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拟真射击(军事模拟器)入坑指南

首先声明一下我不是拟真射击的老玩家,除了红馆越南算是半个老资格以外,由于平时比较忙,我Post Scriptum (战争附言),BTW (Beyond the Wire),以及HLL(人间地狱)的时长都只有各100多小时,Squad (战术小队)更是20小时不到。所以这篇文章不是给大佬看的,拟真射击上千小时的读者可以移步了。这篇文章是给有FPS基础,有兴趣尝试拟真射击的玩家提供一个入门思路,拟真射击的特点,以及要做好的心理准备



导读:

1.拟真射击的定义

2.拟真射击的特点

3.从“风起云涌越南”到“战争附言”:如何(不)被打花

4.结语


本文中会举例用到6个拟真射击游戏,包括RS2(红色管弦乐队2),RS Vietnam(风起云涌越南),Sqaud(战术小队),Post Scriptum(战争附言),Beyond the Wire(越过壕沟),以及Hell Let Loose (人间地狱)。


Mil sim,军事模拟器,很多玩家会把这一类FPS称为“硬核(hardcore)”游戏,我是不会使用这个称呼的,本文中读者也不会看到“硬核”这个说法。之所以避免使用,其原因是很多拟真射击游戏本身并不“硬核”(打个比方说,魂like游戏并不是都长得和黑魂系列一模一样,但新入坑的玩家极有可能会区分不清其中的细节,导致购买了不合适自己的游戏,造成不好的游戏体验),下文中会有详细举例。




拟真射击的定义


因此,我会把例子中的几个拟真射击游戏按上手难易程度排名。在开始之前,先来看一下我对拟真射击的定义:以沟通为核心,战术目的为第一优先的非竞技类FPS。你没看错,我对拟真射击的定义标准只有这三点,用人话来说就是:战场上什么情况,游戏里就怎么还原,只是有还原程度高低的区别。而“死的快,看不见人”等等都是水到渠成的事情。那么读者就要问了:CSGO和彩六这种怎么算呢?这就是我为什么要提到“非竞技类”的原因。不平衡的地图,不平衡的武器,不平衡的打法,等等这些竞技类射击中不太待见的因素,都会出现在拟真射击中。游戏的“拟真性”一定是以“平衡性”为代价的。对于“战术目的优先”来说,即使是“风起云涌越南”这样快节奏的拟真游戏,其中的通讯兵仍有可能一局下来一个人都没打死,全程跟着指挥官跑。这种情况是不会在“战地”系列或者“使命召唤”系列中出现的,在娱乐FPS里,每个人都有击杀敌人的机会。




拟真射击的特点


在购买游戏之前,你需要清楚拟真射击不同于你平时玩的CSGO或者COD。拟真射击的学习曲线通常来说要陡得多(具体根据玩家自身情况决定)。换句话说,就是你打开游戏,进了一个服务器,被打的找不着北;然后你进入下一局,这种情况反复出现,直到你退款/有所进步(大多数是前者)。为了模拟真实战场的体验,拟真射击中的枪械威力接近真实:中枪会死人,受伤要扎绷带。你也不是能硬抗十发冲锋枪子弹并呼吸回血或者瞬间开镜射击的超级战士。较大的地图,长时间高度紧张的对局,友军伤害,有深度的兵种机制,拟真载具威力,较高血腥程度等也会给新玩家造成一些困难


而不平衡性则更是此类游戏的重要特点。以“战争附言”举例,德国国防军步枪兵使用Kar98栓动步枪,而美国空降兵步枪兵使用M1加兰德半自动步枪。在中距离的作战中,栓动步枪在经验丰富的老兵手里能发挥出巨大威力。但在巷战中,kar98的射速在半自动步枪面前劣势明显,即使是上千小时的玩家也会被不知道哪里跳出来的,地图方向都没搞清楚的美军步枪兵用加兰德一梭子带走。


在“风起云涌越南”中,美军的优势火力相对于北越军的灵活机动也有着不平衡性。北越军需要利用Ambush和坑道复活点来填补支援火力上的不足,而美军需要尽最大可能发挥其支援上的优势,用凝固汽油弹和空中炮艇压制敌人。



读到这里的读者,恭喜你,下面的内容会没那么无聊。我会具体情况具体分析,介绍一下Steam上(相对)热门的拟真射击游戏的入坑事项。



从“风起云涌越南”到“战争附言”


“RS2 Vietnam"(风起云涌越南)


“Go home GI!”


作为“红色管弦乐队2”的续作,这款游戏继承了其快节奏的特点。如果说“战地”系列是2,“Arma3”是10的话,“红管越南”是平衡了拟真和游戏性的5。这款游戏就是我开头所说的“不那么硬核的”拟真FPS。它仍符合我的三个定义:需要沟通(有麦的指挥官和没麦的指挥官有时会有戏剧性的差别),非竞技类(不平衡),战术目的优先(不过在这款游戏中,击杀敌人仍然占据了最重要的玩法之一)。即使你没有玩过这款游戏,也大概率听说过“草丛越共”的梗。不过不用担心,这款游戏相比后面列举的,已经算是容易上手了。较为线性的地图和游戏模式,以及固定点位导致每张图的核心交火区非常固定。快速复活的机制也能让死亡玩家立即投入到战斗中,对局通常都很热闹/激烈,不存在5分钟找不到敌人的情况。玩家通常会经历四个阶段:


1.“看不见人”:该阶段中你需要熟悉游戏机制,各种武器和地图,以及不要被屡屡出现的“5杀27死”搞崩心态。


2.“看的见人,但不敢动”:这个阶段你就是正式的“草丛越共”了,你总是趴在各种角落草丛不动弹,运气好的时候能阴死一堆敌人。这个阶段你的死亡次数会慢慢减少,你可以通过蹲逼打法来提升一下被锤的稀烂的自信心。


3.“知道敌人从哪来,但不敢进点”:到达了这个阶段(如果你还没退坑的话),你的水平已经超过了大部分的玩家(因为大部分的玩家都坚持不到这里)。在熟悉地图后,你可以离开大部队,从侧方后方包抄敌人。现在对你来说,击杀敌人基本上就是走流程——开局,跑到某处,袭击无防备的敌人,如此循环。


4.“团队玩家”:你现在已经掌握了游戏的精髓。你会在枪林弹雨中突破敌军防线,在掩体和掩体之间快速移动,和友军一起打阵地拉锯战。现在你是个真正的团队玩家,你可以担任小队长,熟练标记火力支援坐标,并领导班组成员有效打击敌人。你也愿意牺牲一点自己的数据,为团队做贡献,而你的丰富经验能保证你在热点区的正面交火中不会被打花。


这时候你就可以尝试一下指挥官了。Steam社区有关于指挥官的详细指南,我在这里就不多啰嗦了,祝你好运。



尽量别打出上图效果(见右上角)


“Hell Let Loose”(人间地狱)


“I shot his ass twice, and he's still alive!"


如果说“风起云涌越南”是5,“人间地狱”就是6。在“人间地狱”中,你会遭遇一些新困难,包括被载具摁着打,较长的复活等待时间,超大地图看不见人等等,不过其仍然是“arcadey”的快节奏游戏。在这款游戏中,班组有着分工更为明确的兵种区分,包括步枪兵,反坦克兵,机枪手,医疗兵等。因此,HLL中的语音互动相对要重要得多,麦克风对于良好的游戏体验必不可少。其线性地图的设计也保证了每场对局都打的热火朝天(除了一边倒的那些不幸例子以外)。由于concealment(软掩体)较少,你需要注意自己的侧方和后方,而且我建议你紧跟小队友军(反坦克兵除外),和战友呆在一起能帮助你尽快发现敌人,并极大地提高自己存活的机会。如果你选择了支援兵这类的特殊兵种,你最好听清小队长的指令,他让你在哪放nodes你就放哪;机枪手需要选择优势位置放置脚架,为战友提供火力掩护;反坦克兵则需要用手上为数不多的火箭弹摧毁敌军装甲目标。如果小队长不活跃(或者没有小队长)的话,自求多福吧。



更大的地图也要求玩家有更敏锐的战局意识。学会看地图是关键:指挥官呼叫的bombing run会在地图上标注,小心别被友军的炮火炸到。小队长也会在地图上放置敌军动向的标记:步兵,载具,和复活点。在对局中,你需要做的不仅仅是在前线到处乱跑:当你看到一个敌人从我方控制区域跑来,他可能只是落单的敌人;如果接下来有第二个,第三个敌人继续从同一方向跑来,你就要清楚这是敌军小队在我军阵地后方安放了复活点。明智的做法是通知小队战友和附近友军(如果有的话),要求小队长在大致坐标放置敌军标记,然后从侧面绕上去端掉他们


在游戏过程中,你会逐渐积累经验:从敌军活动密度和动向判断其复活点大致位置;通过不同的枪声音效和火力密度判断敌我及距离。你可能会幸运地连续击毁两辆背对你的敌军装甲载具,或者目睹五个战友被一发炮弹炸碎——当你熟悉了HLL,这款游戏会带来无穷乐趣。



“Beyond the Wire”(越过壕沟)


“拉栓跳舞,刺刀扎人”


让我们稍事休息,接下来的这款游戏节奏要轻松得多。不过我还是把快节奏的BTW评为6,主要是由于其相对困难的瞄准射击。这里是第一次世界大战的战场,作为前线炮灰,你只需要复活以后向敌军阵地直接冲锋,被打死/刺死/炸死后继续循环。这款游戏有着耐力条的机制,这意味着你需要有效使用屏息瞄准:奔跑会迅速消耗耐力条,并导致你的步枪准星大幅度晃动;而蹲下瞄准则能提高你命中敌人的机会。BTW是一款“一点都不硬核”的拟真FPS,但它确实塑造了沉浸感的战场氛围。“沉浸感”并不是指“战地1”里全员自动武器的热闹交火,而是你不知道下一颗子弹会不会找上你,你在战友的尸体旁匍匐前行,听着炮弹呼啸声,穿过毒气,铁丝网,和机关枪的重重封锁,上刺刀冲向敌军阵地。这款游戏并没有太多的复杂技巧:掷弹兵等特殊兵种需要为班组提供火力支援,并首当其冲端掉敌方火力点;步枪兵需要紧跟战友,快速通过无人区后跳进战壕。别忘了使用你的近战武器,当你和敌人相遇时,一边蹦跳一边拉栓装填不如直接挥刀砍过去。



有时候你会看到一些不太和谐的场景



或者是这种,尽管没有目睹,不过我还是能想象这里刚发生了什么。



记得别把野战炮搭在屋顶上


“Squad”(战术小队)


Not toooooo simmy


在这款(非常著名的)拟真射击游戏中,我与读这篇文章的你没什么区别,都是20小时不到,除了开枪和看地图其他全不会的傻子。如果BTW是6,“Squad“就是8。“Squad”与之前的游戏有着机制上的巨大差异:这款游戏的战斗是非线性的。也就是说,敌人会从任何一个方向出现,从任何一个方向发起攻击。现代战争的背景也为其提供了更为复杂的游戏机制:小队长可以在班组中指派Fireteam leader,提供额外的标记等战术支持,多样载具和兵种也使其玩法深度远超上述游戏。Steam社区里有详细的英文指南,感兴趣的读者可以自己去阅读。我也在这款游戏的入坑途中,所以帮不了你太多了。



“Post Scriptum”(战争附言)


“Band of Brothers simulator”


这款游戏也被我评为8。尽管拟真程度与“Squad”相同,PS的难度更加不近人情。如果你是拟真射击的新玩家,我会推荐你尝试“Squad”,而不是这款游戏。PS曾经是“Squad”的一个模组。如果说“Squad”的枪械手感类似airsoft气枪,这款游戏会让你体会到子弹打在血肉上的实打实闷响。PS中的栓动步枪和半自动步枪更加致命,一旦受袭,你很难有机会及时寻找掩体。PS也放大了拟真游戏中的不平衡性:残酷的巷战会让手持栓动步枪的你紧张万分。PS的另一大特点是极多的软掩体,你不会猜到敌人会从哪个方向的树丛中突然出现,用自动火力打的你抬不起头。特装在这款游戏中会直接决定战役的成败,我建议你在10小时前不要尝试除步枪兵以外的特装。



当你掌握了游戏的基本机制,并对地图有一定了解后,我推荐你选择通讯兵。作为通讯兵,你需要跟紧班长,在放置并刷新rally的过程中,你有机会从经验丰富的班长那学到一些进阶技巧:例如如何绕过敌方防线从侧面发动突袭等等。通讯兵装备有兼具精度和威力的半自动步枪,以及一支半自动手枪,既保证了有效的远距离交火,也能让你在巷战中不落下风。而通讯兵最好用的武器是你手中的望远镜:在这样一款地图极大的游戏中,敌人可能藏身于任何角落。双筒望远镜能让你在被打成筛子前提前发现敌军的动向,甚至找到树丛里的敌军复活点。同样,医疗兵也装备有望远镜。因此这两个兵种是进阶玩家的上佳选择。


在100小时后,你可以尝试班长职务了。装备有威力巨大的突击步枪(德军)或冲锋枪(盟军空降兵),你将肩负重任。除了指挥班组成员以外,你需要标记移动,进攻,防守坐标,以及敌军步兵和装甲单位的可疑坐标;你需要听取指挥官的指令,并即使告知班组成员最新的战役动向;你会使用双筒望远镜标记火力支援坐标,并请求指挥官往敌人的头上扔一把火。




结语


拟真射击FPS不是一款大众接受的游戏类型,你会在游玩过程中遇到很多挫折。如果你想快速提高,不妨去steam社区里看一看,这里有老玩家写的指南帮助你尽快了解游戏机制。你还可以加入某个战队的Discord频道,成为一名入伍新兵。拟真射击有着稳定的小众玩家群体,而战队则是体验这类游戏最好的平台。大多数战队都禁止种族歧视,辱骂,游戏作弊等恶意行为;服务器管理员会保障对局的公平性;有经验丰富的老兵手把手帮你入坑;还有各种社区服务器的活动可以参与,帮助你结识志同道合的玩家。尽管游戏是严肃的,拟真射击的玩家群体一点都不严肃。你的战友会开麦播放德国军乐,或高喊“Vivi La France”冲向敌军阵地。这里有准备阶段朝天鸣枪的机枪手,有对着桌上橘子射击的步枪兵,也有战役结束对你表示祝贺的指挥官。在这里不会有人对你的kd或枪法指手画脚,只要你肯听指挥,积极互动,你就是合格的好兵


如果你是个想体验残酷战场的FPS玩家,拟真射击游戏绝不容错过。



朝天鸣枪



来照张相



那咱们战场上见。


#让你爆肝过的游戏##消磨时间的最佳游戏#


本文作者Panzergrenad1er

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