想当年互联网曾流行过一个经典问题:“同女神结婚和开高达,如果这两件美事之间只能选一样,你的抉择是?”据说绝大多数男性同胞都会不假思索地答曰:“当然是——开高达!”
高达者,机甲也,而所谓机甲就是大伙喜闻乐见的巨型可驾驶机器人。且说机甲文化经过这么多年的发展,其典范代表作绝非仅限于“高达”系列,甚至毫不客气地讲,如今基于机甲题材的优秀ACG作品之多,堪称是数不胜数,好比小生今日要推荐的游戏《泰坦陨落》系列——
(一)
在2014年,美国游戏工作室Respawn Entertainment(下文均用“重生娱乐”代称)正式推出其的年度FPS大作《泰坦陨落》(Titanfall,官方中译为“泰坦天降”,此处小生采用其更广为人知的民间译名,下同)。
“重生娱乐”工作室的来头可不小:该工作室的核心成员原本都是2015工作室的员工,而2015工作室曾为EA打造过二战题材FPS大作《荣誉勋章:联合进攻》,后者无论口碑还是销量均大爆,但因为这伙员工不堪忍受2015工作室的黑心老板剥削压榨,再者他们也不愿意投奔EA(据说是因为当时EA内部奉行加班文化),故这伙人最终在EA死对头——动视的资助下,从零创建起游戏工作室Infinity Ward(字面意思“无限防御”,下文均简称IW)。
接下来的事情广为人知:IW工作室为动视打造出《使命召唤》系列,并一举成为最畅销的二战题材FPS作品。当然真正让IW工作室变得名躁天下的作品,当属脱胎自《使命召唤》的“现代战争”系列,其中《使命召唤4:现代战争》一举奠定“使命召唤”系列在FPS界的王者地位,更一度引领FPS发展的新潮流。
然而随着时间的推移,IW的核心团队(嗯,还是同一波人,这算不算“天生反骨”呢?)因不满动视对创作理念的干涉连同两者之间的利益分配问题,他们再度选择集体离职并创建新工作室“重生娱乐”,且说 “重生娱乐”工作室的首款作品就是微软游戏平台(PC/Xbox360/XboxOne)独占的FPS大作《泰坦陨落》,并且一如既往地,该作再度引领FPS的新热潮!
(二)
前面小生有提及《泰坦陨落》乃微软平台独占,这主要是因为本作的金主是EA和微软……实际上,开发经费和制作周期的匮乏还逼迫“重生娱乐”工作室舍弃为《泰坦陨落》打造专门的单人剧情关卡,令该作变为一款纯多人对战FPS。
即便如此,《泰坦陨落》的魅力依旧是独特而迷人。
在《泰坦陨落》里,玩家扮演配备喷射背包的精锐战士“铁驭”(驾驶员或者说机师) ,而铁驭的最佳战斗拍档乃名为“泰坦”的巨型机甲,反过来,正是“铁驭”和“泰坦”的存在令《泰坦陨落》在一众主流FPS中脱颖而出。
先讲铁驭。如前所述,其默认装备是喷射背包,这使得铁驭可以很轻松地做出诸如双段跳、跑墙等兼具观赏性与实用性的跑酷式机动。考虑到当时的FPS多主打站桩式“突突突”,推崇“飞檐走壁”的《泰坦陨落》无疑第一时间就让人过目难忘。说起来,《泰坦陨落》对玩家机动性的侧重还让我们很容易就联想起《雷神之锤》等古典派竞技场FPS——你还记得“火箭跳”么?
《泰坦陨落》的第二大卖点就是泰坦机甲。游戏中玩家可在满足指定前提条件后召唤机甲助战。
这些机甲绝非“长着双脚的载具”,而是同游戏的整体玩法深度契合——玩家扮演的铁驭既可以亲自驾驶机甲,其也能随时脱离座舱,并对机甲发布一些简单的指令,如此施展“步坦协同”战术;与此同时,泰坦固然火力输出惊人,但敌方铁驭却可轻松无比地借助喷射背包而“骑”在泰坦的身上,并对泰坦的要害部位发动猛攻(当然泰坦也有对应的“防狼”手段),更甭提铁驭本身配备有专门的反泰坦重武器;第三,泰坦的庞大身形意味着它无法进入建筑物内部,这就保证了铁驭的不可或缺性。
游戏对战地图上除了泰坦机甲和由玩家扮演的铁驭,还散布有大量AI士兵,后者不仅很好地烘托了战场气氛,还是玩家的“自走经验包”……
总之,“重生娱乐”工作室利用其丰富的FPS游戏制作经验,近乎完美地让铁驭和泰坦彼此间达成微妙的平衡关系,而畅快的快节奏游戏体验则让玩家酣畅淋漓。据悉,《泰坦陨落》的累计销量高达1000万份,作为一款原创IP性质的FPS,该成绩实属出类拔萃,而这更意味着续作的问世顺理成章。
土豪镇宅神物……
(三)
2016年,《泰坦陨落2》正式发售。
对比前代作品,《泰坦陨落2》可谓诚意满满:除了全面进化的多人对战玩法,本作还自带一个绝对值回票价的单人剧情战役。哦对了,《泰坦陨落2》还对应有PS4版本,这回索尼玩家也能爽上机甲了~
先聊本作的单人剧情模式。《泰坦陨落2》主要聚焦新晋铁驭杰克·库珀,他从导师处继承了泰坦BT-7274(代号“BT”)的操控权,并就此展开了一场宏大的战场冒险……在前文中小生曾经提及“重生娱乐”工作室的核心成员来自IW工作室,当年他们曾为“现代战争”系列打造过诸多精彩单人关卡诸如货轮关、双人狙击关等,这一回“重生娱乐”工作室也将其的才华毫无保留地倾注于《泰坦陨落2》中。
首先要重点表扬的,当属本作那精彩的引擎即时演算动画(俗称“播片”),给人的观感不啻于一部燃点十足的科幻电影;其次,如同“现代战争”系列成功塑造诸如“肥皂”、普莱斯大叔等传神角色,“重生娱乐”工作室专门花费大量心思用于演绎机甲“BT”的形象或者说“人设”,而他们交出的答卷也让玩家满意——本作里的BT既萌又值得信任,甚至其同主角库珀之间的部分互动还经常让人不禁捧腹(比较搞的是“重生娱乐”还专门为此而准备了一个多重对话系统);“重生娱乐”工作室还再度用实力证明了其在关卡设计上的老道,以军事基地为舞台的时空穿越关、临近结局的大场面混战等关卡都让人印象深刻,而部分关卡设计之精妙,甚至能直接拿来当做解谜游戏玩,嗯,双倍的快乐Get~
《泰坦陨落2》的优秀不仅仅局限于它为玩家提供有素质绝对堪称卓异的单人剧情战役,其多人对战模式同样配得上“出众”之美誉。相较于前代作品而言,《泰坦陨落2》的多人对战玩法得到了全面的进化,好比铁驭现在能够配备诸多实用道具,包括但不限于让玩家机动性更上一层楼的抓钩、可实现小范围透视的脉冲飞刀、迷惑敌人的全息投影等;机甲的种类也由前代作品的3种扩充到6种,并且不同机甲的差异性更为明显,而机甲同铁驭之间的平衡性也被“重生娱乐”工作室修改得更为平衡;最后,玩家迎来一个空前强大的涂装系统,无论是铁驭、武器还是机甲的外观均可以任由玩家自定义,什么“猛男一身骚粉”配色完全是轻而易举……
《泰坦陨落2》的发行商依旧是EA,并且其对该作的期望颇高,可惜事实却打了所有人的脸——《泰坦陨落2》的首周销量仅有50万份左右,而EA的应对手段却是全平台紧急降价,导致游戏的商业成绩陷入恶性循环。很多人都认为,《泰坦陨落2》之所以发售便折戟,作为发行商的EA难辞其咎,因为其刻意将本作的发售日期安排在《战地1》和《使命召唤13》之间,更甭提《使命召唤13》同《泰坦陨落2》均为科幻题材FPS,这直接导致《泰坦陨落2》同时惨遭两款FPS大作的“夹击”。颇有意思的是,稍后EA大手笔出资收购“重生娱乐”工作室,故有人怀疑EA是故意献祭《泰坦陨落2》,以利用“重生娱乐”工作室的财政窘况来将后者拿下……
依小生个人来看,其实当年《泰坦陨落2》之所以会“叫好不叫座”,游戏本身的缺陷或者说短板也是关键原因:首先,《泰坦陨落2》的画面效果搁当时已经明显落伍(尽管这是“重生娱乐”工作室为保证玩家的稳定60帧游戏体验而被迫做出的妥协);其次,《泰坦陨落》系列所标榜的高机动式玩法已经出现在同期的数款热门FPS如《光环5》和《使命召唤13》等大作中,并且这几款作品还专门压低了玩家的操作门槛,反倒是《泰坦陨落2》的学习成本要明显更高……
万幸,“重生娱乐”还准备了一样“杀手锏”,那就是基于《泰坦陨落》系列的衍生性质作品——《Apex英雄》,其作为一款深度整合有英雄系统的吃鸡网游,相关彩蛋最早出现于《泰坦陨落2》的结尾处。且说如今《Apex英雄》在全球大火特火,甚至还反过来推动《泰坦陨落2》的人气回暖,故《泰坦陨落3》的问世完全是可以预期的事情~
《Apex英雄》,当下最火的吃鸡网游
你还记得这个彩蛋么?
(结语)
目前《泰坦陨落》系列正在Steam商城上开启“夏季促销”福利,其中两款作品的合辑包仅售48软妹币(7月9日截止)——此时不出手,更待何时?
顺带,小生也来回答文章开头所提出的问题——