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EA:《战地2042》并非地图翻倍,让玩家的行动有的放矢

来源:游侠网

《战地2042》日前正式公布,据介绍本作对战玩家也将由之前的64人升级到将最多128人。玩家的翻倍意味着地图也将进一步扩展,不过开发商DICE设计总监在近日的节目中谈到了游戏的地图设计理念,表示《战地2042》并不是一味的地图越大越好。


在日前的Xbox Extended Showcase直播上,DICE设计总监Daniel Berlin表示:“我们改变了《战地2042》关卡设计理念,这不仅仅是将(地图)变得更大,以及地理位置的分割这么简单,仅仅那样做是行不通的。所以我们构造了一种全新的设计思维,我们称之为‘群聚’。它意味着玩家将面对一个巨大的战场,有着特定的目标群体。”

《战地》系列地图对比

Daniel Berlin的意思是,仅仅让地图无意义的变大意味着玩家更容易迷路,而且毫无目标的,单调的在一个目标点与另一个目标点之间移动时,玩家也会更容易感到烦躁。DICE这种“群聚”设计,似乎可以保证玩家在地图上任何位置都能找到自己的定位,会有丰富的任务。

《战地2042》现已在各大平台开启预购,Steam版售价248元,预计将于10月22日发售,敬请期待。




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