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被遗忘的国产RTS最强作!以为是开始,谁料是巅峰(三)

上期说到,《傲世三国》之所以好玩,是因为它在生产体系战斗体系文化背景这三个方面达到了和谐的统一,所以才有了一代经典RTS。前两篇分别讲了生产体系和战斗体系,这次讲的是最后的文化背景

 

《傲世三国》之所以在当年爆火,时至今日大家也依然对其有着极高的评价,原因不但是其超前的游戏理念,各种创新的突破,还有一个很重要的原因是文化背景带来的认同感。当我玩《刺客信条:起源》的时候,我会惊叹于金字塔的壮丽和埃及艳后戏剧一般的命运,当我玩《蝙蝠侠阿卡姆之城》的时候,我会仔细阅读反派的资料和设定(好吧,你们估计能倒背如流),然而当玩《傲世三国》的时候,那种源自相同血脉传承的认同感,让这个游戏铭刻在我的生命之中。

 


还原古代的智慧结晶

 

《傲世三国》里研究科技的建筑是翰林院,里面的科技简单划分的话包含民用和军用,民用有如提升农民移速,增加产量,增加负重量等科技,军用的除了有提高士兵移速,攻击力,盾/甲防护能力,视野射程外,还有战争机械研发和升级,以及建筑血条的厚度。

 

升级后的翰林院

题外话:翰林院其实和上一篇里的三弓床弩一样,是一个穿越的产物,最早的翰林院是唐朝才开始设立的,而且主要职能是豢养一帮文官士人,和研究科技是相反的方向~但是游戏中很多科研项目基本都是三国和东汉时期的技术与发明,而且和现实的用途大多数都极为贴合,这不能不赞叹一下制作组还原细节的态度是如此地认真。其实我很重视的是游戏中研究的背景与时代贴合与否,比如魔兽3狂暴之于兽族,星际里的兴奋剂之于人族,因为游戏中的文案贴合游戏的背景时,才会让更多玩家有代入感。

 

举几个《傲世三国》的科研例子:

 

太寿陂:游戏中的效果是农场猪肉产量+40,这个项目历史上的主导者是大名鼎鼎的啖睛猛将夏侯惇,曾率军民阻断太寿河水,筑陂塘灌溉农田,使百姓受益。认真来说,这个研究的效果作为水稻产量+40会更为合适,但差别也不大,都是百姓的福祉。

 

营户:游戏效果是民夫背负能力+6,现实中式统治阶级将所俘虏的民户配置各地,归军队管辖,从事耕田、畜牧、匠作等生产劳动,生产物大都充作军队将士给养,身分低于平民,称为营户。 《魏书·高祖纪》:“[延兴元年]沃野、统万二镇敕勒叛,诏太尉陇西王源贺追击至枹罕,灭之,斩首三万余级,徙其遗迸于冀、定、相三州为营户。”

 

木牛、流马:游戏中把木牛流马拆分开成一级和二级科技,但效果都是辎重车运载量+100。这个也是诸葛丞相的发明,每个国人对此更是耳熟能详了,就不赘述。同样,增加辎重车载重量也是无比贴合史实。呃,据考证这玩意其实是独轮车,有点幻灭。。。

 

八阵图:效果是攻城器械+4伤害,虽然八阵图由来已久,在三国前就已存在,但是真正使其扬名的还是诸葛丞相。丞相真乃神人也!

 

玩过《傲世三国》的朋友都知道,游戏里是有天灾系统的存在,一旦发生,不管轻重都会对战局有所影响,天灾除了可以在寺庙里祈福外,还可以依靠一些研究来减轻天灾概率的。

 

比如大诸葛堰(又是丞相):效果是农场猪肉产量+35,有效防止涝灾发生。现实中对应的是诸葛亮南征时,兵至永昌(今保山),其部队驻扎处的人畜饮水全靠村北的大沙河。沙河夏秋泛滥,冬春干涸。为解决饮用水问题,诸葛亮亲自设计工程图纸,带领军队和当地平民在村西北的法宝山下开凿长约400多米的池子用以蓄水,并驱马就饮。当时百姓称为“洗马池”。驻军走后,当地人民为感怀诸葛亮兴修水利的恩德,改称之为“诸葛堰”,在游戏中的效果算非常贴切的了。

 

九里堤:效果是农场水稻产量+30,有效防止旱灾。其真身是蜀国丞相诸葛亮主持修建的蜀国防水工程,位置在成都西北,当时因堤坝长度约九里长,得名九里堤。后来,随着时间推移,堤坝逐渐毁损,现仅余38米长的土埂遗址,但九里堤的地名却流传了下来。啧啧,诸葛丞相真是深不可测啊~

 

禹贡地域图:效果是建筑生命+3000,并有效防止流离发生。《禹贡地域图》就牛逼了,它是中国有文献可考的最早的历史地图集,并在序言中提出了绘制地图的6项原则,即著名的“制图六体”,为中国传统地图(平面测量绘制的地图)奠定了理论基础,作者是魏晋时期的裴秀,裴秀因此被称为中国传统地图学的奠基人。

 

伤寒杂病论:士兵盾防+3,有效防止瘟疫。《伤寒杂病论》的鼎鼎大名不用多说了吧,作者是东汉末年的张仲景,它系统地分析了伤寒的原因、症状、发展阶段和处理方法,创造性地确立了对伤寒病的“六经分类”的辨证施治原则,奠定了理、法、方、药的理论基础。游戏中能够防止瘟疫,再适合不过了。

 

还原历史的服装、配音和官职

 

《傲世三国》里将领和士兵的造型虽然不多,但是总体还是比较符合史实的,比如文官的造型可以看出是取自《三国演义》电视剧诸葛丞相的造型:

 

武将的造型是典型的关二爷造型:

 



还有游戏中的配音也是非常经典,采用了符合人物特色的配音演员,比如人妻控曹老板的那句“宁教我负天下人,休教天下人负我”是念得抑扬顿挫,气势昂扬;蜀国战役刘大耳念的“伏龙、凤雏,两者得一,可安天下,吾二人皆得,汉室可兴矣”,语气中能够感受到那种自信和内心潜藏的勃勃雄心(个人感受)。

 

还有“是,主公”“从命~”“听候调遣!”(有盒友说空耳成今后要钱)这些语音,相信玩过的朋友每次看到《傲世三国》时候这些声音都会浮上脑海吧。

 

《傲世三国》里内政系统可以个武将分封官职,不过貌似目标对官职系统没有进一步的深度挖掘,官职除了四个实权职位关系到科研和发展外,其他的职位不但不限数量,而且只影响武将的忠诚(当初玩的时候是这样认为的,网上也没有查到对应资料,说错望指正)。不过,给自己的将领封官,还是有点爽的!如果让我来设定,我应该会设计成官职有限,但是不同官职有对应的通用技能,并且需要武将的等级足够才能任职。

 

还原三国的战役和开创性的IF线

 

《傲世三国》的战役模式非常经典,也是真让人上头。玩《傲世三国》的朋友基本上对三国都有或多或少的了解,游戏中每个势力划分出的15个关卡涵盖了我们所有耳熟能详的经典战役,还开创性的制作了IF线(对的,国产三国游戏少有的if线,和那种rpg的if线不同),满足了玩家们在看完三国后所产生的假想:如果五丈原诸葛亮没有殒命,关云长没有败走麦城,那三国世界的发展是怎样子的呢?

 

附上蜀国势力战役,以供各位将军遥想当年的英姿与战绩!

 

蜀国战役:1、涿郡从军   任务目标:生产500食物;救援青州并杀死所有敌人。青州不能失守,刘备不能阵亡。

 

2、广宗解围   任务目标:救援广宗、并杀死张角。刘备不能阵亡,广宗不能失守; 在广宗内建造一座兵器坊;救援颍州,消灭所有敌军。

 

3、平定黄巾   任务目标:占领阳城、宛城。刘备不能阵亡。

 

4、义领徐州   任务目标:救援北海,消灭所有敌军。刘备不能阵亡,北海不能失守;救援徐州,消灭所有敌军。

 

5、借刀杀人   任务目标:杀死吕布,占领下邳、徐州。刘备不能阵亡。

 

6、义薄云天   任务目标:杀死孔秀,通过东岭关。关羽不能阵亡,两辆马车不能损毁;杀死卞喜,通过泗水关;占领渡口船只。

 

7、计取樊城   任务目标:保护刘备安全抵达新野。刘备不能阵亡,占领樊城。

 

8、火烧新野   任务目标:保护刘备、百姓安全到达樊城。刘备不能阵亡,百姓死亡不能过半。

 

9、威震长坂   任务目标:找到糜夫人救出幼主。赵云不能阵亡,保护幼主撤退。

 

10、计取荆州   任务目标:抢在吴军之前占领南郡、彝陵。刘备不能阵亡。

 

11、扫平四郡   任务目标:占领武陵、长沙、桂阳、零陵。刘备不能阵亡。

 

12、称帝成都   任务目标:占领所有城市,刘备不能阵亡。

 

13、复仇灭吴   任务目标:占领所有城池,刘备不能阵亡

 

14、北伐汉中   任务目标:占领所有城池、刘备不能阵亡。

 

15、复兴汉室   任务目标:占领所有城市,刘备不能阵亡。

 

从这15场战役可以简单地看出刘皇叔一生的奋斗史,涿郡起家,灭黄巾,杀吕布,烧新野,取荆州直至假想的复兴汉室,其中有关羽挂印封金过五关闯六将的无敌神话,还有赵子龙长坂坡七进七出视曹军如无物的高光时刻,这些无一不是让演义迷们上头的经典战役。

 

虽千万人,吾亦往矣

感谢《傲世三国》,带我穿越回那英雄辈出,战火连天的三国时代,感谢《傲世三国》,弥补了我看到诸葛亮殒命五丈原后心中不能释怀的遗憾。

 

最后就用一首词做结尾吧!

 

念奴娇·赤壁怀古

作者:苏轼

 

大江东去,浪淘尽,千古风流人物。故垒西边,人道是,三国周郎赤壁。乱石穿空,惊涛拍岸,卷起千堆雪。江山如画,一时多少豪杰。

遥想公瑾当年,小乔初嫁了,雄姿英发。羽扇纶巾,谈笑间,樯橹灰飞烟灭。故国神游,多情应笑我,早生华发。人生如梦,一尊还酹江月。

 

傲世三国总算完结啦,撒花~


后言:看到此文的许多朋友童年都是玩着《红色警戒》长大的,对其都有着深刻的感情,但不可掩盖的是它本质是一款用来抹黑对方阵营的文化输出工具。因此当看到国外网友为了玩《傲世三国》而上网请教三国历史时,我就想起了《傲世三国》,如果《傲世三国》这都不算文化输出,那TMD还有什么算文化输出?

 

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