最新更新秒表串流对比视频
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大家可以自己截图看看延迟差别,是不是真的可以肉眼忽略的延迟。
以下是原文
昨天发了个电脑串流电视教程的帖子,被人各种质疑鸡肋,无意义,延迟高,画质糟糕到无法接受等等等等
原帖链接请看https://www.xiaoheihe.cn/community/71623/list/61468738
之前这篇教程贴因为没有贴出游戏实测,而被一些人质疑延迟,画质的问题
今天我给大家录制了两个机位同时外部录制的视频,电脑和电视均通过1m长的网线连接路由器(我的卧室电脑下面有装修提前埋好的网线插口,算上预埋网线的长度,应该是10m左右,电视的1m网线是直连路由器的)。而且这个是手柄直连的电视,没有连接电脑。外部录制是没办法对视频流畅度进行二次加工的,而且我在游戏顶部置顶了带宽使用情况和本机当前时间,没有任何人工补帧和加速的成分。大家可以直观的看一下网络串流的效果。
看过这个视频,相信大家可以对n卡的网络串流延迟放心了。从实测对比视频可以看出n卡的game stream这项功能的效果已经可以媲美HDMI直连了,当然是在网络特别稳定的情况下。
下面是实机截图对比:
场景1
电视
电脑
电视
电脑
电视
电脑
电视
电脑
而且我的屋子电脑的网线也比较长,还经过了二次转接,如果有7类网线的加持,效果应该比现在更好。
房屋布局
它可以在有限的网络下降低网络延迟和提高视频帧率,这就是为什么在相同网络环境下steam link没有game stream流畅的原因。
而且现在不仅仅英伟达公司推出了游戏串流功能,AMD与steam还有各种第三方平台都有推出游戏流式传输的功能。比如大家熟知的任天堂,在eshop商店里面就有各种上架的云游戏,这些游戏的流畅度肯定是经过验证才可以上架的(虽然国内网络环境不允许),这就证明游戏串流已经以一项非常成熟且稳定的技术了,大家不必再为画质和延迟担忧。
早在2013年的600系列显卡开始的beta版(当时只能传输到shield),到光追的3000系列可以传输到任意一个智能设备,NVIDIA一直保留这个功能已经8年了,相信NVIDIA不会花8年的时间维护一个没有人用的功能吧?
最后,希望大家对没有接受过的科技和方法不要有太多的恶意