在完成第三周目时,我看了看窗外,发现天又黑下来了。这是我第一次对一款游戏如此的着迷。
-本文带有剧透,请谨慎阅读-
第一次注意到《底特律:变人》是在一个油管视频“it's just a game"(这只是一部游戏)里。这个油管作者把多款有优秀剧情的游戏剪辑起来,并配上煽情的音乐,轻易地就能勾引起观众对游戏剧情的回忆。当我正沉浸在《最后的生还者》和《荒野大嫖客》的回忆时,《底特律:变人》的画面也出现在了视频里,既然能被剪入视频,我抱着试一试的态度,购买了本作品,想看一下这部游戏怎样会与之前那两部我认为的“神作”所媲美。
刚打开游戏,我就被充满未来和科技感的UI所吸引了,一位妹子在屏幕的正中,她用着温柔切具有耐心的口吻引导着我对游戏进行设置。精致的五官加上生动的面部表情,让我以为妹子真的在屏幕里面看着我。 当进入游戏前,妹子认真的提醒说:“请记住,这不只是一部游戏,这还是我们的未来”。我觉得设计者的用意是想给玩家带来一种真实的游戏体验,至少是让玩家带着真实世界的思考方式进行游戏,但不管真的用意是何,我还没有进入游戏,就被震撼到了一下。
这是我们的未来
进入游戏,当电梯门开的时候,紧张的音乐旋律就把我看主角在电梯里抛硬币的休闲心情拽走了。
第一个任务电梯门开
刚才出电梯门,我便了解了简单的游戏世界观,一位女士看到主角的到来并没有感到放心,而是哭喊着为什么不派真人来。看着她被带走,我控制主角进入房间后还会听到那位女士大叫着,称男主“东西”,而不是“他”。
这就是我遇到的第一次人类对仿生人的偏见,甚至是恶意。人类并没有把仿生人平等地对待。
玩家遇到的人类对仿生人的第一次偏见
本以为本作是类似与RPG的游戏,但却是一款互动式电影游戏,因为我对游戏完全没有先前的了解,还是比较吃惊的,之前玩过类似的互动式电影游戏也只有《隐形守护者》。
跟随剧情,我控制主角根据现场的线索了解到事件的经过,掌握了更高的成功几率后便开始了与罪犯的谈判。
像这种罪犯用人质生命威胁着警方的对峙,在影视剧中对我来说已经司空见惯,但这次真正对让我跟随主角的视角来身临其境的处理这种局面,还真的有一些紧张。
罪犯用人质的生命与主角对峙
紧接着,警方的直升机突然飞过头顶,吹乱了桌椅板凳,在下方的泳池也被直升机吹起大量水雾,同时显示我的成功几率下降了好多。伴随着紧张急促的背景乐,让我感觉罪犯随时都有可能跳下去的风险。就在这时我要开始做选择了,为了稳住局面,我多次选择安抚,让主角用平和的态度去安慰,让罪犯冷静下来,获取罪犯的信任。
做选择
在交涉的过程中,我了解到这位异常仿生人也就是上文的罪犯,早已把自己当做是这个家庭的一员,可是这个家庭的人却只是冰冷地把他当作一个机器,一个奴隶,可以随意指使,随意替换。就是这种不公平的待遇,让罪犯心生恨意。
同时,角色丰富的面部表情,优秀的画面,和急促紧张的配乐,完全的让我沉浸其中,甚至起了一身鸡皮疙瘩。
罪犯称自己被当作奴隶
当我控制主角取得了罪犯的完全信任时,背景音乐的节奏也缓和了下来,但当罪犯放开小女孩时,我就想到了,一旦人质脱离了危险,罪犯就没有了对峙的筹码。结局和我意料的一样,罪犯被击中数枪,跪在了主角面前。
罪犯被击毙
看到这里,我甚至认为这个罪犯很天真,怎么会这样轻易的相信的另一个人。不过他只是一个拥有情感的仿生人,他又怎样曾想过面对的主角,其实是被玩家所操控的,也就是面对人性的。
罪犯跪在地上,眼神里充满了不可思议,甚至还有一些憎恨的感觉对主角说了最后一句话:你骗了我。这句好就好像和我说的一样,我信任了你,你却欺骗了我,你真的得到你想要的了吗?这让我有一种愧疚的感觉。
但主角却面无表情的看着死去的罪犯,撇了一下趴在地上哭着但脱离危险的小女孩,意识到任务已完成,径直的转身伴随带着宏大的背景乐离去。冷酷无情且霸气侧漏,这一段是我最喜欢的。
主角转身离去
在完成一个任务之后,我真的是从座椅上跳了起来,觉得这个游戏买的真的值呀。
我相信每个玩家的第一个任务肯定都会有不一样的结局,但基本上都会被这个开篇所吸引到。从这之后我便一发不可收拾。
当我完成一周目时,一部我认为十分优秀的作品总会让我想到,这游戏怎么不是年度最佳?于是我查了一下,发现《底特律:变人》的发行时间是那个游戏界龙争虎斗的2018年。不过这部作品还是被最佳叙事奖提名,主角之一康纳也被最佳表演奖所提名。(但最终这两项奖还是被大表哥所斩获,大表哥yyds)
最后,我还是非常推荐大家来体验《底特律:变人》这款游戏,如果你和我一样喜欢剧情优秀的游戏,而且还不喜欢特别复杂的操作和游戏机制,这种互动式电影游戏一定非常适合你。
当人类造出一种机器,让他们外貌像人,言行举止像人,思想像人,但地位却低人一等,这样的设定放在剧情里面,不想引人思考都很难。#Steam 2021夏促# #消磨时间的最佳游戏# #“有生之年”系列作品#