《暗黑破坏神》是暴雪娱乐公司推出的系列动作RPG游戏,其英文名Diablo,源于西班牙语,意为魔王。到目前为止共发行了三代,其第一作于1996年发售,是相当有年岁的游戏了,尽管如此,其二代三代依旧有很多玩家坚持游玩,这其中就包括笔者本人,作为一名玩家希望自己喜欢的游戏被更多玩家所接纳是很正常是一件事,这也是我写这篇文章的初衷。同时,这款IP也将迎来手游版和第四代游戏,作为一名投入了上千小时在这系列游戏中的玩家也是极其喜悦的。
笔者曾经在一些暗黑游戏群中呆过,整个暗黑游戏玩家的年龄段要比大多数游戏的玩家群体大,最大的游戏玩家我见过50多岁还会在三代每个赛季去刷装备冲大秘境排行榜,这在其他游戏是很少能见到的,也有很多年龄比较大的玩家不停地刷着暗黑2,可以说这两款游戏伴随着一代人从少年走向中年。
关于二代和三代
由于笔者是从三代入坑转而去玩二代,所以我们先从三代说起,《暗黑破坏神III》于2012在战网国际服上市,说实话,起初这一代游戏相比前作是能算作一般,原版存在很多问题,在拍卖行因为BUG关闭,随着资料片的推出之后游戏才逐步走上正轨,变成了目前的样子,但即使是这样依然存在很多问题,例如爆炸的数值,不平衡的职业强度等等,这些虽然是缺点但并不妨碍它成为我喜欢的游戏之一,私以为作为一款暗黑类型游戏,刷这一元素是作为唯一的重点存在,整个游戏系统都围绕这个玩法进行设计,且对于二代中很多为人所诟病的设计予以改良,例如更多的储物箱,装备和道具所占用的背包格子等等。
可以说,暴雪在三代立项时,就很明显的想在继承2代核心玩法的同时,降低刷装门槛,增加装备产出,这对于新手玩家和核心玩家来说都是游戏体验的极大提升,新手玩家可以在小秘境或者低等级大秘境刷装,或者找大佬带,普通玩家可以在中层大秘境速刷装备,而核心玩家在高层冲榜组队,可以说暴雪为了刷装这一游戏特性已经做到了提供一切支持,而玩家只要根据自身情况去FARM即可。
解决了刷装的问题,接下来就是Build的构筑,由于装备的成型快,玩家可以在很短的时间内体验到很多的游戏内容,加上暴雪不断地更新新套装,数值调整,在玩法上使得三代对比二代游戏在玩法上更加多样,玩家不必像二代一样选择冰法出门FARM出其他职业的日用品和装备,在三代可以直接上手喜欢的职业进行游玩,每个职业都极具深度,有很大的挖掘空间,同时大大降低了新手的入门门槛。
同类型游戏对比
说着这里有人可能要问了,为什么不去尝试其他暗黑类游戏而要死磕暗黑三呢?其实也没有。对比其他暗黑类游戏,暗黑三确实有可取之处。
以热门的POE(流亡黯道)为例,POE号称暗黑2的精神续作,但是它的经济系统和交易方式就一定好吗?这可不一定,对于笔者来说,玩惯了单机游戏的我向来很讨厌玩家之间的交易,有复杂的经济系统就必然会出现奸商囤货等现象,笔者也在国服POE玩过200多小时,为了凑足一套能farm的前期装备,也在5173上买过混沌石,在我看来,POE其实本质上不是一款刷装游戏,更多的是做装备的游戏。每个赛季出新的机制和系统,游戏内容越来越膨胀,同时出现越来越多的消耗品和通货,这使得新手的学习难度陡峭上升,而暗黑三在这方面是极力避免的,对于新手友好才能吸纳更多的新鲜血液,同时保持游戏的深度,给予核心玩家更多挑战,这在我看来才是一款游戏正常的运营环境。
除了刷还有什么
众所周知,暴雪总是会给自己的游戏建立庞大的世界观,并撰写很多的背景故事,这一点从周边小说的发行就能看出来,这是很多暗黑类游戏所没有的,即使不玩游戏,把小说党睡前故事读读也很不错。
四代的展望
自暗黑4放出消息后所有演示和试玩视频几乎全看过,平心而论,在当今的游戏大环境下,暗黑可能已经过了它的盛年,在销量方面我不会有太多担忧,不过四代是否能保留住玩家还不好说。从实际演示上来看,四代目前无论是建模地图还是系统都做的有模有样,有不同于三代的技能树,延续了二代的装备系统,旧职业回归等等,期待它的革新能为暗黑这类玩法快要到头的游戏增添新的活力。
结语
诸位都有手机吧(血压拉满)。