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对《艾尔登法环》文本中重要词汇的分析及凯尔特神话等的简单科普

 #艾尔登法环#  #黑暗之魂3# 

一、写在前面

  • 除几处重要点外,本文仅着重分析官方文本中与剧情相关的重要词汇,官方文本包括:

2019年E3的宣传片对话文本,

2021年E3的游戏宣传片对话文本,

艾尔登法环官网的日文游戏序言文本,

万代南梦宫英文官网的游戏序言文本,

2021年3月初的泄露视频对话仅作参考。

  • 下文有对应文本的图片,其顺序同上。(无官方中译的版本为我个人私译,如有问题望指正)
  • 宣传片分析可能会之后单独发,主要我人也懒,写起东西来效率也低,哭。
  • 另外,我对日文的了解为0(笑死,全靠谷歌翻译),所以内容大多是对照英译写成,部分有正面价值或出现疑问的地方会参照日文,大家还请多多包涵。


二、对应文本及翻译

一共六张图,挺长的,大家还请耐心翻‌看。







三、文本词汇分析

1. Tarnished:官译“褪色者

‌游戏主角,被艾尔登法环之力遗弃的人们,由此也似乎是世界中地位卑贱的群体,序言文本和两篇访谈里宫崎英高已经说得很详细了。

值得一提的是:

在被流放的漫长岁月中,褪色者们或许已经在其他地方建立起各自的国家分化出独特的文化,如同《黑暗之魂》中亚斯特拉、彼海姆、巴勒德尔等各具特色的凡人国度一样。

由此带出几个思考点:

‌褪色者的祖先们原本是什么身份?他们当中存在原本身份显赫的半神或贵族,还是多为无足轻重的普通人

“黄金祝福”到底为何从他们眼中消失?是由于某些原因被神恩抛弃还是他们自愿的选择

2. Elden Ring:官译“艾尔登法环

剧情和游戏的绝对核心

某种伟力的源泉,能“司掌星宿”、“哺育万灵”,也是“黄金树(Erdtree)” 的根源,被保存于“夹缝之地”,后被未知原因毁坏成为碎片,而半神们夺取碎片后被腐化,继而发动“破碎战争”,导致了世界的失落。

说说一个有趣的地方:


旧标志里,四个环大小基本一样——这样一来,最中间的环无法与左下方和右下方的环交于一点。乍一看很漂亮,但转个120°看起来就很别扭:屁股没法当头使,头也没法当屁股使。(???)


新标志里,最中间的环更大一点——这样一来,三个小环两两的交点都在大环上,四个环总体构成一个旋转角为120°的旋转对称图形,看起来规则工整,层次分明,有明显的设计感。


四个环三三相交的区域有很明显的差异


3. Elden Lord:非官译“艾尔登之王

‌注意:“Elden Ring”和“Elden Lord”都是由“Elden”修饰或组成的专有名词,这不得不让人思考“Elden”的具体含义。

结合宣传片最后一句台词,我们可知:

展现(英译“brandish”,日文此句为“エルデンリングを掲げよ”)“Elden Ring”以成为“Elden Lord”,

这与《黑暗之魂》中

展现dark souls”(灭火)以成为“Dark Lord黑暗之王)”的结局如出一辙。

嗯,还是那一套,还是那个味儿~

再综合序言,我们即可猜测游戏的主线剧情及一个结局:

收集艾尔登法环的碎片使成一体,在某时某地展现艾尔登法环的完整力量,从而成为艾尔登之王。

这也是游戏中主角的行为逻辑。

注:在最后润色的时候偶然翻到了Stage1st论坛上一位老哥考据日文序言文本的贴子(https://www.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&tid=2009408),

他提出:

日文“エルデの王”一词的英文应译作“Eld Lord” 或“Erd Lord”,后者即对应“黄金树(Erdtree)” 。

4. the Golden Order:日文“黄金律”,官译“黄金律法

毋庸置疑与艾尔登法环有极其密切的联系,它可能直接指代艾尔‌登法环,或指借由其力量创造出的一套令世界趋于繁荣安定的秩序

埃尔登法环的破碎基本标志着“黄金律法”的失效,其后果可能包括并不限于

信仰崩塌、异教上位、王权争夺、战乱四起、腐化扩散、恶疾传染、时间紊乱、空间重叠、异形入侵等。

5. the Lands Between:日文“狭間の地”,非官译“夹缝之地”,21年3月初的泄露视频中提到的“riftlands”疑似指代同一地区

本游戏的主要舞台。这是艾尔登法环曾经存在并被打碎的地方,是黄金树扎根之地,也是被黄金树赐予“黄金祝福”的生灵们(以下简称“蒙恩者”)生活的地方。

夹缝之地受永恒女王玛丽卡统治、被法环赐福,毋庸置疑是一块富足丰饶的福地,而这也明示:

在夹缝之地以外,存在未被法环赐福的所谓“黑暗”、“危险”的蛮荒之地——

那么这些区域大概率就是褪色者及其祖先们自被放逐以来生存的地方,应该也是游戏旅途开始的地方属于褪色者的文明在这里默默地发展。

此外值得一提的是,《剑风传奇》中也存在“狭間”这一称谓。在剑风世界观中,“狭间”是现实世界与幽界相交的空间,只存在于幽界的恶灵魔物可通过此空间进入现实世界,这也是格斯被烙印后所处的空间。

难道法环被打碎后的夹缝之地也会成为另一个“狭间”

那这是不是说明老头环中也存在不同位面的世界

6. Queen Marika the Eternal:非官译“永恒女王玛丽卡

夹缝之地的(前)统治者,疑似为环世界观中的神之一族,极有可能是上古时期的重要角色,她的‌生平经历将是串联马丁上古神话史与游戏本篇剧情的重要一环。

在这里必须吐槽一下,2019年宫崎英高说马丁负责撰写的是上古神话史与游戏本篇的故事无关,而到今年fami通的访谈中就改口说:

“本作中的主要boss都是在马丁先生撰写的神话中登场的‘半神’,......游戏中的每一位半神都有着完善的背景故事。”

这不还是相当于马丁直接参与创作了游戏本篇剧情和角色嘛,这脸打的。

(吐槽归吐槽,但这tm简直太棒了!)

至于两次宣传片中都现身的红发断臂女战士,她的形象十分贴近凯尔特文化,推测其身份地位极高,可能贵为教派领袖国王,甚至有一丢丢可能是玛丽卡本人(换言之:基本不可能)。

女战士和她缺失的手臂多半与“百手半神”有关。至于对她身份的其他推测,姑且放到以后可能会写的宣传片分析里,就不在这啰嗦了。

这诱人犯罪的祖传穿模


既然说到凯尔特文化,就不能不提对本作影响深远的凯尔特神话了:


———————正经科普的分割线———————

对凯尔特神话的简单科普

关于凯尔特神话,参照现存的凯尔特语支,现代对凯尔特神话的研究主要分为三个方向:

古凯尔特多神教(Ancient Celtic religion,主要基于对考古资料的研究而非书面神话)

盖尔语神话(mythology in Goidelic languages,代表‌为爱尔兰神话,苏格兰神话有很多内容与前者相同)

布立吞语神话(mythology in Brittonic languages,即不列颠神话,大名鼎鼎的亚瑟王的故事即来源于此。代表为威尔士神话、康沃尔神话和布列塔尼神话)

严格来说,正统古凯尔特人宗教和神话大都已经失传,现在对古凯尔特多神教的了解基本始于高卢被古罗马征服后的时期,其相关记载也多数经过古罗马和中世纪基督教学者的篡改

(1)爱尔兰神话中的达南神族

中文网站上关于凯尔特神话的资料大抵属于凯尔特神话的子类——爱尔兰神话,其中流传较广的”达南神族(Tuatha Dé Danann)”的故事即来源于此。

值得一提的是,在爱尔兰神话中,一共有六个族群在创世之后先后到达并统治爱尔兰,前五批皆为“神族(otherworldy beings)”,最后一批才是凡人

而作为最后一批统治爱尔兰的神族,达南神族最终被来自伊比利亚半岛的米利西亚人(Milesians,即现在的爱尔兰人“Irish”。米利西亚人被认为是凯尔特语族里盖尔人的后裔)推翻,凡族爱尔兰人的时代到来,这才引出了后世“乌尔斯特传奇(Ulster Cycle)”、“费奥纳传奇(Fianna Cycle)”等脍炙人口的近代神话故事。

正统爱尔兰神话中的上古神话大都遭到中世纪基督教的大肆篡改——达南神族被部分文献描述成凡人甚至堕天使,甚至连创世神话都始于圣经中的洪水和诺亚方舟。

而真正的达南神族弗摩尔巨人族(Fomorians)的传说算是为数不多流传下来的正统凯尔特上古神话

达南神族的成员主要包括众神之父达格达(the Dagda)、“银臂”努阿达(Nuada Airgetlám)、战争女神摩瑞甘三姐妹(the Morrígan)和太阳神卢格(Lugh)等。

画作《达南族的骑士们》(Riders of the Sidhe)中达南神族的形象(by John Duncan, 1911)


(2)失落的古凯尔特神话——古凯尔特多神教

古凯尔特多神教中神的名讳多来源于高卢人(Guals,拉丁语为“Galli”,是古罗马对西欧地区凯尔特人的统称。他们分属凯尔特语族下的高卢语支,是历史上最有名的凯尔特人族群),而且保存较为完好的宗教残余也多出土于罗马统治时期的高卢。

不同地区高卢人信仰的神明其称谓也大都不同,这就使得古凯尔特多神教中神祇的名讳繁多复杂,难以考证其原始身份

此外,由于古凯尔特宗教书面资料的极度缺失(凯尔特人从不书面记录他们的宗教,而唯一对此有详尽记载的史料竟然是《高卢战记》——高卢的敌人和征服者凯撒的著作...)以及古罗马征服高卢后二者的文化融合,凯尔特多神教流传于世的资料所剩无几,目前只发现寥寥数百个神的名讳,实在令人扼腕。

古凯尔特多神教比较确定的神祇有:林地与动物之神科尔努诺斯(Cernunnos)、雷神塔拉尼斯(Taranis)、太阳神贝莱纳斯(Belenus, 一说为医神)和战神莱纳斯(Lenus,被认为和Loucetios、Camulos等神祇在不同地区各自对应罗马多神教里的战神马尔斯)等。

凯尔特文物—“刚德斯特鲁普银锅(Gundestrup Cauldron)”上疑似塞尔努诺斯的鹿角神形象


注:各位若对凯尔特神话感兴趣,可以自行阅读百度百科“凯尔特神话”和维基百科“Celtic mythology”词条

中文网站的资料大都出自托马斯·威廉·黑曾·罗尔斯顿的《凯尔特神话传说》、中青出版社的《史前英雄:凯尔特神话》、亚瑟·考特瑞尔的《欧洲神话》和维基百科。

此外,龙崎棒棒糖也曾做过凯尔特神话的视频。但由于我自己水平太菜,视频中提到的高卢凯尔特人创世神话的相关资料实在找不到。


——————正经科普结束的分割线——————


7. th‌e grace of gold:日文“黄金の祝福”,非官译“黄金祝福

‌是艾尔登法环之力的一种表现形式,法环之力通过黄金树赐福给蒙恩者,具体表现为蒙恩者眼睛里散发出金色光芒

注意,宣传片文本中提到过:

“They will fight, and they will die in an unending curse. ”

“他们(褪色者)在永无止尽的诅咒中战斗、死亡”

这句话说明:

回归褪色者的“黄金祝福”大概率已经“变质”,变为褪色者永远背负的诅咒,可能只有找到完整的艾尔登法环才能消除。

哦对了,这也在游戏性层面上解释了玩家为何不会真正死去,毕竟死亡是游戏中最重要的事情

祝福最终变为诅咒——类比“伟大符文”污染半神的过程,这二者是否有些相似呢?

此外,这里还有个小小的疑问:

由15日的fami通访谈可知,褪色者早就被逐出夹缝之地,世代皆为失去黄金祝福的存在;而法环破碎、金树衰微之后,黄金祝福又重现于他们身边,引导他们回到夹缝之地。

那么问题来了:

第一个问题:在法环破碎并被瓜分后,黄金祝福理应随黄金树力量的流失而慢慢消失,为什么反倒会回归至褪色者身上?

难道法环或黄金树有自己的意志,能自如地控制这份祝福?

既然如此,那它是在求救,是在以此种“朝圣”之旅来筛选那些有资格获得它力量的人吗?

——或是已经被污染被操控,只为实现某人的某个阴暗目的?

还‌是如采访中所言,“祝福的指引”只是“用来引导玩家前进的指南一般的存在”,仅服务于游戏性

第二个问题:那些一直享受黄金祝福的蒙恩者,黄金祝福的消失会让他们受到什么影响

我猜八成都变成小怪了吧,意志坚定的或许能当上npc?

8. Erdtree:日文/官译“黄金樹/黄金树” 

树如其名,是预告中出现的黄金色参天大树,存在于夹缝之地,以艾尔登法环为力量之源。

此外,著名魂学家“V大(VaatiVidya)”在视频中提到:德语中存在“erde”一词,意为“地球”或“世界”。

该树的形象可能参考了北欧神话中著名的的“尤克特拉希尔(Yggdrasill)”——承载九个王国的世界之树。

冰岛史诗《埃达》1847年英译本中”尤克特拉希尔“的形象(by Oluf Olufsen Bagge, 1847)


但结合实机演示和序言来看,黄金树的规模和位置难以让它像世界树一样承载诸多世界或区域,所以单凭我个人感觉,其形象与功能可能更类似于《精灵宝钻》中双圣树之一的金树劳瑞林(Laurelin):

“双圣树.......另一棵有嫩绿的叶子,就像新绽的山毛榉,叶缘金光闪烁。她的花朵好似一串串金黄的火焰在枝条上摇曳,每一朵都形似灿烂的号角,向地面洒落金色的雨滴。她盛开之际散发温暖,放出灿亮的光芒。”

这与实机演示中黄金树飘零细碎金叶、播撒漫天华光的形象是何其相似。

金圣树劳瑞林(by  Ralph Damiani)


而值得一提的是,在《精灵宝钻》中,双圣树的长成也意味着时间的诞生

“瓦尔妲将泰尔佩瑞安的露珠劳瑞林洒落的雨滴收藏在一个个如同闪亮湖泊的巨桶中,他们对整片维拉之地而言,就是水井与光源。维林诺的福乐岁月和时间的计算都由此开始。”

双圣树光芒的次第盈亏产生了日夜,让时间开始流动。

(双圣树后来被魔苟斯和乌苟立安特毁灭,银树泰尔佩瑞安的花朵和金树劳瑞林的花朵则分别成为后来的月亮和太阳)

另外,从黄金树的形象可以看出,树冠下层的枝干已经光秃,与树冠上层长满赤金色枝叶的样子形成鲜明对比——

显而易见,由于失去了力量之源,黄金树在不断凋零

黄金树(Erdtree)似乎正在枯萎


若要将其类比双圣树,则可以猜测:

黄金树为世界带来光明,它凭借法环的力量哺育了万物,甚至让时间开始流动

而艾尔登法环的破碎使黄金树逐渐凋亡,其后果可能是时间流的缓慢停滞空间的错乱重叠

这是否分别对应黑暗之魂中

象征光明力量的火焰

与初火将熄时,时空错乱的众神之地罗德兰呢?

此外值得一提的是:‌

北欧神话中司掌命运的诺恩三女神中的大姐名为“乌尔德(Urd)”,司掌“过去”,用于灌溉世界树的三处泉眼之一的“乌尔德之泉”便‌是被冠以她的名讳。

乌尔德“老而衰颓,常常回顾过去”;而乌尔德之泉“是神圣之泉,拥有能够净化一切的力量,也能带来永生”。

一神一泉,一树一环,其名讳与作用的比对不由得让人浮想联翩。

最后不负责地猜测一下:

考虑到环极富野心的世界观,黄金树的根部很可能有一个传送点,来自于艾尔登法环的力量引导其通向其他含同种力量的世界——这点既符合“尤克特拉希尔”世界树的概念,也与凯尔特文化中认为树是“通向其他世界的门户”这一观念相近。

但我觉得即便有,也可能只是个饼,画出来好教人知道:

艾尔登法环的世界观很大,俺家宫崎马丁的野心更是不小

终于扯完了自己的想法。关于树这一形象,我们不妨再次谈回凯尔特文化


——————再次正经科普的分割线——————

凯尔特文化中树的象征

(1)凯尔特人的树木崇拜

是凯尔特文化和民间传说的重要组成部分。在凯尔特人朴素的世界观中,树是人类的祖先,也是向人类传授文字、历法和信仰的智慧长者。凯尔特人认为树是自然之灵的住所,并把多种树木奉为圣树,如橡树(oak)、苹果树(apple)、赤杨(alder)、接骨木(elder)等。

凯尔特文化中的欧甘文字(Ogham)被认为每个字母代表一种圣树,如D代表橡树,R代表接骨木等(现代研究表明,可能最多只有8个字母代表树木的名称);

Ogham文字(随手百度的一张图,不过似乎不错)


与其相似的还有凯尔特树历——这种历法把一年分为起始日和13个月,每个月都对应一种圣树。

凯尔特人认为树是连接精神世界和现实世界的纽带,也是通往其他世界的门户。在凯尔特文化中,最神圣的树是橡树,它代表“世界之轴”(axis mundi,即世界的中心)。

橡树在凯尔特语中被叫做“daur”, 据信是英语词汇“door”的起源——凯尔特人相信,橡树的根是通往“仙境(the realm of Fairy)”和“彼世(the Otherworld)”的入口。而“德鲁伊”(Druid,指古凯尔特人的宗教领袖)一词也与“橡树”和“智慧”息息相关。

该词在原始凯尔特语中被复原为“druwids”,意为“橡树贤‌者(oak-knower)”。古罗马学者老普林尼认为其前半部“dru”来源于希腊语中的名词“drýs( δρύς,意为橡树)”,后半部“wids”则由希腊语后缀“-idēs(-ιδης)”变化而来。

凯尔特人普遍相信德鲁伊是“熟悉橡树的人”,他们掌握着圣树的魔力,也是仙境世界的守门人。

(2)凯尔特生命之树及其象征

凯尔特生命之树(the Celtic tree of life,爱尔兰语为Crann Bethadh)是凯尔特人树木崇拜的一个重要表现形式。

凯尔特人认为生命之树的树枝伸向天空,树根深入地底,树干耸立在大地之上,它连接着天与地,象征着自然界的浑然一体以及宇宙万物的和谐平衡。

象征凯尔特生命之树的符号之一


有趣的是,“生命之树”并非特指凯尔特神话中的虚构产物,这一形象也真实存在于凯尔特文化中:

每当凯尔特人建造一个新的聚居地时,他们都会在聚落中央种植一棵“生命之树”,其树种多为橡树或榛树,而这里将成为他们举行祭祀仪式和重要活动的圣地

“生命之树”生长得越茂盛,土地就越肥沃,聚落就会越来越繁荣。而如果砍倒敌人的圣树,敌人就会变得虚弱不堪。


—————————再次正经科普结束的分割线,话说这两个科普知识点是不是本可以单独拿出来水两篇文章————————

9. Marika's offspring, demigods all:非官译“玛丽卡的子嗣,所有半神们

宫崎英高:“设计主要boss的关键主题是,它们本质上是‘半神’......我们不想仅仅把他们描绘成毫无理智的恐怖怪物——他们应当是带有英雄气概和神话色彩的角色。本质上,他们是这个世界的旧神。”

旧神——

被时代遗弃的神灵、失宠的权臣。无论曾留下多么传奇的故事,他们的结局终将与凡人无二——

注定被遗忘在永恒的时间里。

啧啧,多有魂味儿啊。

回到正题,这一称谓算是玛丽卡为神之一族的有力证据——

毕竟她的子嗣是“半神”,即神和凡人结合所生的后代

但由此也引出了新的问题——

神族的后代为什么仅仅只是半神?

不妨猜想一下:

(1)玛丽卡可能出于某种原因(如跟凡人联姻、力量衰弱等)无法生育出血统纯净的神族后代

(2)半神们原本并非女王的血亲,可能只是凡人之流,但出于某种原因具备获得神之恩惠的资格,被赐福后获得无匹之力。

由15日放出的专访可推测:

半神们大概率本为凡人,是曾经立下显赫功绩的伟大英雄或贵族,在上古时期便蒙恩被德,被赐予永恒女王玛丽卡的祝福,由此升格为半神并封得各自的领土。

但似乎半神们再强也不具备先天之至善至美之神性,人性的致命缺陷——野心、贪欲,对力量、对霸权的渴求让他们后来的愚昧行为变得合乎逻辑,也昭示出他们注定悲惨的命运。

而这也与2019年E3采访中宫崎英高提到的“人类的野心或意志”主题相符。由此我们可以进一步推测:

艾尔登法环的破碎是一个规划已久的阴谋而非一场意外,半神们亦难辞其咎。

10. the Great Runes:非官译“伟大符文

艾尔登法环的碎片,被半神们分别夺得,其力量使他们扭曲、腐化,变为一个个不可名状的疯狂生物。

值得注意的是,就目前的已知信息来看,艾尔登法环和“伟大符文”,两者的力量性质完全不同——

前者创造出黄金树,赐夹缝之地以种种恩惠祝福;后者令半神扭曲疯狂,成为难以想象的邪恶造物。

至于原因,我有限地提出几种可能性:

(1)艾尔登法环的力量本就不可名状,只是有某个存在扭转了这种性质,使其变为纯净的能量源;

而法环破碎后,这股疯狂的力量终于通过“伟大符文”展现出它的真正面目,每位半神都是艾尔登法环不同性质力量(类似于七宗罪,如贪婪、傲慢等)的具象化

(2)法环的力量本纯净无暇,但在某个时间点通过某种方式受到污染,这才使得“伟大符文”释放出如此的疯狂;

(3)法环和“伟大符文”的力量都是纯净无暇的,但会受到其拥有者的影响——每位半神不同的野心和欲望腐蚀这股力量,使其化身为独一无二的恐怖存在。

11. The Shattering:日文/官译“破砕戦争

特指半神们分别夺取“伟大符文”后进行的一场疯狂、残酷的战争。

注意先后顺序

英文中“the mad taint of their newfound strength triggered a war”,

日文中“......破砕戦争を起こし”(谷歌翻译为“cause a crushing war”),

即:

半神们先获得法环碎片并被其力量污染后,才发动的破碎战争,使世界支离破碎。

换言之:

艾尔登法环的破碎应该并没有直接引起夹缝之地分崩离析及其他严重后果,破碎战争才是罪魁祸首。

12. the Greater Will:非官译“无上意志

注意:“Greater”和“Will”两词的首字母全部为大写,即这是一个由普通名词构成的专有名词有明确的指代对象——这就很值得玩味了。

日文为“大いなる意志”,谷歌翻译为“great will”。那为何英译非要将“伟大(great)的意志”变成“更伟大(greater)的意志”呢?

再看原句:

“A war that meant abandonment by the Greater Will.”

——这仅仅是一句悲伤的修辞还是确有其事?如果名副其实的话,是否在暗示一个超出这世界认知的存在

此外,由原句的描述中,我们起码可以得知:

“无上意志”并非秉持“难以名状”的、虚无主义式的道德观——

因其明确反对这场战争,并果决地抛弃了这群悖德的“信徒”

那我们不妨大胆假设一下这个存在为何物:

(1)“无上意志”指的就是艾尔登法环,其本身是一个有意识的能量源,具备主观能动性;

(2)存在一个超脱于本世界,拥有无上神力的个体或种族(极有可能指玛丽卡女王她所属的族群),其拥有足以改造世界的力量,艾尔登法环极有可能是她/他们的造物——

基于此,她/他们本可以出手干预甚至直接修复破碎的艾尔登法环,但在目睹破碎战争后,她/他们深感失望并任由这世界自生自灭。

甚至让我们再脑洞大开一下——这个种族的名称即为“Elden”,而褪色者找寻法环的最终目的就是升格为神,成为艾尔登族的王

但平心而论,这种机械降神式的故事逻辑很难存在于由马丁和宫崎英高共同创造的剧情中;

再者:发达种族对落后种族的改造,这种设定早已烂了大街:《战锤》、《光环》、《魔兽世界》、《星际争霸》、《质量效应》......单游戏界就有为数众多此类型的饱满故事,再掏出来难免落入窠臼,实在掉价。

13. the foggy sea:日文“霧の海”,非官译“迷雾之海

很有可能指宣传片中出现的海洋

注意:虽然英译序言文本中的首字母全部小写,即非特指,但21年3月初的泄露视频中写作“the Sea of Fog”,为专有名词

褪色者似乎正准备穿越迷雾之海


由序言文本可知:我们需要穿过迷雾之海以到达夹缝之地,即“迷雾之海”将“夹缝之地”与世界的其他区域(可能是前文提到的蛮荒之地)隔绝开,这种隔离是自然人为所致则暂未可知。

但我们终于可以再度领略海岸线的壮美景色,一补魂2中如蜜远景全是贴图的遗憾了!


四、小结

1. “黄金”

综合所有文本,我们可以发现:

黄金”一词也在宣传片和序言的文本中高频率出现,达到四次之多——

两次“the Golden Order(黄金律法)”,一次“Erdtree(黄金树)”,一次“the grace of gold(黄金の祝福)”。

多到让我觉得“Elden”和“erd”就是对应“黄金”的意思,甚至玛丽卡和她的半神子嗣就是“黄金一族”......

而可以确定的是:

在游戏中,黄金/金色至高无上,是艾尔登法环权威的象征,代表着神之祝福法环之力

2.“Elden”

一遍捋下来,我还是按捺不住要问:

“Elden”到底是什么?

是特指法环的专有称谓?是这片土地的别名?是这个世界的名称?是半神一族——甚至是“the Greater Will”一族的族名?

这个极其重要的问题可能只能等到日后作答了。


感谢各位能看到这里,耐心听完我的胡扯。最后,谨以IGN专访里宫崎英高的寄语作为结尾:

“......从我开始制作游戏到现在已经十多年了,我认为《艾尔登法环》就是我穷尽所有开发经验制作出来的集大成之作,我非常、非常希望粉丝们会喜欢这个游戏。

“这部作品也凝聚了制作组所有人的才华和激情,所以在这里,我谨代表FromSoftware整个制作团队,希望大家喜欢这部倾注了我们所有热情的作品——我们真的迫不及待想让你们体验《艾尔登法环》了。”

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