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CF与CFHD:画质有所提升,其他方面都需努力

向怯懦,发出致命一击;信自己,力量能开天辟地。

前言

2007年12月25日,一款由韩国公司Smile Gate开发、腾讯公司运营的第一人称射击网游《穿越火线》(以下简称CF)正式公测。当时或许很少有人能料到,这款看上去平平无奇的游戏竟然能够延续十多年的光阴。

CF在韩国由知名游戏公司Neowiz负责运营,它的来头可不小,旗下产品还包括《QQ音速》、《战地之王》、《战地风云ol》等等。这三款游戏在中国也有着极高的知名度,在我小学初中那会是同学们课间津津乐道的话题。

除此之外,这哥仨还有个非常显著的共同点,那就是全都已经关服(停止运营)了。CF韩服发行的日期是2007年5月3日,仅仅七年后就迎来了首次停运(奇怪的是,当时正是其在国内如日中天的时候)。

2013年11月,Smile Gate宣布重新接管该游戏在韩国的运营工作。不过这次的回光返照并没有延续太久,2020年3月3日,命运多舛的CF韩服再次停运,而且理由出人意料的“坦诚”—玩家过于稀少,很长时间都无法进行对局

我是正儿八经的十年老玩家,在CF投入过不少的时间和精力。趁着CFHD推出的机会,和大家简单聊聊我对这两款游戏的看法。

所有内容都是我真实的想法,绝不是为了恰饭而写。

正文

1.综述

目前为止,CF运营的最好的就是国服。在我看来,这种情况的出现需要同时具备天时地利人和三方面的因素。

首先,穿越火线恰好赶上了国内FPS游戏的真空期。在CF横空出世前,稳坐中国第一人称射击游戏头把交椅的毫无疑问是2000年推出的《反恐精英(下文简称CS)》。甭管你在哪个城市,随便走进一家网吧,都能看见好几声“发油则轰“。

随着时间的流逝,CS的人气也在逐渐下降。昔日的狂热拥趸逐渐回归生活,新一批的玩家又并非必然喜欢这款游戏。当我一筹莫展的时候,CF正好开始公测。

其次,就是直截了当的玩法。我是97年生人,第一次听说这款游戏的时候才小学六年级。回家下载打开,发现它和我之前玩过几次的CS基本没有区别,不存在上手难度这一说。

正因如此,每天放学我都玩的不亦乐乎。当时基本不存在什么战术与否,无脑选择运输船,莽就完事了。直到现在,我依然觉得这张地图是FPS游戏里最爽快的场景之一。那会有把绿皮狙(AWM),会用个瞬镜就是班里最耀眼的那个仔。

最后也最关键的,恐怕就是腾讯无处不在的大力宣发。每款武器的推出都要造势很久,新模式的到来也都有相当一段时间的预热。当时还有许多创作者为CF制作了大量的视频内容,比如彼时名噪一时的陈子豪、夏佐、禽兽狙等,都进一步提升了这款游戏的知名度。

现在来看,这种宣传方式极其有限。时至今日,24岁的我依然还记得当年CF的宣传语—3亿鼠标的枪战梦想

除此之外,国服的火热也有赖于同行的衬托。就CF而言,充斥着魔改的越南服那叫一个群魔乱舞,大家能在其中发现各种各样的模型和武器—以及无处不在的外挂。

美服、欧服人丁稀少,更新进度也相当落后。与其同时,其他同时期游戏大多也没能活到最后。甚至就连CF本身的存续,都可以看作一场很难复制的奇迹。

2.杂谈

事实上,穿越火线给我留下了很多回忆。它最初的主题曲《穿越火线》,现在依旧静静躺在我的歌单里。

尽管后来谢霆锋、邓紫棋等诸多大腕都为了CF献声,但是我最喜欢的却仍旧是这个版本。当时的我不必操心柴米油盐,朋友们也都还在我身边,每次上线都能看见战队频道一连串的“差你一个差你一个”。

无所畏惧就一起crossfire,把脆弱悲哀全部都就地掩埋

接着,就是早已不复存在的某些模式和地图。需要指出的是,起先的赏金模式不在讨论之列

这个模式就和传的神乎其神的《英雄联盟》内测版本(比如E技能全图飞的卡牌、自带闪避的武器)一样,到处都是有关内容,却并没有多少人真正体验过。

消失的模式让我印象比较深的是生化剑客、国王模式,以我零散的记忆来看,前者的乐趣其实不算太多。国王模式是比较有意思的娱乐玩法,在进行一系列任务后决出国王人选。

至于暗影模式、生化vs幽灵等,坦白说我也没玩过几次。尤其是后者,我直到现在也不明白它到底好玩在哪里—隐身用近战武器的人类大战没什么限制的生化幽灵,这是哪个天才想出来的模式。

至于下架的地图,其实大多都是无人问津的冷门存在。就算是曾痴迷CF的我,大多数也没玩过几次—有的甚至都没有听说过。也就歼灭模式的阿拉斯加代号C和生化模式的名胜古迹以及团队竞技的龙城的移除让我当年叹惋了好一阵子。

之后,就是相关的都市传说。其中最出名的,当属发生于2012年左右的13号地区闹鬼事件。它和《英雄联盟》的毒液蛮王、NOC杀人事件应该同为最经典的网游鬼故事之一。

简单来说,就是一个ID是左手狙皇(注:左手狙神和左手狙皇并非同一人,前者主要指上文提到的陈子豪)的孩子因为游戏时间过长猝死。当时他在玩13号地区这张地图,所以后来就有了相关的闹鬼传闻。

客观来说,这件事的真实面目我比较倾向于官方说法,即是服务器BUG产生的乌龙。相关猝死案件我没找到实例,当年我也曾数次前去不同服务器试图进入闹鬼的房间,最终都一无所获。

CF的底层代码年代久远,2012年那会出什么bug我都不会感到稀奇。当时大多数玩家的年龄普遍不大,因此这种似是而非的故事更容易以讹传讹。当然,另一个重要原因就是:相关传闻里的对话和流程实在是太蠢了,一股编故事的既视感。

事实上,高中期间我还“伙同”几个好友验证过所谓的灵异传闻,比如经典的四角游戏之类的。就从结果来看,没有出现任何的异常。我本人也始终意识清醒,不存在被鬼魂夺舍的可能(一本正经)。

最后,就是一大批经典的职业选手。我对比赛关注不多,还有印象的只剩下两大狙神白鲨70kg,还有脑子比枪快的突击手“林肯”、一颗子王振BEST等等。

3.与CFHD的简要对比

(1)武器

CF的转折点,在我看来是英雄级武器的推出。尽管现在大多数老牌神器都已经荣光不在,但是当年的火麒麟、雷神可是实打实的需要888元人民币。

我本人也拥有一定数量的英雄武器,客观来说,它们的存在确实影响公平性。这一点应该是毫无疑问的,只不过这种影响被限定在了固定的范围内。

换句话说,英雄武器和普通武器的大多数区别在常规模式里一般都会在子弹打完时才体现出来。它可以让强者如虎添翼,也很难让新手所向披靡。

而且由于玩家的技术存在差异,所以实际体验中这种影响被进一步缩小了。毕竟玩家不可能遇到的每个人都比自己技术好或者差,总有你打得过的对手。一身全装被虐的满地找牙的CFer,同样也是大有人在。

需要承认的是,就算是现在,英雄武器依旧比普通武器优秀。它们已经从单纯的游戏道具,成为了最有效的吸金方式。

要想改变是不太可能了,官方也一直都是在“普发神器”,却从来没说过取消英雄武器。现在玩家不花钱也能得到一些相似的武器,也就是没有加成只有属性的源系列武器

当然,以上看法仅限常规模式。在内卷极其严重的生化模式中,没有好枪和生化角色多半是要挨揍的。在我购入六烈、六盘、六死神后,游戏难度直接大幅下降,甚至到了索然无味的地步。

相比之下,CFHD里倒是完全不存在提升属性的武器,花钱买的仅仅是皮肤。这一点类似倒是类似英雄级武器没出之前的CF,竟然让我有一种返璞归真的感觉。

除此之外,还包括通行证这种早已有之的内购项目。老实说,我觉得现在才学或许晚了点。而且部分皮肤的外形实在是一言难尽,只能说全凭个人喜好吧

(2)模式

CFHD没有全盘照搬CF,有限的几个模式大多都是老生常谈了。终结者、小丑、团队竞技等等,基本上都和原先的没啥变化。

新手期的游戏体验估计会比较好,至少我前几局遇到的敌人都比较“单纯”,我甚至怀疑他们是人机—难道腾讯也开始效仿网易了?

(3)手感

CFHD的命中反馈基本不存在,尽管画质提升了,但是手感甚至还有倒退的倾向。这是一个必须要重视的问题,尤其是在各种游戏遍地走的当下。

我玩过的FPS游戏不多,但是CFHD的射击手感过于轻描淡写,我甚至都不确定自己打中了没有。CF好歹有个戒指能告诉我命中与否,CFHD基本全靠经验判断。

四.总结

目前来看,CFHD比较像是仅提升了画质的CF。但是它可没有童年滤镜加成,所以这款游戏目前只能说进步空间很大,有成为好游戏的潜力。

穿越火线曾经带给我很多切切实实的快乐,因此我是很想它能延续下去的。如果CFHD想迎来下一个十年,那么最主要的方法应该是提升自身品质、打造独特的招牌。

毕竟,曾经的CFer们都长大了。我更希望将来提到CFHD,玩家们会说它是一款比较出色的网游,而不是所谓的CF的衍生品。

以上就是本文的全部内容,谢谢大家的阅读,再见。

#CFHD作品征集#

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