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老残深度评测:《底特律:化身成人》

《底特律:化身成人》是这次夏促很多hxd推荐的,手残可玩。

未来科幻题材,本身非常酷,获得玩家广泛好评却不容易。

花了14个小时,打出一条线,没看攻略。

主要讲一个未来世界——2038年,仿生人大量运用,他们熟悉各种技能,可以照顾老人、小孩,可以修理公共设施,可以参军保卫家园等等,不会累,不怕痛,不必休息,社会各个方面,参与非常深。

这就导致大量人失业,与仿生人之间,有了不可调和的矛盾。

(以下轻度剧透)

历经14小时,打出和平线,三个主角:马库斯和平抗议暂时成功,与诺丝成为情侣关系;康纳成为异常仿生人,与搭档汉克拥抱在一起。

马库斯和康纳两个主角都活下来,卡拉与爱丽丝穿越边界线,卡拉保护爱丽丝死亡,爱丽丝到了加拿大,幸存。

三个主角二活一死。

整个游戏过程中,尽量按照更和谐的选择来,有点圣母心泛滥,最终打下这个结局,不算太好,也不算很坏。

游戏剧情非常精彩,据说结局极多,要全打下来,恐怕得四五十个小时,暂时没二刷打算。

剧情设定非常取巧,三线同时进行,中间互有交叉,而后再次分开。

这种手法极为大胆,通常讲故事,要么一条道走到黑,要么双线并行,比如主线支线、明线暗线,很少敢三线并行的,这会分散观众对故事的关注点,导致主次不分。

三个主角,三个故事,都是仿生人,核心一致,故事讲下来非常通畅,并无不协。

那么,这个游戏究竟好在哪,值不值得玩?

好在哪慢慢讲,肯定值得玩,可玩性极高。

这个游戏好在哪?

优点太多了。

画质非常高,你可以看到人脸的毛孔,整个画面给人的感觉,犹如电影一般,并且是那种高质量的大片。

从取景,镜头移动,人物表情的捕捉,下雨天,下雪天,怎么衬托感情,怎么表达紧张情绪,都很到位,紧紧抓住玩家的心。

表情语言到位,人物的眼神,眉头,微表情非常传神,犹如真人演出(比如汉克,太出彩了),你很难想象这真的是游戏画面,做的如此细腻逼真。

再比如马库斯垃圾场重生场景,真是震撼。

从开场到结束,一直有玩下去的欲望,想知道后面有什么,后面发生什么,迫不及待。

主角塑造很成功,配角也出彩,诺丝,汉克,爱丽丝,卢瑟,以及其他各种小配角,都活生生的,性格各异。

不尝试一下,真是太可惜!

从操作来讲,适应以后还好,并不需要很复杂、很花哨的操作,鼠标轻晃,就可以和物品互动,手残确实能接受。

有些场景能找到熟悉的身影,比如马库斯跳跃路线可以提前演算,康纳复原犯罪现场,有点2077超梦的感觉,又并不一样。

通篇玩下来,从感官上来讲,非常舒服,个人强烈推荐。

那么,这个游戏有没有什么缺点?

有的。

实际上两天前就已经结束,总有种情绪在酝酿,感觉不对。

比如底层逻辑不对,说是仿生人,控制的却是玩家,玩家是人,那么问题就来了,人怎么可能做出切合仿生人的选择?

所以仿生人,有了感情,是玩家的感情,仿生人的选择,是玩家的选择。

比如人与仿生人对立,不敢直面矛盾,反而把人描述很坏,仿生人单纯。

比如卡拉家庭的主人酗酒,xd,家暴,后来还遇到一个收留她,却想拆了她的老头;

马库斯主人有个不成器的儿子,气死老子,栽赃给马库斯,导致马库斯报废;

康纳的搭档汉克,酗酒,消沉,意气用事等等;

直到最后总统下屠杀令,杀害大量仿生人。通篇好人不是没有,但是对人类反面描写太过,而对于人和仿生人,两者只能二选一的深层次矛盾避而不谈,片面化的描述,引导玩家对仿生人的同情。

整个游玩过程中,做出很多圣母选择,有些是自己想让主角活下去,有个好结局,有些却是被迫。

比如卡拉带着爱丽丝流浪,下雨夜,爱丽丝浑身湿透,偷一个衣服给爱丽丝换,爱丽丝说偷东西不好,我只能放弃,爱丽丝好感上升,…最后需要车票逃离,大雪天,捡到别人的车票,别人很着急,明知道这是逃生机会,还是还给了别人,爱丽丝好感上升…

比如卡姆斯基给康纳一把枪,让他杀了女仿生人,来证明他没有同理心,证明他不是异常仿生人,……正常人谁会无缘无故伤害别人,哪怕是仿生人,并且旁边还有你的搭档汉克,汉克让你不要开枪,这个时候我再开枪就是脑子进水,汉克的好感度肯定大掉,好不容易刷到友好。

马库斯为了刷友好,刷声望,去做出种种危险选择,就不提了。

很多是被迫做选择,哪怕你明知道不合理。

最不合理的就是耶利哥。

耶利哥的存在,给了马库斯两个路线:和平or抗争。

两者在游戏中,最后都能达到自由,但是!放在现实逻辑很难讲通啊!

革命不是请客吃饭,前辈讲的,你要权利,要自由,岂是上街游行,或者毫无组织的抗争就能达到的?

起码暗中联合其他仿生人,忍辱负重,取得人类信任,掌握人类各种命害,掌握能颠覆人类的武器,然后才能在谈判桌上,平等谈判。

实际上,仿生人一旦有了人类情感,这种深层次的矛盾根本无法调和,人类和仿生人,只能二选一,只能你死我活,这是生存资源争夺的问题。

可能美国社会,对这种意识形态习以为常,而不是我们这种,从小课本就把东西原原本本教给你。

只有发展、抗争,才是正确方式。

至于和平线,我本身是根本不赞成的。

大结局,马库斯领导最后的仿生人,面对人类枪口,和诺丝亲吻,舆论支持仿生人达到高潮,人类士兵枪口下垂,总统被迫做出和平决议。

怎么看都是扯淡,尽管很热血。

其他一些缺点不重要,但是对体验略有影响,比如优化差,cpu经常满载,卡成ppt,我这电脑真不差。

还有些是个人操作问题,sd两个按键经常按错,失误很多,容易打出自己不想要的选择,手残没办法啊。

游戏画面电影风,所以为了画面好看,主角有时候并不在屏幕中心移动,这种设定应该是有争论的,好坏不好讲。

但是对手柄操作肯定不友好,本来看完全支持控制器,用手柄玩,靠在椅子上舒舒服服,不行的,手柄操作极为难受。

键鼠操作首选。

本作是优秀的,尽管充斥着美国式的傲慢,希望“美国再次伟大”(游戏里有这个口号),有这样那样的缺点,听人千遍不如自己玩一遍,强烈推荐。

啰嗦千言,感谢阅读,鞠躬!

#黑盒攻略组# 

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