希望本文能将大伙儿的目光从热门游戏引导到不那么抢眼的游戏上,我并没有确认这些游戏的史地和进包情况。游戏会大致按照冷门小品级游戏→过气的大型3d游戏的顺序进行排列。
这些都是我认为质量不错的游戏,但他们可能由于知名度不高,或者已经风光不再,而很少被其他人提及(也许只是我感觉错了而已,说不定玩的人还挺多)。
不过我仍然建议大伙儿把金钱和时间优先花在那些被反复推荐的游戏,然后再参考本文发掘更多的游戏。我尽量只介绍游戏比较突出的优点,如果吸引到了你,再观看商店页面的视频和图片来确定是否适合你。
#Steam 2021夏促#
画面有点抽象的太空舰船DIY游戏,通过战斗来提升自己的零件上限、解锁新零件。到了后期,是想要一次发射几百枚导弹还是召唤几百只无人机护航都由你定,就看cpu能不能撑住。游戏包含多种风格迥异的种族,也支持玩家自行设计新的种族,适合喜欢舰船建造+战斗类游戏的玩家。
简化的异星工厂,建立生产线,抵御敌人波数。上手难度非常低,有循序渐进的战役关卡,逐步解锁更多模块。也有手机版,可以与电脑版跨平台联机。
非常老牌但是冷门的一款平台跳跃游戏。画面简单,物理和手感却极好。在前期通关一张图往往只需要5~30秒。
前两款玩法比较相似,不过三款都是以指挥室的视角呈现的体验,卖点是在信息有限的情况下大胆做出决策,时不时会涉及到人性道德的思考。
双摇杆射击+音乐游戏,卖点是能引用其他任意歌曲自动产生关卡,使用的音乐越high,画面越光污染、你的输出也越猛、但敌人也越强。有着大量升级要素,也有boss战、排行榜等要素。有手机版。
又名《兄贵力量》,横板卷轴通关游戏,联机非常欢乐,单人也依然爽快十足。卖点是大量来自经典动作电影的角色,比如终结者、斯内克、黑衣人、尼奥、印第安纳琼斯等等,每位角色的外型、普攻、大招设定都非常有趣。
3d快节奏平台跳跃,反复重开,越重开越爽,过关了更爽。玩法看视频便一目了然。
超现实的解谜游戏,画面简单,但游戏真不简单。有很多反现实逻辑和物理的场景,甚至让人好奇开发者是怎样实现他们的,同时也产生一种惊悚感。
看起来像是Roguelike战棋,但实际上是解死局,你完全知晓敌人接下来会做的动作和顺序,你要用有限的机体和动作,把敌人造成的损伤无效化或最小化。
友尽游戏,虽然可以与陌生人网络联机,但还是建议找齐朋友再玩。魔能非常要求和朋友们配合释放最合适的法术,而地狱潜者要求4名战友分配好架枪线、适时召唤和使用装备。
复古机甲45°视角射击,是我非常喜欢的一款游戏,主要卖点是用复古的画面风格表现机甲的摧毁力,应该受众面不会很大,在观看商店视频之后应该可以基本确定是否适合你。
Roguelike双摇杆射击游戏(但其实手柄并不太好操作)。海量武器、强化、装备、升级要素。个人认为玩过2d游戏中轻武器打击感表现最强的游戏,人设类似于电影《超能查派》,武器风格类似于《极乐空间》。
2代3d化,未发售,已有试玩版。
双摇杆射击游戏,虽然是小品游戏,但仍然有着雪崩工作室一贯的速度、破坏、爆炸体验。支持本地双人分屏。带dlc的版本似乎还便宜一些。
塔防+双摇杆射击,卖点是碎片飞满地的物理破坏引擎。
新作未发售,已有试玩版,超级期待,也是第一批FSR技术的游戏,值得一试。
市面上有很多载具建造游戏,但这一款是我个人玩过最喜欢的,复杂程度和人性化程度拿捏得很好。收集散落在地图中的许多零件,在收集的过程中会自然而然的摸索出各种脑洞设计。
09年的开放世界游戏,19年重制了个寂寞,卖点是物理破坏引擎,拆楼,将一二十米高的楼房用c4或铁锤弄塌下的感觉真是很爽。中后期可以操纵工业机甲、坦克等装备。
世嘉在2012年发售的掩体射击TPS。是的,一看就是学习战争机器系列的,并且也肯定比不上战争机器。不过有一点让我很喜欢,机器人被击中而掉甲的效果比战争机器5都好,因为它真的会掉许多碎片。有漂亮小姐姐队友。
卡普空在15年前就是技术力大厂!当年这款游戏是推广DX10和动态模糊特效的主力之一。放到现在来看,画面早已过时,但实用造型的机甲、不错的怪物设定、钩爪机动和准心不固定的机制都还是依然有特别的味道,本作主角脸模李秉宪也是一个亮点。另外,失落的星球2已经下架steam,而第3代是外包且风格大改的烂作。
传统动作游戏,类似于鬼泣,虽然画面老旧,但游戏乐趣十足。lsp们更是不能错过贝姐这位经典角色。2代在ns才能玩,3代继续ns平台,还在制作中,有一段时间无消息了。
三上真司的掩体射击TPS游戏,卖点是高速战斗、子弹时间和帅气的QTE。掩体只是用来歇气的而已。这款与贝姐1可以打包买稍微便宜点。
传统动作游戏,战斗系统虽然比不上鬼泣忍龙那种老大哥,但胜在能光剑+原力乱杀白兵,喜欢的自然会喜欢。这两款是续集关系,1代口碑更好,但我个人更喜欢2代的画面、动作以及场景设计。
人称QTE之子,但奈何画面相当给力且价格低廉,即使QTE系统影响了流畅感,但砍杀爽快度也还不错。
老RTS游戏了,但1代的场面至今难有匹敌,卖点就是单位铺天盖地的海陆空大战。2代系统改动很大,场面反而小气了一些。最好是百度手动改一下游戏的人口上限。
又名《横扫千星》,继承了横扫千军、最高指挥官的精神,单位同样密密麻麻,卖点是行星之间登录作战,甚至能把行星“流浪”到敌人脸上。但由于画面变为卡通风格,难以呈现最高指挥官的视觉冲击。
《控制》开发商Remedy的旧作品,在《控制》dlc中有提及并打通宇宙。画面已过时,但优秀的画面手法营造的气氛永不过时。拓展篇《美国噩梦》由于关卡设计较为敷衍,口碑较低。
这两款互相没什么关系,但都代表着当年那个还没有死磕开放世界流水线的育碧。后来的幽灵行动重启成为了公式化一词典型代表,而细胞分裂则根本没有后续。这两款游戏的市场和口碑表现都并不太令人满意,但两游戏放到现在来看反而因为该类型的没落而显得非常值得一玩。未来战士的卖点是类似cod的火爆场面+帅气的动作射击体验。黑名单则是线性潜入+各种姿势攀爬射击以及生存关卡。黑名单运行良好,画面甚至也还处于不会拉低体验的水平,但幽灵行动似乎有点操控手感和优化问题。