最近又回味了一遍远哭3,正好写个帖子留个纪念,第一次玩远哭3还是在七八年前,盗版和正版都玩过几次了,远哭3真是不管玩过多少次都不会腻。
剧情
流落荒岛,如何生存?主角名叫杰森布罗迪,来自洛杉矶,喜爱极限运动,在一次跳伞中降落到了太平洋的一座孤岛上,这座岛屿美丽且致命,充斥着暴力与未知。醒来时就被关在了当地海盗头子Vass的牢笼里,身边只有自己的哥哥格兰特,小弟和朋友们都下落不明。当跟着格兰特悄悄逃离营地的路上被Vass发现,格兰特被Vass当场杀死,Vass给了杰森一个逃脱的机会,在逃跑路上杰森从断桥掉入水中被当地人丹尼斯所救,并给杰森纹上了纹身,给了杰森刀和枪,教杰森如何在这充满暴力的荒岛上生存,杰森开始学习如何战斗,在岛上寻找和拯救失散的兄弟朋友。在当地部落女首领席塔拉的帮助之下,杰森慢慢走上了战士之道,随着手上的纹身增多,杰森的能力也越来越强,不仅亲手杀死了瓦斯为兄复仇,还杀死了Vass背后的老板,毒品人贩头子霍伊特,彻底从一个战战兢兢的普通人变成了双手沾满鲜血无人可敌的战士,也发现了自己存在的价值和意义。
在远哭3整个剧情里,印象最深的便是反派Vass的刻画了,剧情一开始杰森的哥哥就被Vass杀死,残暴,无情,疯狂便是对Vass的第一印象,而Vass并没有杀死杰森,而是让杰森跑30秒,仿佛在玩弄猎物于股掌之上,却给了杰森成长的机会。后面Vass再一次抓住杰森时,向杰森阐述什么是疯狂的定义,一遍又一遍的做着重复的事情,期待有所改变。Vass是席塔拉的哥哥,来自原始部落,受不了部落原始的思想,于是跟着霍伊特步入了现代社会,或许是因为在杰森身上看到了自己的影子,每次跟杰森交手都没能置杰森于死地,最终让杰森反杀。
游戏性
开放世界
远哭3是我玩过的第一款开放世界游戏,虽然现在看来开放世界的内容比较少,但当年还是给了我很多惊喜。地图分了南岛和北岛,前期只能在北岛活动,需要剧情驱动才能去南岛(杀了Vass后),这个设定和远哭4是一样的,并不是一开始就能探索整个地图。开放世界主要有几种玩法,爬塔,打猎,采集,打据点,赛车任务,暗杀任务和狩猎任务,还有一些NPC的小支线和挑战任务。
爬塔比较需要耐心,多观察一下就知道路线了,留意攀爬的提示,走比较窄的路线的时候慢慢走(我经常掉下去),把路看清就行了,刚玩第一次的时候比较难,后面玩就简单多了。爬塔可以解锁一小部分地图(远哭3没有导航,地图没出来的话很难走,建议还是先解锁塔再做其他的),还能免费得枪,解锁一个塔就会附带一个赛车的任务,赛车任务很简单,虽然限时但是时间给得很充裕,基本都是一次过。
打猎是我很喜欢的一部分,游戏里面的钱包,背包,携带的弹量等都需要打猎来扩充,地图上会标出每个动物活动的区域(需要爬塔解锁地图),需要打什么动物去相应的区域就好,扎一针猎人本能就能把动物都显示出来,但不像远哭4扎针之后就一直标记了,还是需要用相机标记。前期先升级背包和钱,不然老是满非常难受。最后一个升级需要狩猎任务,狩猎任务需要用指定的武器打,比如拿RPG打狗,拿狙打鹿,拿弓箭打那些攻击性强的比如豹子老虎,非常离谱。后来我发现不一定非要用它给的武器,只要武器类型一样就行,拿个同类型里比较强的去打,但是弓箭打豹子老虎还是有点挑战的。
注意:里面的蛇很难被发现!!会突然扑上来!!!一定要注意听声音!!随时扎针掌握蛇的位置!!!!
采集就是收集叶子做针剂,常用的就是猎人本能(标记动物)和回血了,其他都很少用。
打据点可以潜行可以突突突(不被发现打完之后得到的经验最多)。最开始玩的时候喜欢进据点潜行暗杀,远哭3的暗杀手感还是很爽的,还有万能的石头,当年就是因为玩了远哭后特别喜欢潜行游戏,后期拿了Z93就变成狙击精英了,有动物被关着的据点可以把笼子打了然后看戏。打完据点后在据点内会有两种任务,一个是暗杀任务,需要用刀子杀指定的人,不一定非要暗杀,被发现了当面用刀杀也行(就是容易死),一个就是之前说的狩猎任务。
NPC的支线地图上是蓝色叹号,打据点解锁,任务不多,部分挺有趣的,比如有个人说他女儿被外星人绑架,外星人交给他一个跟踪装备,需要拿着这个跟踪器找包裹,帮一个女的找她老公的出轨对象,结果他老公是个击剑选手,还遇到个老妇人说飞机失事让我过去救人,结果去到残骸处那里的人说这飞机已经失事十年了,村子里也没有什么老妇人,给我背后一凉,还有个打牌的支线要把三个NPC全部打到没钱,打了好久。。
突突突的体验
远哭3也是我玩过的第一款打枪游戏,算是我入坑FPS的启蒙作了,枪械手感不错,武器种类也不少,当时给我带来了很爽的射击体验,一直到现在我都很喜欢单机类FPS,印象最深的就是火烧大麻田和最后坐飞机的机枪扫射,配上BGM爽到起飞。枪可以解锁塔之后免费获得也可以花钱买(除了精选武器必须要花钱买),我比较喜欢用机枪MKG和消音狙Z93,Z93打据点,机枪射爆,再配一个撕碎者,就没人能阻止我突突突了。
最后
远哭系列我是从三代开始玩,四代在三代玩法的基础上丰富了一些,原始杀戮和五代开始有了一些改变(原始杀戮取消爬塔,五代取消爬塔,取消打猎的制作),新曙光直接加入了RPG元素,我个人倒是并不反感RPG化,只要能做得好玩就行,不过剧情确实越来越弱化,再也没有了玩三代时对剧情的强烈代入感,主角杰森和反派Vass都有鲜明的个性,游玩途中也仿佛跟随者杰森融入到了这座荒岛中,体验他的成长和改变,而后的远哭都缺少了这种代入感,希望远哭6能有一个精彩的故事。