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《苏菲的炼金工房DX》评测:有锅有房,生活不慌

序言

近日炼金工房:不可思议的炼金术师三部曲重制版的《苏菲的炼金工房DX》在Steam上正式推出了,在此首先感谢光荣特库摩方面提供了评测资格。作为不可思议的炼金术师的开篇之作,《苏菲的炼金工房》在初时发售后获得了37万份的喜人销量,尽管在当今业界看来这销量并非十分亮眼,但对这个系列来说已经是《莱莎的炼金工房》系列之前的最高销量了。

《苏菲的炼金工房DX》作为三部曲首作,讲述了从年迈炼金术士处继承了知识与财产的青年炼金术苏菲的“寻常”冒险,在本作中苏菲的冒险主要是为了磨练自己的炼金技术以及为奶奶收藏的炼金书籍“普拉芙妲”恢复记忆与人形而四处奔走,这是一个少女的平淡冒险,也是炼金工房系列一直以来的主基调。

作为重制版三部曲的第一作,因为原作发售已经过去了很久,我在重制版中即使将画质调高,却还是难免看到模糊的场景模型,不过在人物模型上本作与三部曲中的后两作差别并不明显。我用来游玩本作的配置是i5处理器、Nvidia GTX 1060显卡以及12的内存和6G的显存,在游玩中帧数始终保持平稳,并未出现明显的掉帧现象。

我的硬件配置就给大家介绍到这里,接下来就为大家介绍一下我在《苏菲的炼金工房DX》游玩体验吧~

新开始,新炼金,新技术

在《苏菲的炼金工房DX》中炼金系统中引入了发想设定,发想是一个和主线结合密切的系统,也是玩家获得配方和炼制药剂、道具的要素。玩家通过点击发想菜单,查看问号配方的发想条件,通过达成条件发想出新的配方来。

除此之外,在炼金过程中材料质量、效果与形态三项数值的不同也会对最终炼金道具产生影响:炼金材料的质量愈高,最终诞生的炼金道具的品质就越高;效果越好,炼金道具的价值就越高;形态越好,则在原材料的调和过程中的额外奖励效果就越丰富,从而获得更高级的炼金材料。

而关于发想,在炼金配方中以问号出现的配方需要苏菲达成不同的目标以满足发想条件,例如任务、炼金、收集、战斗等。在发想条件全部满足后就可解锁全新的炼金配方。而在炼金配方中上锁的图标则表示玩家在游戏进程中目前尚未满足解锁条件,不过炼金之书普拉芙妲会回忆起部分记忆,使主线往下一阶段推进。此外在发想菜单还可以看到关键道具,完成关键道具的发想任务可以积累经验值,经验值达到100后亦会解锁关键道具。

发想系统除了是本作炼金系统不可或缺的要素外,也是玩家推进主线的主要手段,当对下一场冒险所在不知所措的时候,可能你就需要打开发想菜单看一下了。

小场景自由探索,大地图便捷移动

在《苏菲的炼金工房DX》中,为了方便玩家移动,采取了大地图光标传送的形式,而在具体的冒险场景中再转为3D移动。这一方式大大减少了我花在赶路上的时间,同时也能让我对每一个独立场景的探索欲望更加强烈。

在独立探索场景中,我与场景的互动选项也非常便捷,只要靠近闪光的互动/收集道具后按下互动键即可完成相应动作。事件的推进也需要在探索场景中完成,不过依靠便捷的大地图移动,主线的推进显得相当流畅。

本作拥有昼夜循环系统,因此如果找不到推进主线剧情的NPC,请尽量在白天展开探索,因为包括城镇在内,NPC一般在白天才会出现,所以白天尽量用来触发事件,夜晚用来收集素材。在游戏中的休息日时NPC可能会触发特殊事件,对支线收集感兴趣的玩家不妨在这一时间段尽量多地与NPC交谈。如果一名角色出现在他不常出现的地区,一般是因为有支线事件存在。

除了昼夜系统外,本作中还包含了天气系统,在不同天气中探索场景里出现的怪物种类也会出现不同的变化,玩家可以尝试在不同的天气与时间段重复探索场景以获得更多种类的素材。

尽管大地图移动极大地方便了探索,但本作同样也有限制探索的范围的设计:LP值,在队伍成员进行采集等活动时均会消耗LP值。低LP值下在场景中进入战斗会获得debuff,从而增加团灭的机率,因此在探索时也需要注意自己剩余的LP值并及时返回城镇补充。

轻松上手的战斗流程

《苏菲的炼金工房DX》中的战斗系统在大致框架上与系列前作相似,角色依据先后顺序行动,施放技能与道具可影响敌我双方的顺序排列,因此玩家在战斗中可依据持有的道具改变敌方怪物的行动顺序,进而掌控战斗的节奏。

本作中除了常规的攻击、技能与道具使用外,还加入了“攻击姿态”与“防御姿态”两种设定,顾名思义,在不同的姿态下角色攻击力与防御力会获得相应的增益。不同姿态地切换不消耗当前回合的行动次数,同时在不同姿态下还可以进行特殊动作:“攻击姿态”下的角色可以发动攻击支援,而“防御姿态”下的角色则可以进行防御支援。支援动作通过战斗中不同姿态下进行攻击、施法或使用道具获得连锁值后执行,连锁值达到100%后即可进行支援行动。

战斗中除了姿态系统带给玩家不同增益外,敌人在进行各种特殊行动之前也会出现对应提示:强力攻击时在敌人头像旁会出现“Warning”字样,即将发动魔法攻击时则会显示“Skill”,在战斗中还需留心提示,以便及时进行反制。

《苏菲的炼金工房DX》的战斗中敌我双方均有Break值,在持续受到攻击后Break值会不断增长,当Break值充满后人物会进入眩晕状态,自动跳过下一回合行动的同时,受到攻击的伤害与暴击率也会变高。在战斗中玩家需要注意己方人物Break值的积蓄状况,也要尽量让敌人进入Break状态。

平凡炼金术士的不凡冒险

在这次刚刚结束的冒险中,我见证了一个从乡野出身的淳朴女孩,最终依靠友情与对炼金的热爱赢取未来的故事。这在RPG游戏里并不是别出心裁的设计,但是《苏菲的炼金工房DX》在推出时依然获得了当时系列最高的销量,这当然要归功于大地图便捷移动、简单易懂的战斗系统等设计,但本作的剧情也在以往系列的基础上做出了自己的特色:除却少女的小小冒险外,本作也体现了制作组关于自私的野心与无私的奉献两者的观点。

苏菲最终成为了自己梦想中的炼金术士,正是凭借旅途中伙伴的帮助以及自己对炼金的无私热爱,最终实现了梦想。而这也许是制作组同样想向玩家传递的:惟有热爱与无私能成就通向光辉未来的桥梁。

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