如果说动作游戏是玩家用来挑战自己的反应和速度,那么解谜游戏就更像是玩家观察能力和想象力的训练。
其实解谜一直是游戏设计者钟爱的元素,可能这些游戏是主打开放世界探索、剧情、动作或是策略的,但很多都会或多或少地添加解谜元素调节游戏节奏、增加游戏趣味。比如说《神界·原罪2》中就有很多解谜环节,《塞尔达传说》系列更是以解谜为重要成分。
那么本帖讨论的“解谜游戏”,就狭义地指以解谜为主要玩法的游戏。准确的分类可能应该是“指向点击类”、“探索类”等等,但无所谓,开冲!
Rusty Lake 系列
★★★★★
谈到解谜游戏,逃离方块和锈湖系列是绕不开的作品。
逃离方块系列本是手机游戏,同时在系列官网提供游玩,直到去年的11月制作了一个9部作品的合集,上架了steam(需要注意的是逃离方块的很多作品在手机平台是免费的)。
锈湖系列则承接了逃离方块的同一个世界观、艺术风格和剧情,解谜更加多元。
系列的最新作品Cube Escape: Paradox和The White Door甚至已经超出了传统游戏的范畴,需要结合现实中的网站、视频,甚至是某一特定地点的实体商店提供的信息来完成解谜(即ARG),非常有想法。
系列使用flash完成游戏制作,游戏简介中充满了制作者对“flash游戏时代”的怀念和致敬。
关键词:18世纪,手绘画风,心理恐怖,剧情丰富
The Room 系列
★★★★★
这是我非常喜欢的一个解谜系列。谜题不难,提示充足而自然(也可以关掉),可惜电脑版没有中文,需要一点点初中水平的英文和一个词典。最有辨识度的是它的艺术风格,几乎所有的谜题都有关精巧的机械机关,齿轮、连杆的组合有哪个男人可以拒绝呢?(×)给人的感觉是“哇这个东西好精致,不知道有没有现实中的周边可以买”。系列的作品前后照应,很多与前作相同的元素让人会心一笑。系列最新作品第四部在今年初发售,关注度却不高。另外还有一部VR作品可以尝试!
关键词是:18世纪,神秘学,机械,精美
Portal 系列
★★★★★
V社神作,懂的都懂,不多解释。最近搬了社区大佬的作品作为官方承认的“续作”。
关键词:V社,人工智能,第一人称射击,晕3D,可双人
The House of Da Vinci 系列
画风与The Room系列很像。但是有点贵没买,不评价。
Fran Bow
★★★★☆
这是一个关于精神病人的悲剧,细思恐极。游戏对氛围对比的拿捏非常棒。无中文。
关键词:手绘画风,血腥氛围,恐怖
Braid
★★★★☆
称得上真正把“独立游戏”推向大众视野的一部作品,真实的《信条》,制作人在业界声望非常高,在这部游戏上寄予的思考也很深刻。就是有点难,让人有点挫败感。无中文。
关键词:油画画风,运用时间,平台跳跃,困难
Bridge
Steam七大名著之一,没玩明白,没通关,不评价。
Helltaker
★★★★★
网红免费游戏,立绘风格惹人喜爱(主要是白毛×)
关键词:推箱子,美漫画风,免费
Baba is You
★★★★☆
2019年TGA提名最佳独立游戏,机制很新颖:推动词语组成“规则”,规则又会反过来影响能推动的词语。有点烧脑。
关键词:推箱子,困难,创意
Cypher
★★★★☆
《我在steam学密码》,解谜小品,与其说是游戏不如说是“密码学简史”,玩家需要通过在引导下破译密码来通关,很硬核,但也很有用。钢琴曲很不错。无中文。
关键词:硬核,简洁,密码
Return of the Obra Dinn
★★★★☆
2018年TGA提名最佳独立游戏,玩家扮演侦探寻找真相,很有意思,就是有点费眼睛。
关键词:侦探,剧情丰富,黑白雪花片画风
Gorogoa
★★★★★
解谜形式很新颖,从画中寻找线索,在画中操作机关。
关键词:手绘画风,宗教,色彩,创意
Machinarium
★★★★☆
应该很多人在手机上玩过,正宗的解谜,画风很惹人喜爱,获取提示的方式也很有意思。
关键词:手绘画风,蒸汽朋克,小机器人
What Remains of Edith Finch
★★★★★
不算解谜游戏,但我太喜欢这部作品了,勉强放在这里。
关键词:第九艺术
It Takes Two
★★★★★
对不起,我知道这部游戏在很多地方被太多次提起了,但是真的太!好!玩!了!虽然说重点可能是两个人互相吐槽,但是它的解谜部分也很优秀,比如玩具房关卡中双人合作打开各种机关收集道具。
关键词:双人合作
Monument Valley 系列
★★★★★
我唯一喜欢的手机游戏(系列),可惜没有PC版。被国内公司代理了,不过好处在于有很多周边可以买,并且汉化不错。
关键词:手游,彭罗斯楼梯,视觉欺骗,清新画风
肯定还有很多优秀的解谜游戏我没有提及,在我列举的这些游戏中也有我个人倾向非常强烈的评价,纯粹的解谜游戏也算是小众的品类,因此混入了几款“擦边球”的游戏,如有误导敬请谅解。