写在前面
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孙子曰:不战而屈人之兵,善之善者也。是故上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。
又史记云:运筹帷幄之中,决胜千里之外。
谋略的交锋,是智慧的碰撞与对决,是谋士们为了集团获取利益和优势的积极的思维过程,一点不逊色于直面战场刀剑相杀的浪漫与魅力。而一说到军师谋士出谋划策,我想国人出现的第一印象便是他。
对不起 放错了
这个才是。中国传统文化中,忠诚与智慧的代表人物。
卧龙、凤雏,得一人可安天下。
那么所谓谋略,即计谋策略,是矛盾双方(两个以上的人或集团)最大限度的运用精神力量和物质力量实现各自预期目的与效果的艺术。为创造有利条件实行全盘性行动的计划和策略,最大限度的运用各种力量,以实现各自的目的。以长期、综合性观点来看,谋略即是"创造致胜条件而动用各自精神力量和物质力量"。精神力量是指智慧、言论、文化、传统和科学技术等;物质力量是指所掌控具体的实物资源,如战争的核力量、军队、战备物资、财力、人力等等。
谋略,是古老而永恒的话题。它源于战争、政治斗争,又关乎人类生活生存的点滴。所以谋略以社会互动为前提,表现为社会属性;又以客观事物和客观规律为依据,表现为自然属性。超自然和超社会的谋略是不存在的。谋略离不开人,谋略所反映的是人的思想意识和物质意识。谋略是人们在解决社会矛盾过程中,实现预期目的与效果的高超艺术。
*以上来自网络百科对于谋略的解释。
游戏中的谋略图标
CK3中的谋略还是以“人”(型AI)为本,都是瞄准目标人物实施的某种策略。
其界面分为2个部分,计谋;牵制与秘密。
2个选项卡
先说计谋
角色的密谋能力对于计谋加成是很大的
计谋分为阴谋和私人计谋两个主动执行的部分(默认可以执行1个阴谋计划和私人计划)及被发现的密谋(被动部分,对象包含你和你的下属,能指定间谍总管去发掘,基本就是随缘)。在计谋执行时会引发一连串的相关事件来推动计划剧情的进度。
阴谋——不能说的秘密
阴险狡诈
所有的阴谋都包括两个重要指标——成功率与隐秘度。私人计谋则只有成功概率。如果取消针对某人的某个阴谋计划,那么在一定的时间内不能再对该角色进行相同的阴谋计划(所以慎重选择目标和计划)。另外,在获得阴谋家这个特质后,就能同时执行2个阴谋计划了。
要素之一
要素之二
阴谋包括谋杀,绑架,宣称权位,制造牵制(除谋杀外,其余需要生活方式的技能支持)。
谋杀-意图杀死目标,可以招揽同谋。计谋成功将导致目标死亡,且计谋保持秘密状态会使主谋得到一个秘密。当计划被发现或是成功谋杀某人的秘密暴露,会获得惩罚特质,而且这是非常严重的罪行。
绑架-意图囚禁目标,可以招揽同谋。成功则目标被囚禁。(阴谋家技能树绑票大师)。
之前版本还存在一个邪道的绑架流玩法,拿钱拿地拿头衔,属实是牛的不行。
宣称权位-只能针对你的直属领主的计谋,获得他的主头衔的宣称(行政家技能树能者居之)。
制造牵制-获得目标的一个牵制(阴谋家技能树相对事实)。
牵制我们后面解释。
谋杀计划界面5要素,目标,时间,成功率,隐秘度,同谋。
私人计谋——友谊天长地久,爱情海枯石烂。
爱与和平
私人计谋包括拉拢,勾引,求爱,交友 (交友需要外交生活方式顾家之人技能树交个朋友)。
总的来说,私人计谋的主要目的是以提升好感度为主。
拉拢-持续提升目标对你的好感直至上限(好感有时限)。
对派系领袖使用能有效瓦解派系成型的可能性。
宗族传承中的荣耀传承线公义之治能使拉拢计划+1
勾引-与目标发生不可描述的事情(婚外性行为被视为不道德的行为-会根据角色的信仰与教义判断),并使目标成为你的情人(可以有多个情人)。
求爱-获得威望并提高目标的好感,并与目标成为灵魂伴侣(只能一个)。
灵与肉
交友-与目标缔结友谊(+60永久性好感)。
手动滑稽
还是正常点好~~哈哈哈哈
勾引与求爱的目标选择受性取向变化而变化(断背山,青蛇,懂得都懂)。
勾引与求爱计划有几率会导致女方怀孕,而非婚子女被视为私生子(带惩罚特质),且当不正当关系的秘密被发现公开之后,对双方会有相应的好感度惩罚和获得惩罚特质(通奸者与私通者),同时还有一定几率会传染疾病。
洁身自好,小朋友不要学啊。
第二个部分,牵制和秘密。
先解释下牵制。
把柄
牵制分2种,弱牵制与强牵制。
其实就是拿着把柄要挟人家AI,强制让其答应原本不会答应的事情。需要注意的是,弱牵制是一次性的,并且有时间限制,到了时间就没了。
铁把柄
金把柄
牵制和秘密界面
那牵制该怎么获得呢?就需要挖掘AI角色的秘密了。
有些情况下,牵制还会在事件中获得,比如统治者举行宴会时的酒后胡言乱语。
谁还没点隐私呢
你可以通过间谍总管来发现秘密或是某些事件得知一些秘密。秘密可以被用来勒索目标,根据秘密的严重程度获得不同等级的牵制(比如谋杀罪行就是强牵制),或者你也可以揭露这个秘密给大众,从而获得监禁角色的理由。
需要注意的是,牵制与秘密是双向的,AI也能对你使用哦。
总结一下
阴谋计划能比较直接的扫除你的敌对目标,而私人计谋主要的目的还是提升好感度。
秘密能产生牵制,而使用牵制能使你达到原先无法达到的目的。
谋略元素的加入,使得CK3世界中的人际关系更加的复杂化,深度化,使人物AI角色塑造更立体,产生更多更佳的互动体验。它提供了不同于军事手段的达成政治目的的方法(比如对权臣派系拉一打一等等)。
个人感觉,CK的谋略部分仍过于浅薄,更像法家学说中“术”的实质(权术阴谋),运用“术”为玩家服务,离百科中所言的高超艺术还有一定的距离(但游戏不能太较真,不是吗)。
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