来自荷兰的锈湖(Rusty Lake)是一家专注于冒险解谜的游戏公司,独特的画风和硬核的推理过程深受全世界推理迷的喜爱。
但这群荷兰疯子已经不满足在游戏里解谜了,他们安排了一次现实生活中的“谋杀”。
一场跨越全球的剧本杀
《The White Door(白门)》是目前锈湖的最新作品。该作品讲述了一个简单的故事——
主人公罗伯特·希尔在一家名叫“白门”的精神治疗中心中醒来,并严重失忆。在玩家的帮助下,罗伯特逐渐找回了自己的记忆,并发现了这家治疗中心真面目:表面上为患者提供心理诊疗,实际上提取患者的记忆制作“黑色方块”。
游戏结束,重获记忆的罗伯特从过去的创伤中走了出来,获得了自我的救赎。
四个小时的游戏流程,简单的故事和环环相扣的推理过程。
但这只是整个故事的十分之一。
在游戏发售过后的几天之后,锈湖在YouTube上发布了一则名为“白门精神治疗中心医师遭遇谋杀”的视频新闻。
据该视频称,前白门精神治疗中心医师Thoe Hoorn遭遇谋杀身亡,现场只留下了一个正在播放奇怪声音的黑色方块。
将这个黑色方块播放的音频倒放之后,可以得到一串离奇的数字:7281003。
这一消息瞬间引爆了全世界的推理爱好者群聊,人们相信这背后肯定隐藏着更大的秘密。
循着该报道下方提供的“白门”心理诊疗中心的官网,玩家们果然发现了锈湖暗藏的玄机。
在官网中有一张心理诊疗表,而这张诊疗表则是打开整个故事的钥匙。
每一个问题的答案都藏在网站的各个细节之中,比如心理诊疗表上方的图片指示第一个空白,因此第一题的答案是一、第四张图片两条线交汇于三,于是第四题的答案是三......
在回答完全部十个问题之后,玩家们获得了管理员权限,进入了白门心理诊疗中心的后台。
原来,白门心理诊疗中心一直以精神疾病治疗为幌子,暗中囚禁病人,并提取病人的记忆做实验。而主人公罗伯特·希尔也并不是白门的第一位病人,除了他,还有另外十位病人。
这十位病人此时此刻正被关押在位于荷兰的白门心理诊疗中心。
而成功进入官网的玩家们获得了这十位病人的全部资料,他们被告知藏着这十位病人的黑色方块此刻散落在全世界不同的十个国家里,找到这些方块,才能救出病人。
于是,一场跨越十个国家、三大洲的真人沉浸式剧本杀开始了。
美国旧金山、加拿大蒙特利尔、英国伦敦、荷兰阿姆斯特丹、意大利米兰、波兰克拉科夫、俄罗斯莫斯科、中国上海、韩国釜山、日本东京。
这十位病人的黑色方块位于全球十个不同的城市,病人资料中的病历、音频、文字、图片就是谜题的谜面,具体的地点就是谜题的谜底。
谜题蕴含了数十种硬核的解谜方式。
摩斯密码、凯撒密码、圆周率比对、地图比对、字母排序......其精彩程度不亚于一本出色的侦探小说。
而仅仅在视频发布的几个小时之内,就陆续有几个城市的黑色方块被找到。
上海的那位病人资料是一张病历、三张图片。
两张带有地址的图片名称分别为“31.126.jpg”和“121.450.jpg”,在用地图搜索之后显示上海的长乐路。而病人所带的IP文件显示了一串圆周率,玩家们将这串数字与真正的圆周率进行对比之后发现,在1174位之后多出了三个数字,611。
于是长乐路611号就是上海方块的藏匿地点,在前往地址所在的店面并对出接头暗号“哈维”之后,上海方块成功解锁。
随着最后一个黑色方块在荷兰阿姆斯特丹,锈湖公司总部被找到,《白门》的故事才算步入终局。
每一位病人的黑色方块都会播放一串数字,而这串数字就是打开他们牢房的密码。在输入密码之后,十位病人成功逃出生天。
“白门谋杀案”正式告破,全世界近万名参与解谜的玩家们的名字被永远记录在了白门诊疗中心的官网致谢名单当中,以此感谢他们在“白门案件”中作出的贡献。
《锈湖》和锈湖:庞大世界观的解谜游戏
这不是锈湖第一次在游戏之外制作的彩蛋,锈湖世界观下每一部作品都存在着耐人寻味的细节。
锈湖宇宙从2015年开始,历经六年,十六部作品。
所有的故事发生的根源都是“锈湖”,一个具有生命力的湖泊。
故事涉及了两大家族,Vanderboom和Eilander关于长生不老药的故事。在两大家族追求不死的过程发生了一系列有关于人性、劫难、罪恶的故事。
锈湖的故事都是黑暗、惊悚的。
抛却锈湖作品本身想要表达的“人性的贪婪所带来的罪恶”,我们更在意锈湖的坚持所带来的现实意义。
ARG游戏在如今的中国,乃至全世界,都可以说是十分陌生的存在。
ARG即平行实镜游戏,玩家可以亲身经历游戏当中所发生的故事。在参与、制作的过程当中与普通的游戏非常不同,它打破了虚拟和现实的边界,让玩家在现实中的行动能够影响到网络中的剧情。
ARG游戏往往具有极高的互动性,就像锈湖的最新作《白门》一样,没有人能够预测游戏中的下一步,人们在未知中脱离屏幕,在现实中收获成就感。
《白门》是锈湖对于ARG游戏的一次尝试,也让亲历这一活动的玩家们大受震撼。
无论是解除谜题的喜悦,还是成功解救病人的感动,这些全世界共同的情绪都因为“锈湖”而连接了起来。
人和人的距离因为一款游戏而变小,五湖四海的人们兴奋地分享着各自的感受。这是锈湖带来的现实意义,也是电子游戏为现实增添的色彩。
锈湖主创,图源水印
人和游戏的链接,互联网时代的反思
能够链接全世界超过十个国家、三个大洲的玩家,锈湖是伟大的。
而这也不是电子游戏第一次链接人和互联网。
诸如《死亡搁浅》这样的游戏,已经越来越在意人与人、人与互联网的链接。去年《死亡搁浅》刚发售,评分一路暴跌,一款没有娱乐性可言的电子游戏不被人们所接受。
在人们长久的认知当中,“娱乐性”是互联网产品的首要目的。于是抖音从最初的技术流变成现在的变装流,各种软件也开始充斥一些短视频。
就连“资本家追女孩失败后威胁女方”这样的事件也可以被编成段子,一半人真心嘲笑,一半人哈哈大笑。
“严肃思考”成为了时代的稀缺物品。
于是就像戴锦华教授说的那样:
“我们知道这个世界是不合理的,仍然是不合理的,甚至是更不合理的,但是我们不再相信我们能够改变,我们甚至就干脆告诉自己说:它就不应该被改变。
所有先锋的、挑衅性的,冒犯性的批判性的东西也就整体的被拒绝,于是人们只要求娱乐,只要求抚慰,只要求值回票价。”
《死亡搁浅》的前三个月就是这样的过程。
这样的风评直到一个月过后,真正沉下心来玩过这个游戏的玩家们对于游戏做出测评之后才有所好转。
人们意识到《死亡搁浅》所做的事情是讲人与人链接起来,在翻山越岭送快递的过程中体会到现实生活中传递的温暖。
人和互联网的关系正在重新被解读。
罗翔老师总是说:“不要爱抽象的人,要爱具体的人。”
电子游戏率先明白了这一点,无论虚拟的世界多灿烂,坐在电脑面前的“玩家”才是最重要的。
所以我们可以给锈湖一层最新的解读——
互联网正在谋杀人们严肃思考的能力,而诸如锈湖以及《死亡搁浅》这样的游戏出现,似乎是在告诉我们,即便全世界的东西都和娱乐相关,也别放弃自己的大脑。
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