《最终幻想7 重制版》发售前,有一部时长约13分钟的广告片,让我感同身受,不仅在游戏的发售前,更是在游戏发售后的这么长一段时间内,我都从这一部长广告片中看到了我的身影。
一名新世代的玩家,从老玩家口中得知了《最终幻想7》,看到了这款游戏,带给老玩家们激动的神情,感受到了这款游戏有多么神奇之后,莫名也对《最终幻想7 重制版》也期待了起来。
在游戏的发售前的一段时间,我不敢说我对这款游戏有多么期待,但在看到周围有着众多老玩家对这款游戏如此期待后,我也慕名加入了他们的队伍,共同期待着前往米德加的征程。
而在全部游玩过本作(含尤菲篇)后,我意犹未尽,迫不及待接着继续在《最终幻想7》的世界中遨游,体验未完的故事。
曾无法实现,现难以忘却的全方位重制
在1997年,能够实时渲染3DCG的PlayStation打开了一个新时代,一个3D的时代,而《最终幻想7》就是当时PlayStation上的终极利器,向所有玩家们展示着那一时代的最高画质。在过去的二十年间,无论是游戏制作水平,或是硬件上纯粹的性能,都远超于那个时代数倍,也因此从打开《最终幻想7 重制版》的游戏开始,你就会感觉到重大的变革,来了。
《最终幻想7 重制版》为玩家们献上的不仅仅对游戏本身美术风格的还原,更是从内而外的升级,将《最终幻想7 重制版》打造成了一款,既适合老玩家,但新玩家又同样可以接受的,符合当今时代的美术风格,从破烂不堪的贫民窟,再到科技感拉满的神罗大厦,《最终幻想7 重制版》相比于原版游戏的场景扩充了大量细节和内容,带来了那个时代不曾带给玩家的沉浸感。
得益于当今主机的机能强大,《最终幻想7 重制版》也为玩家们带来了大量极具有特色的演出,游戏开头从爱丽丝的近景拉至整个米德加的大景、杰西卡在摩托车后依靠着克劳德、还有克劳德女装,爱丽丝和蒂法华丽的样貌,都成为了每一位《最终幻想7》老玩家和《最终幻想7 重制版》新玩家曾遥不可及,但现在却又不可忘却的一些片段,这些都来自于现代技术的加持,也就如小标题所说,这是一次“变革”
这样的战斗或许是最优解
Square基于回合制所独创的ATB战斗模式,在《最终幻想7》上很好地进行了使用,在数年后的今天,依旧有着许多玩家对这一战斗模式津津乐道。只不过随着时代更迭,越来越多的新玩家无法去忍受ATB战斗模式缓慢的战斗进程,也因此,这一战斗模式成为了历史。
在《最终幻想7 重制版》上,Square Enix将重心放在了即时战斗上,相比于ATB战斗模式,或者说回合制战斗这一整个类型来说,即时战斗能带给玩家更强的临场感,当然,也正是更快节奏的即时战斗,将ATB战斗模式慢慢送入了历史的长河中。
为了让《最终幻想7 重制版》更对味儿,或者说对得起“重制版”前“最终幻想7”的名号,Square Enix依旧在即时战斗的基础上加入了ATB战斗模式的要素,比如说缓慢积攒的ATB槽。然后再通过释放技能来消耗ATB槽,《最终幻想7 重制版》很好地将ATB战斗模式与即时战斗进行了结合,带来了市面上游戏少有的游戏体验。
同时,Square Enix为老玩家们还准备了经典模式,通过经典模式,无需任何操作,就和当年的ATB战斗模式一样,你依旧可以享受这款游戏的乐趣——以《最终幻想7》的方式享受。
在《最终幻想7 重制版》的即时战斗中,玩家不再像以前能够随心控制每一个角色,而是可以在多个角色间切换,面对敌人时,选择尽可能优势的技能去对敌人进行打击。这不代表着你砍砍砍就能过关,大部分情况下,你仍然需要动动脑子,使用一些小技巧,发挥每一名角色的长处来过关,这很好地继承了ATB战斗系统的策略性,同时,选择技能时的暂停,也帮助玩家们在战斗中可以有足够的时间思考,而不会和其他的即时战斗游戏一样,一打起来就根本没什么思考的时间。
但不得不说,玩完《最终幻想7 重制版》这一即时+ATB的战斗模式后,我才感觉到对于这款游戏来说,或许这种游玩的模式才是最优解,这又是一大“变革”,从游戏玩法上的变革。
不完全是重制的剧情
在《最终幻想7》原版的约20小时流程中,其展现出来的独特魅力让不少老玩家为之感动。而《最终幻想7 重制版》采用了分章节发布的形式,最初有些让人不解,毕竟那么长个游戏你还分章节,大家都会认为一部的内容会非常地短。
而事实并非如此,《最终幻想7 重制版》流程约25-35小时,这一时长超越了原版游戏,但内容却仅为原版游戏的三分之一,这不禁让最初打开游戏的我好奇,Square Enix到底做了什么,才能将游戏做得如此丰满。
在游玩结束本作后,我明确的感觉到,Square Enix并不是故意注水,或是通过某些关卡来延长玩家们整个流程的通关时间。
《最终幻想7 重制版》中,Square Enix使用了大量原版游戏中没有的内容对游戏进行了扩充,作为原作中小配角的杰西卡,在本作中对克劳德的爱慕进一步体现,而在爱丽丝回家的片段,凭借着重制版下演出的精心编排,展现了爱丽丝完全不一样的形象。相比于原版游戏的人物性格,《最终幻想7 重制版》对于人物性格的描写更加丰满,实现了让路人变配角,配角变次主角的人物表现力。
过渡,窥见次世代版
《最终幻想7 重制版 INTERGRADE》正式于6月10日推出,这一版本并没有增加过多的内容,仅仅是几个小时的尤菲篇,对于在一年后重玩《最终幻想7 重制版》的玩家们来说,自然有那么一些不够满足。Square Enix对于《最终幻想7 重制版 INTERGRADE》的描述也非常简单,刚好世代更迭,他们想先试一试PlayStation 5上的能力,顺路推出一个尤菲篇,就这么简单。
在尤菲篇中,五台忍者尤菲·如月正式登场,可爱的外套展现着她俏皮的性格,而手里剑与脱下外套后的绿色背心加短裤更是展现了她身为忍者的一面。与主篇章不同,尤菲篇你无法操控同样来自五台的搭档索侬,但Square Enix在这个两人小队上,采取了一些新的尝试。
在尤菲和索侬共同战斗时,玩家可以让两人进行协同作战,并使用特殊攻击以此来加强战斗的趣味性。同样,游戏内道具与场景的互动也成为了尤菲篇的核心玩法之一,利用手里剑处罚机关,爬上爬下拿到特殊道具,这样的场景,在《最终幻想7 重制版 INTERGRADE》可不少见。
由于尤菲篇内容较短,Square Enix还加入了“兀鹰堡垒”供玩家们游玩。这一模式你可以理解为《皇室战争》,颇为有趣,不失为平时用来耍乐的一个好方式。在打败第七区的各路大神后,还会给予玩家们特殊奖励。
总的来说,《最终幻想7 重制版 INTERGRADE》所含的尤菲篇,很好地诠释了“短小精悍”的含义,并且作为一款过渡版的游戏来说,极大程度上发挥了PlayStation 5机能的同时,也在游戏的最后向我们展示了第七区崩溃后,众人踏上征程的模样。而游戏最后出现的扎克斯,更是能点燃老玩家对于《最终幻想7》的情绪,在那一刻,一切都爆发了出来。
来自新世代玩家的期待
《最终幻想7 重制版》从多方位满足了我的期待,其足够优秀担当起“重制版”游戏这一细分品类下的王者,甚至远超《生化危机2 重制版》这样的行业重制教科书。它不仅在尝试着将原版游戏更多地还原,而是想跳脱出重制这一限制,制作出又一款基于《最终幻想7》的《最终幻想7》。Square Enix展现了一种未曾有人尝试过的重制道路,这也让我更期待接下来的《最终幻想7 重制版》第二章。
相比于主章节内容,时隔一年后再次打开《最终幻想7 重制版》,体验尤菲篇的内容,感受到的不仅仅是世代更迭的过渡,而是如众人踏上征途时,对未来的种种期待之情,它足够地优秀,也足够地满足新老玩家的需求,结合了尤菲篇的《最终幻想7 重制版 INTERGRADE》,毫无疑问地是一款极其优秀、近乎难以被超越的重制游戏。