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《迷宫大侦探》评测:可以交互的精致绘本

在前段时间的E3上,《极限竞速:地平线5》的画质让我咋舌,我很难想象在2021年的今天就能做到如此这般画质。相比于越来越好的3A游戏们,独立游戏,或者说偏低成本的游戏们异军突起,在近些年大有起色,也出现了众多有特色的游戏,俨然已经成为了一个不可忽视的存在。

改编自全球畅销书籍《迷宫大侦探皮埃尔》的《迷宫大侦探》就是他们中的一员,《迷宫大侦探皮埃尔》本身足够优质的水准,也很好地为《迷宫大侦探》兜底,最终为玩家们带来了无与伦比的精致的交互绘本体验。


比绘本更像游戏,比游戏更像绘本

《迷宫大侦探》对原著《迷宫大侦探皮埃尔》进行了忠实的还原,从最容易看得出来的画风,再到绘本中的任一细节,《迷宫大侦探》几乎没有任何删减的进行了还原。但相比于原著,《迷宫大侦探》却也有着大量的不同。

得益于游戏这一模式的优越之处,玩家可以深入场景中,在确保了相比于书本有更多的沉浸感之后,制作组为《迷宫大侦探》加入了大量可交互的、动态的元素,比如说你在游戏中可以与墙壁上的图片进行互动,以此来完成任务,比如说你可以和忍者进行交流,然后在拿到星星后,他还会表现出不甘,以及大街上到处的人们,都在各自做各自的事,这些绘本完全无法表现出来的东西,《迷宫大侦探》以游戏的形式赋予了它完全不同的表现力,从视觉和听觉上,带给了远超看绘本完全不同的体验。

相比于普通的游戏来说,《迷宫大侦探》也略微有那么一些不同。你完全可以将它当作一个绘本来读,就如视觉小说把他们当成书看一样,《迷宫大侦探》也为玩家们带来了完全不同的绘本体验。超大卷轴地图下依旧保持着绘本级别的精致和不妥协,这是大部分游戏很难做到的,也正是因为有《迷宫大侦探皮埃尔》做背书,《迷宫大侦探》才能成为一款比游戏更像绘本的精致游戏。

解谜,然后捡到各种收藏品

在《迷宫大侦探》中,玩家将化身为大侦探皮埃尔,穿梭于多幅精美地图中寻找被X先生偷走的迷宫石。在寻回宝石的途中,玩家会遇到许许多多有趣的人和事物,通过与他们对话或互动,就可以获得各类情报,以此来帮助玩家更快地找到X先生,寻回迷宫石。

凭借着游戏内上百个可收集要素和数百个可互动点,《迷宫大侦探》尽可能地在减少玩家们对于超大卷轴地图可能会感觉到的无趣,而是在繁杂的地图中带给玩家们每一处都完全不同的游戏体验,在屋檐行走,你可能会看到一个可以交互的窗户,打开窗户,你就会看到一只老虎在房间里行走,非常滑稽。或是在路上你见到了一个乐队,你需要帮助他们演奏音乐,在极高密度的地图中,让玩家也能静下心、停下来,去体验这些小游戏的欢乐之处。

通过与场景内人物的聊天和交互,玩家们可以获得大量解密的情报,虽然说这些情报或多或少都有那么一些抽象,但在卡关的时候静静思考一下,也算是相当有用了。《迷宫大侦探》本质上是一款迷宫游戏,即便没有情报,也依旧可以通关,这对于非收集党来说,无疑是一个大利好。

 而对于收集党们来说,从屏幕边不起眼的箱子里的宝物,再到某个平凡车门里出现的纸条,都可能出现各类开发组暗藏的大量收集品供玩家们发现。这无疑为喜欢收集玩法的玩家们带来了许多惊喜,而在收集完毕后,你也可以在首页的纪念品一栏找到他们,享受满墙都是自己亲手收集的收藏品的乐趣吧。

一些小细节,却令人难忘

 采用了大量原创音乐的《迷宫大侦探》比《迷宫大侦探皮埃尔》单纯的一本读物增添了不少乐趣,走在路上滑稽的音乐,再加上人们各样的动作共同绘制出了一幅美丽生动的画面,大量要素的加入也不会让整个游戏过于冗杂,反而会变得井井有条,配合上欢快滑稽的BGM更是让我青睐有加。


 为了降低门槛,《迷宫大侦探》并没有使用过于复杂的操作,甚至我认为这款游戏可以无缝衔接至任何平台。你想用键盘?没问题,WASD就可以了,你想用手柄?也没问题,左摇杆能完成几乎一切,你只想用鼠标?制作组还是给你考虑到了,长按鼠标左键滑动就可以控制皮埃尔的方向了。正如我开头所说的那样,独立游戏非常有特色,他们总是会在一些不经意的细节之处做的格外优秀。

 而在游戏Demo中没有存档、退出键的问题,在《迷宫大侦探》正式版中也添加了进来,以至于你几乎在《迷宫大侦探》中找不到什么缺点,甚至还有那么一些地方让人感觉彻底地意外。

 值得,给每一位热爱解谜的玩家

就如我上面所说,《迷宫大侦探》几乎没有什么缺点,难度适中的解谜、友好的操作方式、大量的收集要素以及对原作的忠实还原,《迷宫大侦探》为玩家们带来了完全不同的交互绘本的游戏体验。

如果你喜欢解谜,或者对于迷宫游戏异常地热爱,那么《迷宫大侦探》绝对非常适合你入手。如果你曾看过《迷宫大侦探皮埃尔》,相信我,《迷宫大侦探》一定会带给你绝对不一样的体验,甚至让你再一次爱上它。

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