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MUCK-从入门到入土(1)-简介,翻译,成就,基础玩法

#黑盒攻略组# 

相关游戏:MUCK

中文名称:淤泥(非官方译名)

一、前言

steam夏促还有一周就要结束了。当我上周在商店里闲逛的时候,在生存游戏里找到了这么一个游戏:

Steam商店页面

画风清奇,建模粗糙,但这几个标签,生存,沙盒,rougelike让我意识到这可能是个宝藏。

然后我看到了这个游戏的好评率:

是的,3万8的评测,95%的好评率,让我对这个游戏产生了浓厚的兴趣,已经跃跃欲试了。

游戏刚发售一个月,而且完全免费,截止我第一次通关为止(6.27)他已经更新了三次。

我和我的小伙伴们与这个游戏经过一个多星期的深刻♂交流,已经逐渐的摸清了这个游戏的几乎全部的内容(截止第三次更新),这几天我又研究了不少细节,决定分几篇文章写一下这个游戏的攻略,帮助hxd们也体验一下这个宝藏。

事先说明一下,游戏只支持英文,但沙盒生存类游戏玩的多的话,基本不是问题。

游戏目前没有存档,但由于是roguelike游戏,不会有太大影响,就算通关也只需要1个小时左右,刚开始玩的时候一局可能只有几分钟

二、简介

首先看一下游戏作者Dani对于这个游戏的简介(翻译自steam商店页面)

你被困在一个充满淤泥的岛上,你可以选择自己一个人,或者找几个伙伴,尽量利用你在岛上的资源生存下去。

在白天,收集资源,制作工具、武器和盔甲,寻找物品并建立你的基地。当夜幕降临,神秘的敌人就会从阴影中出现。利用你白天制作的物品,尽可能的熬过夜晚。

这个岛让你和你的朋友们在一个程序生成的岛上享受一次充满乐趣和行动的体验。你是否拥有让自己活下去的条件?

垃圾翻译看个大概就行


三、主界面翻译

因为没中文,所以要大概翻译一下页面

主菜单:

主界面

创建大厅界面

从上往下六个按钮分别是:

创建大厅

加入大厅(大厅ID)

设置

成就

关于

退出

接下来一个一个讲一下功能:

创建大厅和加入大厅顾名思义,就不解释了,需要注意一点,大厅ID是创建完大厅在右下角由玩家生成的,接下来会讲到。

创建大厅页面:

创建大厅页面

左上角是玩家列表和退出开始按钮

中间是很憨的玩家小人,多人的话会有好几个小人

右上角是游戏相关设置,其中:

①难度从左往右依次是简单,普通,玩家级(暂且称为困难),强烈建议前期从简单开始(如果你是mc体术大师或者能在方舟里徒手撸迅猛龙那当我没说),因为这个游戏对于新手来说不简单,很不简单。

三个难度的区别主要在于敌人的伤害以及血量(?),普通敌人的伤害大约是简单敌人的2倍,困难敌人的伤害大约是普通敌人的2倍。

②友伤,如果开的话可能会出现一场战斗下来80%的伤害都是队友打的,你想娱乐就开,想通关的话就把他关死。

③游戏模式,目前有三个模式,生存(平时玩的),对战(吃鸡模式,会缩圈,人物对资源伤害大幅提升,必须多人才能开),创造模式(跟一般沙盒游戏的创造模式基本没什么关系,和生存的主要区别是晚上不刷怪+永远第0天)

④地图种子,可以不输入,也可以随便输入一个,一般是数字串或字符串,中文也行但不显示。

右下角是大厅ID,大厅就是房间,一个人开完房间以后,点击中间的click to reveal,系统会生成一个大厅ID点击下面的Copy to clipboard复制,把他发给要一起玩的好兄弟,好兄弟拿到以后在主页面的加入大厅下面的输入框里输入并点击加入大厅,就可以加入了

(注意!一定要等所有人都加入大厅后再开游戏,游戏开始后其他人就无法加入游戏了!同理,如果游玩过程中不幸掉线了,就再也连不上了。)

接下来是设置

游戏设置:

游戏设置

①镜头抖动,开不开都行,凭个人喜好,开的话被打了会抖。

②视场角,可以理解为视角宽度,默认85已经很舒服了,如果调节到最高或最低多少会有些不舒服,下面是同一位置下的对比:

视角宽度120(最高)

视角宽度50(最低)

可以看到,两个视角宽度的差距是非常大的,切各有各的副作用,视角宽度过高两边会有非常严重的鱼眼效果(类似猎魔感官),过低的话视野宽度会非常窄,对于一个需要尽可能的最快扫荡更多物品和资源的游戏来说,还是很致命的。

③鼠标灵敏度,不做解释。

④鼠标水平翻转,打开后鼠标移动左右互换。

⑤鼠标竖直翻转,打开后鼠标移动上下互换。

⑥显示草,其实是拔草,因为关掉以后就算重新打开草也不会长出来。关掉这个有个好处就是地上的蘑菇会完全暴露在外,凭个人喜好开关。

效果图:

关闭草显示

⑦新手引导,默认是开的,但其实他没引导什么东西,一开始跟着走几遍就行了,开着也不影响什么,具体可以参考上面演示视角宽度的图,他会在右下角提示你现在应该干什么,并在视野中用蓝色虚线圈标出。

实际上这个新手引导只有五步,而且很多细节也没有讲出来:

捡石头 find and pick up a rock

装备石头 out rock in a hotbar

撸一棵树 slap a tree

打开物品栏并做一个工作台 open inventory and craft a workbench

放置工作台 place the workbench with [mouse 1]

(这里注意一下,mouse1是右键)

说实话,一般是不关的,因为他能让你以最快的速度找到第一颗石头,而不至于跑半天什么都干不了。

键位设置:

键位设置

显示设置:

显示设置

这个就不细讲了,想让画质高就调高,觉得卡就调低。

界面设置:

界面设置

分辨率调完不要忘了应用!

主要讲一下全屏模式,一共四种

ExclusiveFullScreen 独占全屏(真正的全屏)

FullScreenWindow   窗口全屏

MaximizedWindow   最大化窗口

Windowed                  窗口化

我的建议是,如果想要最好的游戏体验,开独占全屏,如果想要时不时最小化搞点其他东西,开窗口全屏。

声音设置:

就两条,不截图了,第一个是主音量,第二个是音乐音量。

接下来是成就,因为写这篇文章的时候成就刚刚更新,有些没有去验证,按从上到下,从左至右的顺序翻译一下:

1.在玩家模式里10天内通关

2.建造250个建筑

3.第一次玩MUCK

4.用弓箭击杀200个敌人

5.只用石头作为武器/工具通关游戏(一局游戏中的所有玩家)

这是碳基生物能想出来的成就?

6.击败大块头

一个boss,一般管他叫大石头人

7.开始200场图腾战斗

一般叫打石柱

8.和两名队友通关,并且不能受到任何伤害(普通或玩家难度)

MUCK无瑕1=2(绝对无暇)

9.以简单难度通关游戏

10.击败所有boss

11.存活100天

根据我的经验,从第10天开始就几乎是诸神之战了,熟练的话通关都不是问题,100天离天下之大谱

12.击杀1000个哥布林

13.击败格罗克

一个boss,一般管他叫双刀,名字Gronk是荷兰语“绿色”的意思

14.击败守护者

五个除了颜色一模一样的boss,打完他们才能挑战最终boss

15.以玩家难度通关游戏

16.收集五个宝石

在上面说的守护者就掉这玩意,掉对应颜色的

17.制作1000个金币

你可以为了完成这个成就做几十个炉子大炼金币

18.以普通难度通关游戏

19.走250km

20.在一局之内捡起10个牛奶

牛奶是一种天赋,或者说能力,天赋是大多数rougelike玩法的重要组成部分,以后会讲到。

21.死50次

22.死100次

23.击杀100个怪物

24.击杀1000个怪物

25.击杀10000个怪物

26.击杀100000个怪物

27.只用石头通关游戏,且不能受到任何伤害,不能使用任何天赋(一局游戏中的所有玩家)

就是成就5+成就8,但不要求人数,Muck无瑕1=?,碳基生物别来。

28.在Muck中找到并收藏Karlson

Karlson是作者的另一款游戏,可以在他的个人网站上下载,steam上有相关页面但是还没有发布,至于你问这个成就怎么完成,

29.死10次

30.跳10000次

31.在生存模式杀死一个队友

友伤的作用在这里就体现出来了,干,干就完了

32.离开Muck

应该是通关的意思

33.在8天内通关游戏

34.和八名队友通关,并且不能受到任何伤害(普通或玩家难度)

Muck无瑕1=8(绝对无暇)

35.复活一名队友

36.杀死250头牛

37.挥舞黑暗大刀

用击败双刀的材料制作黑暗大刀,普通的哥布林有时也会掉落

38.和四名队友通关,并且不能受到任何伤害(普通或玩家难度)

Muck无瑕1=4(绝对无暇)

39.吃50个红色蘑菇且不变大

@某水管工

40.死25次

41.开500个箱子

42.击杀250个精英怪

buff mobs我给他翻译成精英怪,精英怪头顶会有一个红色骷髅,从石柱中召唤出来的必定是三个精英怪

43.独自通关,并且不能受到任何伤害(普通或玩家难度)

单人无暇(绝对无暇)

44.不拾取任何天赋通关游戏

45.游25km

46.淹死

成就讲完了,接下来是关于

里面主要是一些制作者的信息以及相关人员的信息,最下面是作者的油管和discord

最后一个按钮就是退出了


四、主要玩法及游戏流程

主界面的翻译已经完成了,下面介绍一下游戏主要的玩法。

首先,这个游戏的地图是随机生成的!且基础要素不会缺失!

整个的游戏流程其实并不难理解,从进入游戏开始,完成新手教程后,就可以选择探索,收集资源,打怪赚钱开箱子来变强,最后修船,打最终boss。

首先选择简单,关掉友伤,选择生存模式,邀请你的伙伴,就可以开始游戏了。

第一次玩这个游戏,建议还是跟着新手教程走一遍。最重要的,先捡石头,没有石头,你就不能攻击,不能攻击就不能砍树,不能砍树就不能做工具,不能做工具就不能挖矿……总之就是啥也干不了,石头,石头就是万物起源。

有了石头,跟着新手教程走,砍树,走到树前面,撸就行了。

只能砍这种树。

第一棵树

别的你是砍不动的,伤害是0,如果是的话,就不要傻傻的一直刮下去了,找一棵和上图一样颜色的树,树顶的叶子是绿色的。

接下来需要打开物品栏制作一个工作台,按tab打开物品栏,你会看到这样一个界面:

物品栏

点击右面那个工作台,就可以做了,把他放到快捷物品栏里,退出物品栏,用滚轮或数字键选中它,把它拿在手上,对着地面按右键放置。

注意:如果打开物品栏看不到工作台,说明木头不够,继续撸树。

放好后,对着工作台按e,打开工作台。

上面四个分别是:基础,工具,工作站,建筑

制作树皮

制作工具

图中那个箭头指向的弯曲的条状物是树皮,树皮是制作工具的重要材料,点一下做5个。

然后打开工具页面(点上面的tools)

制作工具

上面两个生存游戏的基础工具:镐和斧子,用树皮和木头做,各做一个,如果点不了就说明材料不够,那就继续撸树,还有别忘了树皮。

镐和斧子是没有耐久的,你可以尽情压榨他们。

有了镐和斧头,生存游戏最基础的两个工具,你已经获得了探索的能力,接下来我们就可以探索了。

探索过程中,主要是收集各类资源,打怪开箱子,变强。

在这之前我要先讲一下这个游戏的主线:你需要找一个藏宝图,它会刷在每一个绿色箱子里,绿色箱子在每个房子,小推车,山洞中刷新,每个地方至少有一个绿色箱子。

绿色箱子

箱子中的藏宝图

把藏宝图放在背包里,你的地图会发生变化(按M打开地图,类似的标记视野里也会有),会有一个问号❓标记(有了标记后可以把地图丢掉,标记会保留),那就是沉船的所在位置。

地图上的问号标记

沉船

你要做的就是在接下来的探索中,顺便把船修好(对着船上的透明东西或破洞,他会显示修复所需要的材料,如果背包中有足够的材料,对着透明东西或破洞按e就会将其修复)。

船上的破洞

在船的甲板上会有一个绿色箱子,这个箱子里也有一个地图,使用方法和上面的藏宝图类似,但上面显示的是守护者的位置。

船上绿色箱子里面的守护者地图

地图上的守护者位置

只要你觉得自己够强,你可以在任意时间去挑战这些守护者,从他们的身上获取五颗宝石,并把宝石放在船上放置宝石的地方,船舵就会可以互动,保证所有人在船上,对船舵按e就可以开始boss战了。

知道了接下来要干什么,我们就可以我开始探索了,这是沙盒生存类游戏最有魅力的部分!如果你想完全靠自己探索,那可以直接跳到文章的末尾,如果你仍然迷茫无助,想了解的更多一点更详细一点,跳过痛苦的小白阶段,你可以继续往下看,我会介绍一下游戏界面上的内容以及你在探索过程中会遇到的东西。

至于这个工作台,你可以选择把它放在这里,也可以选择用斧头把它拆掉,放在自己的背包里,以便随时拿出来使用。

下面翻介绍一下游戏界面的内容:

游戏界面

冷杉树

首先,右下角,生存游戏三大人物属性:生命值,饱食度,耐力

生命值,受到伤害会减少,被减少的生命值为红色。

受伤状态下的生命值

生命值可以通过食物和治疗类天赋(如西蓝花,吸血刀)回复,可以通过某些天赋增加上限(如假牙,红药丸),生命值有另一种形式:护盾,护盾会随时间回复,通过蓝药丸天赋获取,会算在生命上限里。

饱食度,随时间减少,当玩家回复耐力时会加速减少,只能通过食物恢复,可以通过天赋减慢消耗。

耐力,随时间回复,跑,跳会消耗耐力,饱食度为0时不回复耐力,但可以通过某些食物回复耐力,可通过某些天赋增加上限。耐力为0时不能跑,跳。

其次,右上角,天赋栏,获得的天赋会显示在这里,直接讲一下天赋吧

muck里面有很多天赋,限于篇幅原因,我无法在这篇文章中把所有天赋讲解一遍。我会大概讲一些天赋以及天赋的获取方式,稀有度等。

如果这个攻略看的人多的话我可能会专门写一篇文章详细的讲一下所有天赋的功能以及实验数值,望各位hxd支持

天赋是从箱子、石柱以及boss处获取的一种物品,天赋无法被制作,天赋可以让你变强,超多的天赋能让你变得超强

天赋的外观物品不同之处在于,天赋会悬浮在空中旋转,并且有明显的边框及粒子特效,边框的颜色代表了天赋的稀有度,分为白,蓝,金三个等级。

蓝色天赋马蹄铁(增加6%暴击率)

靠近天赋会直接将其拾取,与石头、蘑菇等物品不同,天赋不需要按e拾取。拾取的天赋会显示在右上角的天赋框中,左下角的数字代表当前持有的该天赋的数量。

被拾取的天赋显示在右上角的天赋框中

天赋的稀有度不代表绝对强度,但一般来说稀有度越高的天赋作用比低稀有度的天赋更特殊。比如金稀有度的雷神之锤(攻击有几率在敌人之间形成闪电链,像电刀)和白色稀有度的哑铃(增加力量,增加基础伤害)。

不同稀有度的天赋获取方式大同小异。包括:

开箱子,免费箱子只能开出白色天赋;普通箱子最低开出白色天赋,小概率开出蓝色或金色天赋;蓝色箱子最低开出蓝色天赋,小概率开出金色天赋;金色箱子必出金色天赋。

打石柱,石柱可能开出白色、蓝色和金色天赋。

打boss,无论是主动还是被动。必出天赋。

无论什么方法,一次只能开出一个天赋,即一个箱子只有一个天赋,一个石柱只掉落一个天赋,一个boss只掉落一个天赋(是一个不是一种不要误解)。

只要你开的够多,最后右上角三四排天赋每个天赋好几个轻轻松松。

讲完了天赋系统,再讲以下左面的金币,时间和天数。

金币,是muck的货币,金币可以通过打怪、开箱子、打boss和铸造获取。金币可以用来且只能用来开箱子。

掉落的金币需要靠近拾取,打完怪以后记得捡一捡

地上的金币

时间,游戏时间的12:00到0:00是白天,0:00到12:00是夜晚。白天不会主动刷怪(不包括放牛怪和守洞怪),晚上怪物会从玩家的身边刷新,从地里钻出来。白天怪物不会燃烧

天数,表明你在游戏中存活过的天数,不包括当天(所以一开始是0天)。随着天数的增加,怪物会越来越强,第六天开始晚上甚至会刷出boss,在往后甚至会出现摸个石柱摸出三个boss的情况(这像话吗)。且第5天开始箱子会涨价。


死亡

‌毕竟玩生存游戏,不死是不可能的。

但muck同时又是个roguelike游戏,尤其单人模式,一旦死了,就死了,没存档,直接重新开始。

但是多人模式就不一样了,人死了以后,直接变成碑,身上的东西撒一地,队友可以把死的人拉起来,但是有冷却,这个会在下面的复活图腾那里讲到。

因为它会撒一地,所以你扶队友的时候,多多少少会捡到他的东西,这时候你是想私吞还是还回去就取决于你自己了(怎么可能还回去)


接下来介绍一下人物的属性,位于物品栏的右上角

人物属性

其中,从上到下依次为:

HP 生命值,表示人物的最大生命值,可由红药丸等天赋提升。

Shield 护盾值,表示人物的护盾值,护盾值由蓝药丸天赋给予。

Armor 护甲值,表示人物当前的护甲值,由人物穿着的装备决定,另外,护甲值还会显示为灰色长条,紧贴着右下角血条的上部。

Strengh 力量,影响人物的基础攻击力,可由哑铃天赋提升。

Critical% 暴击率,表示人物的攻击暴击率,人物初始就有10%的暴击率,可由马蹄铁天赋提升。

Attackspeed 攻击速度,表示人物的攻击速度,数值越高,攻击速度越快(初始值为0,所以猜测表示人物的攻速加成),可由橙汁等天赋提升。

Speed 移动速度,可由鞋子天赋提升。

Max Hit 最大伤害,表示人物单次攻击能造成的最大伤害。

举个例子,大石头人掉的材料做的锤子,面板伤害大概只有200-300,加上哑铃天赋的加成也只有400左右,但显示的最大伤害有29000多。原因在于我有三个瞄准镜天赋(低几率造成极高倍率的伤害),由于最大伤害是乘算,假设三个瞄准镜同时触发,伤害会非常高,但实际上我平时攻击的伤害只有300-400,暴击也就只有2000左右,有可能打出面板的29000多的伤害,但几率非常小。


接下来简要介绍一下探索过程中可能遇到的资源&建筑&地形等东西。

首先,资源:

生存类游戏的基石——树

Muck里面的树按等级划分分为5种

从低到高依次为:tree(树)<birch(白桦树)<fir(冷杉树)<oak(橡树)<dark oak(黑橡树)

树&白桦树:

白桦树(左一),白色树干黑色花纹,橙色叶子,树(右一),褐色树干,绿色叶子

冷杉树:

冷杉树,灰色发绿,绿色叶子,树形像圣诞树

橡树

橡树:

橡树,黑色发蓝,红色叶子

黑橡木:

黑橡木,深褐色,蓝色叶子

木材的样式,从左至右按等级升序排列

生存类游戏的骨骼——矿物

Muck里面的矿物有6种

按等级划分由低到高为:iron(铁)=gold(金)<mithril(秘银)<adamantite(精金)<obamium(奥巴马)=ruby(红宝石)

对,里面有个奥巴马矿,我是真的找不到这个单词,只能根据词根得出这是obama+mium,所以就叫奥巴马矿了

煤和石头不算在里面。

铁:

铁矿,黑色,有花纹

金:

金矿,黄色,小块

秘银:

秘银矿,蓝色,大块,有淡花纹

精金:

精金矿,绿色,有淡花纹

奥巴马:

奥巴马矿,紫红色

红宝石:

红宝石,橙红色,发光

矿石的样式,从左至右按等级升序排列

因为矿石有相应的等级,所以要等级足够高的工具才能开采相应的矿石。

就像mc里铁镐才能挖钻石矿,泰拉瑞亚里挖矿要达到对应镐力。

下面是一张表,描述了每种工具可以开采的资源的种类,由于是按照等级排列,所以很好理解。

资源开采表

某一格为绿色代表这行的工具可以开采这列的资源。

关于工具及资源采集,有以下几点需要注意:

①制作工具需要对应等级的木头和金属,在上表中已经清晰的标出,相应等级的金属的工具需要同一等级的木材制作,等级0和等级4除外(等级0只需要木头就可以做木镐,等级4没有工具,还有,别忘了树皮!)

②虽然大多数工具可以开采下一等级的资源,但实际上,随着等级的上升,开采会变得越来越缓慢。

③每种资源必定会刷新在地图上,在第三次更新中,Dani(游戏作者)为每种资源增加了一个最小生成数量。

④除了铁要用来做铁砧等,每种矿如果只用来做工具的话只需要10个,当然在修船的时候需要额外的数量,但我还是建议你把工具升级到最顶级再去准备修复船只时需要的矿物,这会压缩游戏时间。

⑤除了煤矿以外的矿物也有可能采集出煤,有的还可以采集出燧石(一种重要的资源,主要用来做箭)。


非木头和矿物类资源

除了树木和矿物,地图上还有一些可以直接拾取的资源,这些资源包括蘑菇,石头,苹果,小麦,亚麻,这些资源刷新迅速且数量庞大,而且多多少少会有点用处,所以我建议,见到就拿

蘑菇是一种非常好用的消耗品,它能针对性的补充血量,饱食度或耐力,甚至是全部。

至于消耗品,把它拿在手中,长按左键就可以使用了。

蘑菇有四种,分别对应不同的功能。

红蘑菇,黄蘑菇,紫蘑菇,以及炫彩蘑菇。

红蘑菇能且只能恢复血量。

黄蘑菇能且只能恢复饱食度。

紫蘑菇能且只能恢复耐力。

蘑菇遍地都是。

如果你记不住,你就记颜色,Dani非常贴心的根据颜色区分他们的功能。

红蘑菇回红条,黄蘑菇回黄条,紫蘑菇回紫条。

三种蘑菇,从左到右依次为黄蘑菇,紫蘑菇,红蘑菇

而炫彩蘑菇,什么都能回一点,但这也导致它经常无法发挥全部的作用,当你食物短缺,但是血量和耐力又不需要补充时,吃个炫彩蘑菇也不是不行

炫彩蘑菇

如果你有一个锅和一些木头,你可以用木头在工作台上做一些碗,把碗和蘑菇一起放在锅里烹饪,你就能得到蘑菇汤,效果比蘑菇好很多。

地上的植物不只有蘑菇,还有苹果,小麦和亚麻。

苹果是一种食物,食物也是消耗品的一种,食物会回复大量饱食度和一些血量,是在战斗中或战斗后补充的好东西。苹果是恢复量最少的一种食物,但它随处都是,有时候运气好的话可能第一天就搞到四五十个。最常吃的食物是烤肉,在烹饪锅上制作,还有很多食物是从箱子里拿到的,比如肉汤肉饼苹果派等,这些东西目前还无法制作(Dani会提示你可以制作但实际上不能制作),当然如果能制作只是我没发现就更好了

红苹果

小麦不能直接吃,但是可以制作东西,比如和树皮做成绳子,绳子可以用来做弓,或者也可以把小麦做成dough(面团),再把面团放在锅里做成面包。

小麦,长得贼他妈快

小麦在地面上一次一般刷新五个在一起。

亚麻,在muck里是一种蓝色的小花,一般也是几个刷在一起。亚麻可以制成亚麻纤维,亚麻纤维和狼掉落的狼皮可以制作狼皮套装。

亚麻

最后一种资源是石头,是的,除了那种大块的需要开采的石头,还有散落在地上的石头,一般河边居多,新手教程的时候让你捡的那个石头就是这种。


资源介绍完了,接下来介绍一下图腾。

图腾是一种建筑物,用来召唤怪物或者复活队友。

目前的图腾有五种:

战斗图腾,一般叫石柱,是一种可互动的建筑物。石柱大致成长方体,四面各有三个上下排列的正方形突出。

石柱是一次性的,但是会刷新,刷新的非常慢,基本是以天为单位,而且玩家加载范围内不会刷新。

加载范围就是你站在一个地方,你能看见的最远的草,这个范围跟加载范围是一样的

你可以跟它按e互动,这会触发一场战斗,石柱的周围会刷出三个精英怪,每击败一个精英怪,石柱上就会亮一圈正方形突出,发黄光,三个精英怪都被打败后,石柱会碎裂,露出里面的天赋,供玩家拾取。天赋可能是任何稀有度。随着天数的增加,石柱刷出的怪物会越来越强大。

石柱

击败其中一个怪物后,石柱亮起了第一排灯

很不幸的是,写到这的时候,我他妈没打过,很累了,不想打了,打败石柱出现天赋的画面可以参考上面讲到天赋时那个马蹄铁的图片,那个就是打石柱出来的。

复活图腾,字面意思,但不是复活你自己的,是复活队友的,所以单人的话这东西没吊用。

复活图腾可以无限次使用。

复活需要花钱,最开始是20块,随着天数增加,越来越贵而且涨钱很快,比宝箱快,大概十四五天就能涨到60。

首先要说明一点,就算不用复活图腾,队友死了以后是会有一个墓碑在他死的地方的,你可以直接把他摸起来,但是有冷却,从他死开始,要等一段时间才能拉,一开始还好只有几十秒,但到了10天左右,这个时间会涨到几百秒,也就是说如果你队友黑天的时候死了,可能你刚能把他拉起来又黑天了(对,游戏时间过了一天),他还没准备好,就又死了。但是有了这个复活图腾就不一样了,花点钱,直接把队友从他死的地方拉起来,不管冷却时间多长,不管你在哪个地方的复活图腾,直接拉起来。

复活图腾,上面写着:复活你的好哥们

boss图腾,有三种

大石头人的boss图腾,互动召唤大石头人,从图腾地底下冒出来。

大石头人的图腾

其实你要熟练的话你甚至可以第一天就摸这个玩意,有把木镐就能打。

双刀哥的图腾,互动直接召唤双刀哥。

双刀哥图腾

双刀哥强度其实跟大石头人差不多,但是更考验操作和机动性。

守护者图腾,上文提到的打最终boss需要先打败守护者,地图上标的五个颜色的宝石就是这玩意,互动召唤守护者。

守护者图腾,这棵树恰好刷在了图腾上面

boss图腾刷新机制和石柱差不多,boss图腾也是一次性的,但boss图腾的战利品由boss掉落,boss一旦召唤出来图腾就会被摧毁。


宝箱,你变强的最好伙伴。

宝箱一共有四种(不包括绿色箱子)免费宝箱,普通宝箱,蓝宝箱,金宝箱。

箱子是用来开天赋的。

这里引用上面介绍天赋时的段落:

不同稀有度的天赋获取方式大同小异。包括:

开箱子,免费箱子只能开出白色天赋;普通箱子最低开出白色天赋,小概率开出蓝色或金色天赋;蓝色箱子最低开出蓝色天赋,小概率开出金色天赋;金色箱子必出金色天赋。

这里再说一下箱子的价格,免费箱子是免费的,普通箱子初始价格25金币,蓝色箱子初始价格80金币,金色箱子初始价格200金币,从第五天开始,每天上涨初始价格的1/8,四舍五入。

比如第一次涨价后,普通箱子28金币,蓝色箱子90金币(?),金色箱子225金币。

免费箱子,就跟在水里泡皱了一样

免费箱子和普通箱子看似可能很像,但实际上熟练的玩家能够很容易的分辨出来,反倒容易将免费箱子和煤炭弄混

普通箱子

蓝箱子

金箱子

前期还是建议多开普通箱子和蓝箱子,普通箱子是因为便宜,可以堆数量,蓝色箱子是因为很多蓝色天赋效果出众(特指吸血刀和假牙,虽然假牙被大砍一刀)。

讲完了箱子,接下来讲一下老玩家最喜欢的三种建筑&地形,甘,文,崔(不是。

手推车,全地图刷新,但不是很多,上面会刷新2-3个绿箱子。

手推车

房子,全地图刷新,通常会配有一个工作台或锅炉或熔炉或铁砧,内部会刷新1-2个绿箱子。

这个配的工作站会对前期发展有所帮助。

房子,注意里面的绿箱子

在沉船更新前,我们一般都会以房子作家。沉船出来以后,我们就把家搬到船旁边了,方便修船。

山洞,会刷新大量的矿石,很多山洞会刷新所有种类的矿石,山洞也是唯一的红宝石产地,山洞内部会刷新1-2个绿箱子。山洞附近必刷牛。

山洞,其实非常明显,一般隔老远就能看到

这三个地方好就好在,里面有绿箱子,绿箱子里面的东西真的对前期的帮助是飞跃性的。

绿箱子里可能会刷新:

金制工具,盔甲,食物,建筑,材料,金币。

什么概念?本来还在用石头砸树的时候,直接在山洞里来一个金镐,一个金斧,直接去砍冷杉挖秘银了。那里面的金币足够开好几个普通箱子了,食物足够支撑两三天的高强度发育。

根据我的经验,整个地图的绿箱子里,山洞的出货率是最高的,而且所有的绿箱子里加起来必有两个金斧两个金镐。

所以,如果遇到车,房,洞,探,探就完了。


五、推荐玩法

推荐玩法是教hxd们如何在生存模式通关的,你也可以完全把muck完成一个养老游戏,但Dani并不想让你在生存模式里这样做,所以他把层层递进的威胁与夜晚的压力压在了你想要养老的心情上,好在他还有创造模式,创造模式没有压力,但也能通关,你可以在想的时候再推进主线,平时主要你不招惹石柱或者图腾你完全可以自由自在的发展。所以如果想把muck当做养老游戏玩的话,创造模式是一个好的选择。

目前为止,我和我的小伙伴们摸索出了这么几种玩法。

首先,要先分开发展和发育的概念。发展,指采集资源,升级工具,升级武器,顺便修船。发育,指到处刷石柱,赚钱,开箱子,探车房洞。

我们得出的结论是,如果你发展,就没时间发育,不发育,越到后期越吃力。

至于为什么,因为我们三个人玩了十几二十个小时,每次把三个人全部拉去发展,发育为辅,等到把精金套做出来,发现还是打不过。对,就算拿着最高级的套装,最高级的矿物武器,也赶不上游戏难度的提升。Dani给我们的生存压力随着天数的增加是暴涨的,从一开始的小狗石头人哥布林,到电狗火狗飞龙,再到自然生成4个双刀哥2个大石头人,发展是完全无法生存下去的。

那怎么办呢?我们采取了造神玩法,运用2家1野策略,即两个人发展,一个人发育。我们分出一个人去全心全意的发育,刷石碑,找房车洞,另外两个人把家安在船附近,收集资源制造高级工具和护甲,修船,每次神仙回家的时候给他一些东西,比如更高级的工具和护甲,以及多余的金子铸成的金币。发展的两个人主业还是发展和修船,副业辅助神仙发展。待到船修的差不多的时候,神仙基本也无敌了,就可以回来打boss了。

2家1野这种打法,发展的人要注意,怪在晚上会拆家,如果感觉对生存有威胁了,一定要叫神仙回家。神仙要注意的更多一些,最重要的,常回家看看,其次,尽快做出锤子(一种用由大小石头人掉落的材料制作的武器),锤子是现版本唯一真神,高伤害高攻速。锤子一做出来,基本就可以开始单刷守护者了。守护者一刷完,或者家里已经活不下去了的时候,就转回家附近发育,保护发展的人把船修完。

如果你是一个人,开局把镐子斧头做出来,就开始刷石碑找车房洞。找到房车洞以后,赶到船附近,把各种各样的工作站安置好,锅炉里可以烧些东西,然后走远点发育,如果临走之前要天黑或者天黑了,在家里待着,清完怪再走,不然下次回来可能就会发现你的家掉落在地上且可拾取。等到最后锤子出来了,天赋也足够你在怪堆里杀个七进七出了,你就可以开始发展了,给自己做套精金甲,修修船,因为你现在也不怕怪而且跑的还贼啦快,所以修的会很快。接下来就可以踏上打最终boss的旅途了。

如果是两个人,参考2家1野策略,转化为1家1野。

事实上,虽然我们运用2家1野打出了不错的效果,但后期并没有想象中那么顺利。能通,但通的很难受,所以我又设计了1家2野策略。设计这个策略的主要原因是,我在2家1野策略中担任神仙时,意识到我只需要半张地图边缘的资源就可以发育的很不错了,甚至还能为发展的人带去黑暗大刀甚至锤子,发展的人在发展过程中两个人的交流也并不是很理想,经常出现某个资源多了没地方用,或者长时间采集不到某种资源,所以,打算让两个人每个人吃半张地图的资源,另外一个人自己发展。

具体计划为,开局时如果出生点不在海边,发育的人先找最近的海边,然后向两个方向分头行动,沿着海边走吃资源(石柱,宝箱,房车洞)。同时,如果找到房车洞,尽快确认沉船的位置,让发展的人前往。等到发育的两人在另一端相遇,两人也基本发育的差不多了,这时候就可以回家整顿,做锤子(如果没做的话),并帮助收集修船的资源。并在合适的时候一起去攻克守护者。还是那句话,常回家看看。


我花了大概两天时间,写了这样一篇攻略,主要是向各位推荐这样一个好游戏,和各位志同道合的好兄弟一同见证它的发展,同时也感谢Dani制作了这样一个游戏性优秀的游戏。

其实还有很多更关键的东西没有讲,限于篇幅和个人精力原因,我决定如果这期反响好的话,在之后会出新的几期,主要是对于物品、天赋和敌人的详细介绍,因为这三个内容实在是太多太细了,而且要做大量的实验,所以需要很多的时间,还请大家多多支持

如果之后muck有更新的话,我也会写文章来介绍。

最后,如果对本篇攻略有什么看法或者对muck有什么问题,欢迎在评论区提问或补充,谢谢各位。#好玩又不吃配置的游戏推荐# 

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