大放异彩。

和光环2一样,军团要塞2的遗产仍影响着现在的游戏。而这一切都来源于一个岌岌无名的社区模组。

steam:

https://store.steampowered.com/app/440/Team_Fortress_2/



3. 暗黑破坏神2

暗黑破坏神系列有着很长的历史,其开发背后也有许多故事,不过当我们提到暴雪的哥特风恐怖地牢类游戏,你首先想到的就是暗黑破坏神2。本续作基于原作的改动并不如上述游戏这么大。暗黑破坏神2沿袭了原作的视觉效果和风格。在前作的优秀基础上,续作进行了游戏机制的一些微调,并显著地拓展了游戏剧情。

这些改变似乎正是玩家所希望看到的。暗黑破坏神2也因此成为了一款畅销作品。其在RPG系统上的创新奠定了又一个受人喜爱的游戏地位。

小细节有时能决定成败。很高兴看到暴雪有开发者有能力鉴别出这些细节,并通过他们开发出最好的游戏。



2. 质量效应2

我在数月前才第一次尝试游玩质量效应系列。我和朋友决定在疫情期间找点事做。我们从首作开始玩起,不过其操作相当生硬,使我们不得不从续作质量效应2开始玩。

根据我的游玩经理,续作的操控感相比原作有着很大进步。可玩性和画质有了提升,剧本和角色的设计也有相比原作的改进。尽管首部质量效应的世界观和演出也相当不错,BioWare工作室还是用了一整个续作来完善他们的角色。

和这份清单里的许多游戏类似,质量效应2也重新定义了该类型游戏的标准,尤其是基于选择的叙事角度。游戏史上首次,玩家可以在这样一个大型电影级系列里真正体会到所作选择的分量。Bioware的开发者终于发挥了这一类型游戏的可能性,其故事和角色很好地体现了这点,

重制版发售后,我会重新体验一遍该系列。我也很期待能看到画质优化后的效果。质量效应系列,尤其是第二作,是领先于时代的。

steam:

https://store.steampowered.com/app/901242/Mass_Effect_2_Digital_Deluxe_Edition/



1. 传送门2

毫无疑问,传送门2是一款十足惊艳的游戏。该系列的首部作品就分量十足,引入了标志性的角色和充满挑战的谜题。尽管传送门看上去已经做到了极致,Valve仍给了我们一款意想不到的续作。从游戏性的角度来说,续作加入了一些新的机制,例如三种不同的凝胶。

传送门首部的剧情似乎已经达到了顶峰,而Valve的开发者们在原作优秀的剧情上精益求精,尽管续作整个游戏只有一个说话的角色,还是个机器人,传送门2仍有着电子游戏中最好的叙事之一。Wheatley的引入巧妙而新颖,同时保留了首作的氛围。

传送门2如同一台精确调校的机器——它的每一部分都对整体表现至关重要,虽然说不出具体原因,但任何一处改动都会使影响游戏的完成度。对我来说,这是游戏史上最好的续作。因为它将一款完美的游戏变得更加完美。#消磨时间的最佳游戏#

steam:

https://store.steampowered.com/app/620/Portal_2/



本文译者Panzergrenad1er,如有翻译方面的错误,不吝赐教。

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