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偷蛋比屠龙好玩?这不是你想象中的怪物猎人

怪猎物语✘

偷蛋物语✔


前情提要:


那天朋友问我,说自己手残党,想搞点操作不那么复杂,画面养眼,玩起来又很炫酷的新游,有没有推荐。

我纠结了三秒,问她有没有switch,可以体验一下《怪物猎人物语2破灭之翼》试玩版。

她表示震惊,怪猎不是那个很吃操作的猎龙游戏吗?

Emmm,不知道乍一听跟她反应一样的人多不多,但是我介绍的这款怪猎物语2,真不是大家记忆中的那个怪猎~


你以为的怪猎,硬派爽快的动作玩法?遇到怪后撸起袖子一顿操作?双刀搓背,大剑空中蓄力,片手下坠盾击,虫棍原地起飞?

而在怪猎物语2里,明晃晃的踩雷式遇敌,回合制战斗,你打怪一下,怪戳你一下,再加上充满中二气息的招牌动作,就差嚎上一句“巴拉能量,小魔仙变身”。

你以为的怪猎,光怪陆离的世界,帅气逼人的恶龙,再捏出颜值爆表的建模脸,看个CG完完全全的电影既视感。

而在怪猎物语2里,二次元的画风,少了丝野性的可爱怪物,夸张而充满戏剧性的演出,少年带着少女拯救世界,活脱脱的低龄动画。

你以为的怪猎,扮演抛头颅洒热血的“屠龙勇士”,带着全村的希望,踏上与恶龙斗智斗勇的征途?

而在怪猎物语2里,一个打扮的像原始人一样的“怪物骑手”,跑地图找怪物巢穴偷蛋、孵化、养小怪兽?

等等,这真的是怪猎?难道不是宝可梦吗?

没错,这就是卡普空开发的“怪猎世界观”+“类宝可梦玩法”的游戏,三太子寄予厚望的怪猎衍生IP续作——《怪物猎人物语2破灭之翼》

游戏介绍

 

在怪猎大陆另一端,当老猎人们还在怒刷“怨念物”时,骑士派们正干着完全相反的事——

他们凭借一种叫做“绊石”的水晶,给怪物“洗脑”,把怪物们培育成自己得力的同(打)伴(手)。

本作以与怪物建立牵绊的“骑士”视角,重新看待怪猎世界,玩家将扮演一名“怪物骑师”,调查接连发生的怪物暴走(即狂龙化)袭人事件。

从试玩的剧情来看,猎人派似乎被营造成了大恶人(反派竟是我自己?)

游戏的最大特色,就是养成玩法了,那些正作里各式各样的怪物们,在这里都能成为玩家的同伴。

作为一个老猎人,怪物虐我千百遍,我待怪物如初恋,和那些曾经虐过你的“宿敌”并肩作战,是不是别有一番风味呢?(我就是冲着泡狐龙来的!(•ω•)✧)

 

玩家收服怪物的方法有点苟——去怪物巢穴“偷蛋”,选蛋也有讲究,一看二闻三抱,再将偷来的蛋孵化成自己的小弟。孵化的过程类似抽卡游戏,蛋壳破裂的瞬间会迸发出金色or彩虹色的出货特效。

当然,如果你是非洲人,就见不到如此绚丽多彩的光芒了。

友情提示偷蛋不要太贪心,怪物他爸他妈随时可能回来,等到将怪物孵化,再骑着它回来打他爸他妈,这是多么父慈子孝的画面。

此外,高级的怪物也不一定最强,但它可以作为极品容器,将其他怪物的优质基因转移过来,打造最强怪物。

你也可以花式组建怪物的基因槽,比如让火龙吐水泡,草龙喷火球啥的,随你所想。

游戏的战斗系统虽然是回合制,但打击感超强。

卡普空不愧是动作天尊,凭借各种运镜和震动做出了堪比正传魄力十足的攻击动作,再加上满羁绊骑乘怪物发动的连携攻击,让玩家打个回合制都能热血沸腾~

比某可梦的尬舞 Z技能不知道好了多少个十万伏特!

游戏攻击分为“力克技、技克速、速克力”的三角克制关系,可以理解为猜拳,基本不吃操作,只考验玩家对怪物的熟练度。

比如蓝速龙王龙如其名,自然是以速度攻击为主,用技即可克制。


当然,怪物也不会傻傻的一招鲜吃遍天,其在不同血线下会进入不同状态,改变攻击方式,甚至使用强大的必杀技,这种随机性的变数,增加了不少战斗的乐趣。

 

整体来说,本次试玩体验还是不错的,当然也存在一些值得改进的地方。


低情商:野外远景掉帧严重,转视角别扭,犯晕;

高情商:这可能是卡普空贴心的防沉迷系统。


希望正式版能好好优化一番,不然估计不少玩家要从ns转战pc了。

 


最后

 

不得不说卡普空真的越来越懂玩家这群lsp了啊,崛起的火芽水芸,生化8的夫人,物语2也是。

剧情里的两个女角色一个身手矫健,充满野性,一个冰肌玉骨,温婉动人,可谓是手握财富密码。

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