各位看官老爷们大家好。
这是本系列第4篇,共5篇,本篇介绍天灾飞升。
按照惯例,正文之前先统一回复几个问题:
1.肃正协议和赛博勒克斯的名字有没有特殊意义?
关于肃正协议的名字,这个名字完全是游戏本地化而产生的内容,原游戏英文版中肃正协议名为“TheContingency”,翻译过来就是“意外之敌”,与“肃正”二字无关。而“肃正”二字出自《颜氏家训·省事》,意为“整饬,使端正”,作为动词使用,“肃正协议”这个名字应该理解为采用了“肃正”这个协议的一个格式塔机械群体。
至于赛博勒克斯,这个名字则是直接的音译,原游戏英文版中赛博勒克斯名为“Cyberex”,这是一个生造词,没有具体的含义,就连赛博勒克斯贝塔原英文也是“Cyber-beta”,没有特殊含义。“Cyberex”这个单词可以拆分为“Cyber”和“ex”,“Cyber”意为“电脑的,网络的”,而“ex”有“前任“的意思,但这两个单词连在一起的意思实在是难以理解。
值得一提的是,在游戏中舰船设计界面将舰船设计命名为“Alpha”时,会自动保存为“阿尔法”,目前尚不清楚是否为bug。
输入Alpha保存成阿尔法
2.游戏中的T34舰队为什么要带几个护卫舰啊,不是堆战列海就可以了吗?
在T34舰队中混编护卫舰有以下几个作用:
1.护卫舰能带P槽点防御武器,能有效防御舰载机及导弹类武器的攻击;
2.护卫舰的闪避率最高能堆到90%,在不使用控制台代码“invincible”的情况下为游戏内最高,闪避作为游戏中最有效的防御指标,抗伤属性优异(“invincible”的效果为所有舰船闪避固定100%),能拖住敌方舰队给T34更多输出机会,此时护卫舰作战电脑应选“蜂拥”,战列舰作战电脑选“炮击”;
3.最后也是最重要的一点,护卫舰能提高舰队的整体移动速度。在游戏中,舰船在星系内部航行时使用的是推进引擎,此时为亚光速,在星系之间移动时走的是固定的超空间航道,此时为超光速,而游戏设定(不清楚是否为bug)只要一只舰队中有一艘舰船到达了超空间航道的入口,整支舰队就都会进入超光速状态,不管后续舰船此时位于星系中的哪个位置,所以舰队的移动速度并不是取平均值,而是取舰队中最高的移速(反直觉)。而护卫舰拥有军事舰船中最快的亚光速移速(体积小),所以在T34舰队中混编护卫舰,可极大的提升舰队在星系间的移动速度,避免了T34战列舰移速慢的缺点(威慑级护卫舰不适用此条)。
护卫舰移速284
战列舰移速101
如图,护卫舰移速284,战列舰移速101,在混编舰队中从一个星系移动到另一个星系的时间为51天,而分拆舰队后,全战列舰的舰队移动到同一个星系需要130天,全护卫舰的舰队只需要51天,与混编舰队相同。
护卫战列混编舰队需要51天
只有战列舰的舰队需要130天
只有护卫舰的舰队同样是51天
3.有个叫“舰队学院”的空间站建筑,效果是+100舰船基础经验,有什么用吗?
舰船经验是游戏中一个非常不明显的机制,甚至可以说比较鸡肋。
新兵,经验:0/100
如上图,在无任何加成的情况下,新建造的舰船都为新兵等级,此时对于舰船无任何加成,但如果建造该舰船的空间站具有“舰队学院”建筑,那么该空间站建造的舰船出厂即自带100经验,如下图。
受训,经验:100/1000
受训级别的舰船拥有+10%的武器伤害buff,而受训之上还有老兵和精英两个等级,具体如下表:
需要10000点经验才能达到精英级
看到老兵和精英级别的buff是不是觉得有点激动?想要提升舰船经验值?
游戏中提升舰船经验值的方式只有一个——打架,舰船经验值提升遵循一个非常简单粗暴的规则——参与1天战斗,加1点经验。这意味着想要从受训级别提升到老兵级别,还需要参与900天的战斗,即使每天战斗不停,也需要不间断地打上两年半,而且还需要这艘舰船不被击毁,至于精英级别,大概需要累计打满27.4年才行,所以舰船经验机制算得上是比较鸡肋的。但是,在法令中有一项“舰队霸权”的法令同样具有+100舰船初始经验的效果,且为全国范围内生效,可以让所有新建造的舰船都具有受训+10%武器伤害的buff,可以提升一些舰船战力。
舰队霸权法令,需要霸权主义政策
OK,正篇开始。
天灾飞升(简称灾飞),是《群星》3.0版本更新后新加入的内容,需要拥有“Nemesis”(灭世天罚)DLC才能在游戏中游玩此内容。
天灾飞升构建出了与传统三大飞升路线不一样的一条新路线,更是作为各位第四天灾毁灭银河系的新选择(虚假的第四天灾)。
垂死病中惊坐起,天灾竟是我自己
天灾飞升限制
具有任意等级“亲外主义”和“和平主义”的帝国是无法选择“天灾飞升”天赋的,而格式塔意识中具有“失控机仆”理念的机械智能帝国也无法选择灾飞路线。
灾飞也有限制
天灾飞升要从第三个飞升槽位开始才能解锁,与传统的三大飞升路线相互独立,可以选择三大飞升中任一路线后选择天灾飞升。强烈建议选择天灾飞升后选择巨像计划飞升,解锁巨像舰船。
天灾飞升代码:activate_ascension_perkap_become_the_crisis
巨像计划代码:activate_ascension_perk ap_colossus
巨像计划
注意:高级 AI帝国(即为游戏开始时选择的高级帝国)也会选择“天灾飞升”天赋,但是在游戏中已有一个帝国选择此飞升天赋的情况下,其他帝国选择此飞升天赋的权重将会大大降低。具有“种族洁癖”国民理念的AI帝国相比其他灭绝政体会更早的选择此飞升天赋。
天灾规律
本篇前部分选用Sol III土著作为演示。
在玩家选择天灾飞升后,会触发事件“星海战栗”,开始化身天灾事件链,获得1级天灾等级,发起特殊项目:超凡之上,需要花费3000点社会学研究。
星海战栗
同时帝国将会获得称号:天灾使徒,星系内所有国家评价-40。
不可知的力量来自虚境
选择天灾飞升后,在社会管理页面中将解锁全新的“天灾”页面。
天灾就是我自己
在获得天灾等级1级:小有威胁后,将解锁3个强力的天灾增益:
威慑力目标:允许完成威慑力目标累积威慑力
归零者:人口净化速度+500%
威慑:臣服接受度+25
1级天灾等级解锁的增益主要是给出了天灾升级的路线和威慑力的累积方式,没有实际的加成效果。其中威慑力目标的累积方式在页面右边已经详细标注,具体为:
巨像炸球仍然是最快的途径
其中毁灭的帝国可以是游戏进行过程中增加的帝国,例如可汗帝国、“觉醒”帝国、智械叛乱产生的帝国,派系起义产生的帝国等;摧毁敌舰需要舰船为敌对状态,摧毁中立状态的野生舰船不会获得威慑力;摧毁星球是是使用“末日审判”轨道轰炸姿态将星球轰炸成死寂星球,或使用“地爆天星”直接摧毁星球,使用其他巨像武器不会获得威慑力;征服星球指的是派遣陆军占领敌对星球,占领土著星球也可以获得威慑力;每附庸一个帝国可获得200点威慑力,每年每有1个附庸帝国可额外获得20点威慑力;执行扰乱行动是指在谍报页面采取除“信息收集”外的其他行动;违反星系法是在违法状态下每年可获得100点威慑力。
在控制台输入“menace +数值”可以直接获得指定数值的威慑力,但不会直接获得对应的天灾等级,需要逐一完成特殊项目。
真正的第四天灾
完成特殊项目:超凡之上后,会触发“鸿景”事件,解锁(并非直接获得)下一个天灾等级。
鸿景
完成灵能飞升路线并已经进入过虚境的帝国,在触发“鸿景”事件时显示的文本并没有任何不同。
当天灾威慑力累积到1000点并完成特殊项目:超凡之上后,帝国会自动获得2级天灾等级,触发事件“吾乃军团”,获得“天灾帝国”评价,星系内所有国家评价-80,发起特殊项目:暗潮涌动,需要花费6000点物理学研究。
吾乃军团
在获得天灾等级2级:不容忽视后,将解锁3个新的强力天灾增益:
掠袭艇:解锁威慑级护卫舰
基地破坏者:对恒星基地伤害+30%
无情侵略:厌战度获得-75%
其中“基地破坏者”buff可以让玩家更轻松、更快速的摧毁敌方恒星基地(早战玩家狂喜),而“无情侵略”buff则是为大范围、长时间的战争准备的,关于威慑级护卫舰的内容放到后面再说。
完成特殊项目:暗潮涌动后,会触发“能量之泉”事件,解锁下一个天灾等级。
能量之泉
当天灾威慑力累积到2000点并完成特殊项目:暗潮涌动后,帝国会自动获得3级天灾等级,触发事件“他们将跪服”,星系内所有国家评价-120,发起特殊项目:万众一心,需要花费12000点社会学研究。
都将拜倒
在获得天灾等级3级:芒刺在背后,将解锁4个新的强力天灾增益:
驱逐舰:解锁威慑级驱逐舰
便利替换:舰船建造速度+50%
死从天降:解锁末日审判轨道轰炸,轨道轰炸伤害+20%
配置错误的推进器:威慑级护卫舰闪避+15%,脱离战斗几率+50%
其中“便利替换”buff可以让玩家更快的组织起一支舰队,搭配自带+100%建造速度的巨型船坞,生产一艘T34战列舰只需要169天(未达极限);而“死从天降”对于非灭绝政体来说只是加了一种摧毁星球的手段(比较低效);“配置错误的推进器”则是强化了威慑级护卫舰的生存能力,至于这个buff为什么叫这个名字,官方说明是:
这看起来非常可靠
完成特殊项目:万众一心后,会触发“异界注能”事件,解锁下一个天灾等级。
异界注能
当天灾威慑力累积到5000点并完成特殊项目:暗潮涌动后,帝国会自动获得4级天灾等级,触发事件“至高主权”,星系内所有国家评价-160,发起特殊项目:撕碎帷幕,需要花费20000点工程学研究。
至高主权
在获得天灾等级4级:星海天罚后,将解锁3个新的强力天灾增益:
巡洋舰:解锁威慑级巡洋舰
目标切断:舰船武器伤害+50%
射杀火鸡:威慑级驱逐舰追踪+30%
4级天灾带来的buff强度不用多说,+50%舰船武器伤害可以让舰队战力直接提升三分之一左右,而另外两个buff相比之下并没有多强力。
完成特殊项目:撕碎帷幕后,会触发“终焉将至”事件,解锁最后一个天灾等级。
终焉将至
当天灾威慑力累积到10000点并完成特殊项目:撕碎帷幕后,帝国会自动获得5级天灾等级,星系内所有国家评价-200,触发事件“以太相引擎”,在首都星系的恒星轨道上将出现一个以太相引擎框架(形状类似戴森球框架)。
以太相引擎
套用了戴森球框架的模型
“以太相引擎”事件触发后,如果玩家之前已加入星海共同体,那么星海共同体会踢出玩家帝国,并全体对玩家宣战,战争理由为“天灾战争”,双方均无法投降或维持现状。
重铸天灾荣光!
注意:觉醒帝国不会因此主动对玩家帝国宣战,但是由于评价过低导致的“怒火中烧”态度会使得失落帝国和觉醒帝国对玩家进行羞辱,然后再宣战。
“以太相引擎”事件触发几天后,还会触发事件“焚天神兵”,直接获得两艘焚天神兵:
焚天神兵
直接获得的两艘“焚天神兵”固定为吞噬者级,但是在舰船设计页面检视时会发现舰船能源数据为-621,正常来说是无法保存的,如果玩家对此舰船设计进行修改也仍然无法保存,但在船坞中仍然能按照此设计建造吞噬者级焚天神兵,应该是游戏的bug。
-621能源的舰船设计,注意作战电脑也是有问题的
值得一提的是,游戏中初始的资源存储上限为35K,能量币上限为资源的2倍,为70K,每建造一个“资源仓库”建筑会让资源存储上限增加2k,而“焚天神兵”事件会直接将暗物质存储上限提升到220k,在不使用控制台的情况下几乎是填不满的,使用控制台增加暗物质的指令为resource sr_dark_matter 10000,增加10k暗物质。
1级的以太相引擎框架会为帝国带来+100海军容量,以及每月100能量币、250矿物的产出,升级需要20000点暗物质及3600天。当以太相引擎开始升级后,星系内所有帝国评价-1000“试图毁灭星系”。
2级完工
2级的以太相引擎框架会为帝国带来+150海军容量,以及每月210能量币、550矿物的产出,升级需要30000点暗物质及3600天。
3级完工
3级的以太相引擎框架会为帝国带来+200海军容量,以及每月420能量币、1430矿物的产出,升级需要40000点暗物质及3600天。
在以太相引擎从3级升至4级的过程中,会触发“大骚乱”或“虚境的濒死之息”事件,星系内随机出现灵能实体(恶堕化身),战力不强,且只会待在出现的恒星系,不会四处移动。
虚境土著出现
灵能实体的模型与利维坦中的邪恶灵体模型一样
4级完工
4级的以太相引擎框架会为帝国带来+250海军容量,以及每月840能量币、2860矿物的产出,升级需要50000点暗物质及3600天。
Let's do it.
将以太相引擎升至5级将直接赢得此局游戏,星系中所有恒星都会爆炸成黑洞(黑洞也会再爆炸一次),所有行星均会爆炸为粉碎星球。
特效甚至有点卡
舰船特性
天灾飞升解锁了四种特殊舰船:威慑级护卫舰、威慑级驱逐舰、威慑级巡洋舰、焚天神兵。
威慑级舰船均只花费矿物建造,均有双A槽,焚天神兵只消耗暗物质。
威慑级护卫舰具有专属的“搏杀”区段,拥有1M1S武器槽,2A槽。
具有2A槽的威慑级护卫舰
威慑级驱逐舰具有专属的“多功能”和“火炮”区段,都有2A槽,“多功能”区段1P1M1S1G武器槽,而“火炮”区段更是拥有1L2S武器槽。
威慑级驱逐舰
威慑级巡洋舰只有一种区段,拥有1L2M2S武器槽,6M防护槽。
威慑级巡洋舰
威慑级舰船的模型与掠夺者部落、海盗的舰船模型一模一样(P社偷懒),就外观来说实在是不怎么样。
掠夺者部落舰船外观
但威慑级舰船的优势就在于用矿物取代了合金作为建造舰船的主要原料,且同等级下建造时间只需要普通舰船的一半,可以极大的提升天灾帝国暴舰队的速度,减少资源压力,在提升威慑力的阶段可以大量暴舰队用军事实力碾压帝国,迅速获得威慑力分数,而在以太相引擎出现后,星海共同体中的帝国都会对天灾帝国宣战,威慑级舰船的低成本低维护也更能支撑起抵御敌军的防线。
注意:从数据上来说威慑级护卫舰可以比普通护卫舰堆出更高的移速,也更适合搭配在T34舰队中作为炮灰,但是实际上所有威慑级舰船的移速都不会影响整体舰队移速,在T34舰队中搭配威慑级护卫舰,移速仍然按照最慢的T34舰船来计算,见下图。
威慑级护卫舰+T34战列舰需要89天
普通护卫舰+T34战列舰需要30天
图中1st兵团为T34战列舰搭配威慑级护卫舰,2nd舰队为T34战列舰搭配普通护卫舰,而单艘100移速的T34战列舰在这两个星系中移动的时间为89天,可以看出威慑级护卫舰并没有起到带动舰队整体移速的效果。
威慑级护卫舰加成一大堆
根据寻找游戏文件代码获得的信息,威慑级舰船相比普通舰船少了关于formation_priority,这部分代码是控制舰船在舰队中的位置,缺少此代码会让舰船无法保持舰队的正常队形(按照护卫、驱逐、巡洋、战列、泰坦从前往后排列),也就是会让威慑级护卫舰不再冲在舰队最前面了,而是跟其他舰船并列航行,因此导致了威慑级护卫舰无法正常拉车。目前尚不清楚此项是否为游戏bug,或者原来能拉车的护卫舰才是bug?
焚天神兵为巨像级武器,无法与别的舰船组成舰队,单艘占用32舰队容量,天灾飞升5级后会自动获得两艘,另外建造每艘需要消耗9000暗物质和6000天,除了1个W槽装备恒星级武器“星爆器”外,还具有4H3L7M5S6P武器槽,火力非常夸张,还有4A槽和20个L防护槽,吞噬者自带15万船体值和10万装甲值,防护也非常夸张。以吞噬者级焚天神兵的战力,基本上可以单挑一支普通帝国舰队,或是直接强行进攻恒星基地并摧毁恒星。
配置界面看着就很厉害
焚天神兵每炸碎一颗恒星可以获得2000暗物质,而以太相引擎框架从1级升到5级共计需要140000暗物质,也就是需要炸碎70颗恒星,而每建造一艘焚天神兵也需要花费9000暗物质,因此天灾帝国需要认真规划暗物质的使用途径,在升级和扩张之间取得平衡。
焚天神兵展开
焚天神兵发射武器
焚天神兵番外
按照正常的物体设计和物理学规律,当物体重量达到一定程度的时候,物体自身会产生引力,由于引力在空间中任意方向上都是均等的,所以空间中的物体会逐渐形成一个各个面都具有相同引力的形状,也就是球形,而行星普遍具有自转,所以大部分行星都为椭球形,而小行星因为自身重量不足,没有产生较强的引力,所以大部分小行星都是不规则形状。
而焚天神兵,作为游戏中玩家可以建造的最强力的舰船,有着奇特的正方体形状。按照正常理解,能搭载“星爆器”这种能引起恒星超新星爆炸反应的武器,搭载这种武器的平台尺寸一定不小,重量也一定不轻,仅能少量生产,但是焚天神兵却是反常的正方体形状,而且在发射武器时还会自动分离成12块并释放出核心发射武器。
这其实是P社玩的一个梗。在2020年6月的时候,NASA发布了一张太阳的照片,照片上出现了一个奇怪的正方体:
这个正方体出现的原因没人说得清,由于是NASA官方发布的照片,关于照片的真实性也就有足够的保证,那就只剩下了一个问题:这个黑色正方体到底是什么?P社就将这个问题体现在了游戏中,用在了焚天神兵的模型上。
本篇结束,下一篇内容:《群星》天灾系列——灰色风暴和终末清算。由于下一篇文章涉及的游戏内容,在游戏中遇见的几率太小,所以资料准备时间比较长,暂定一周后更新。