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死亡即重来,《枪火重生》中的Roguelite元素魅力何在

《枪火重生》自2020年上线以来,全球销量已经突破150万份。6月18日夏季新版本上线之后,当日在线游戏玩家人数不断上升,当天峰值达到35,263人,创下了游戏在Steam的最高在线纪录。

版本上线后,游戏内外一时间好评如潮。目前《枪火重生》Steam好评率达到93%,整体的评价为“特别好评”。

为什么《枪火重生》有这么大魅力呢?

首先国风FPS的Tag已经被讨论多次了,游戏内英雄、精英怪和Boss的形象设计和技能设计都可谓一流,独特的美术风格和极佳的武器手感都使人欲罢不能。然而我们今天的重点自在Roguelite这个不怎么为人熟悉的点上,你一定听过几部大名鼎鼎的Roguelite代表作:《哈迪斯》《死亡细胞》《以撒的结合》等。这类游戏最大的特点在于:永久死亡,随机关卡与回合制战斗。

永久死亡意味着玩家一旦死亡,什么都拿不回来。这点在《枪火重生》中也得到完整呈现。无论你拾取了多么强力的武器,一旦死亡则立马倾家荡产,无论打到了哪里都将从头再来,够硬核的玩家请接受挑战。

随机性则是《枪火重生》做得最好的点之一,50多把武器+几十种武器铭刻+同样为随机掉落的密卷让玩家可以随意组合每次轮回的能力。随机出现的敌人也让玩家每次都会体验一次与上次完全不同的游戏经历。

虽然每次死亡都意味着新的开始,但玩家的一次次尝试并不是无意义的。玩家可以利用在游戏中获得的精魄升级天赋来对角色进行永久增强,你流下的血与泪终将使你变得更强。

或许有的玩家会质疑此类游戏的玩法,认为这是一个自虐一样的过程。然而,在失败中获得经验,在战斗中提升自己;经历一次次倒下后又一次次重来,在未知的旅途中坚信自身能力最终获得成功,或与可靠的队友一起突破难关,这本身不就是生活的味道吗?

或许我们在《枪火重生》中做的正是对自己日常生活的复习,或许因此Roguelite才有如此让人着魔的魅力,快来《枪火重生》创建你的英雄,开启一段惊心动魄的冒险之旅吧!

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