大家好,这里是Yui。
近日,「犹抱琵琶半遮面」许久的CFHD终于上线,在折腾了近三年后,正式全面开放,所有玩家都得以瞧见它的全貌。
在评价CFHD之前,容我先拾掇拾掇脑海中关于CF的零碎记忆。
童年的枪与梦
对于90后这批玩家来说,有两款游戏一定不会感到陌生:一款是DNF,另一款是CF。在LOL横空出世之前,这俩就是腾讯系社交游戏的王者。
一个猎狐者就够让人疯狂
当小伙伴们茶语饭后的谈资还是QQ宠物时,其与CF的联动很快就吸引了我的注意。在那个对游戏一无所知的年纪,CF就这样成为了我的FPS启蒙——为什么不玩CS?因为压根就不知道这款游戏。总之,在大约五年级的时候,CF已经成为了我们班男生之间的必备话题。
从团队竞技到特殊战,从幽灵模式到个人竞技,从歼灭到生化,每个早晨黑夜,都能看见小伙伴奋战的身影。那时小学附近有个1元/小时的黑网吧,一间屋子里六七台电脑,方寸之地却成为了我们的一个根据地。
而逢年过节就更为疯狂,会忍痛把好不容易得来的压岁钱给马爸爸上贡,只为了赌博式抽奖来换取武器的期限使用权。这也让我成为班里的「土豪」玩家,因为你只需要一把巴雷特和一把尼泊尔就可以引来无数艳羡的目光,更遑论各类亮瞎眼的黄金武器。
身份的象征——巴雷特(还有各种冲奖送的黄金武器)
可疯狂的时光也没有持续太久,到了初中,曾经的小伙伴各奔东西,寄宿生活让游戏时间大大减少,各色页游和网游也开始蚕食闲暇时光。但我对这款游戏依然有很深厚的感情,不然也不会写这篇文。具体到了什么程度呢?——它几乎占据了我初中游戏时光的所有。
当别人在打DNF时,我在打CF;
当别人在打三国、寻仙等一揽子网游时,我在打CF;
当别人在打LOL时,我还在打CF……
一直到了高中,一个人CF的时光实在是过于寂寞,我才终于转投LOL的怀抱。当然,也许我的AFK还有一个诱因:火麒麟的问世。不过那时我也几乎没有打开过CF了,它的出现也只是让我平添一个没有获得过英雄级武器的遗憾。而真正的原因只有一个:没有人玩。
在高中,本就贫瘠的游戏时光已经被英雄联盟搜刮殆尽,留给CF的时间真的不多了。我依然还是会时不时的早起奔赴网吧,只不过驰骋的游戏从CF变成了LOL,大家在突突突的快乐里转向了合作和竞技。偶尔网吧包宿时会来个CF乱斗,唤醒了我体内蛰伏已久的FPS之魂——可这终究只是一瞬。
枪王版本已经有刀锋战士了
至少在很长一段时间里,CF和FPS的记忆慢慢就从身边褪去了,直到OW的出现,我才找回一丝当初竞技的影子——而守望先锋这个游戏的优缺点,大家也是明了的。
在配置越来越跟不上时代后,我的FPS生涯也渐渐停滞,宛如一名被时代抛弃的老兵,在阴影中踽踽独行。借着这样一种心情,我重新回到了CFHD,妄图想找回一丝年少时的感觉。
失望却不意外的重置
坦白来讲,CFHD的初体验并不算好,甚至从内测至今,关于它的正面言论就几乎没有在舆论对抗中占过上分。以鹅厂的公关水平,这显然从侧面反映了游戏质量。
据说顶配有CG画质,但可惜俺这破机子实现不了
在对它口诛笔伐之前,我想先简略说下这款游戏的优点。请放心,本人绝不恰饭也没地儿恰饭,浸淫互联网论坛多年,发声前还是总想着「理性」二字。
之所以先褒后贬,因为这款游戏的亮点实在不多,相比起能随便列出一大长串的缺陷来说,它的长处就好似冷冽冬日里的点点星光般稀缺。
总的来说,它的优点大概可以概括为以下六点:……
我唯一想说道的,大概就是把CF里缝合各家之长的玩法,再拼贴到了如今的CFHD中。
经典的爆破模式、幽灵模式还有团队竞技得到保留,让「老兵」们能迅速找到昔日的熟悉感;坦克模式、机甲模式等其他FPS的新花样也被糅杂进来,基本上除了日落西山的大逃杀模式以外,大部分主流FPS玩法你都能在这里瞧见端倪;至于小丑模式、乱斗模式这些玩家闲暇时的娱乐,则放到了创新实验室里与竞技玩法进行切割。
丰富的玩法令人眼花缭乱
是的,玩法的多样性几乎就是这款CFHD的全部优点。
如果还有一点,那就是对CF的高清重置了:让AFK许久的「老兵」们在游戏里拾起那段散落的记忆,大概就是这款游戏的另一功效。
而这段「青春追忆」也并不会持续太久,因为高清重置其实并不高清。一款2021年的游戏,竟然还用着虚幻3引擎,材质瞎眼可见的粗糙,贴图细节几乎没有,甚至在内测之初还抱着老旧的16tick(现已更新到60tick)。这一切都充满着复古的气息,以至于让玩家不自主地想和另一款「复古」游戏COD17对比——好像还是比不过。
在糟糕的画面表现下,玩家的体验自然谈不上好,更遑论还有匪夷所思的枪械手感令玩家感到深深的折磨,而这对一款FPS游戏来说几乎是致命的。
这可是2021年的国产之光!
令人悲哀的是,它的所有缺陷,却又好似理所应当。CF是吸金大户,但SmileGate仍旧算个小厂,除了穿越火线外的产品几乎没有,甚至穿越火线的优点也从来都不是游戏质量。指望它像OW或者APEX那般夺目也确实是要求有些高了,CFHD最后呈现出来的样子,虽然令玩家失望,但确实也做到了能力范围内的极致。
这大概是最令人难过的消息了。
敢问路在何方?
CF这个在国内还算伟大的IP,如今已经到了行将就木之时。它的兄弟DNF虽然仍是吸金大户,但随着策划越来越离谱的操作也导致了许多玩家流失,从19年的全球营收第二跌倒了去年的第十。至于CF,虽然近些年颓势尽显,但也曾位居TOP 1的宝座,去年凭借电视剧《穿越火线》的大热又再度焕发新生。
总的来说,CF的营收水平在PC还是处于第一梯队,尽管质量不如它的竞争者们,但凭借死忠用户的钞能力和马服的骗氪水平,依然能稳坐钓 鱼台。
2020年8月全球游戏收入排行榜,数据源Superdata
不过CFHD的推出,也许是对未来的一个挑战。
我们先仔细想想,CFHD的目标人群是什么?首先一定不会是它的主要消费群体。在氪金渠道尚不明确、游戏内物品转移通道还未开放的当下,CF是不可能放弃自己的老用户的。CFHD的推出,显而易见的是打算成为CS:GO的竞品,从它的手上瓜分用户——这点你从战术爆破模式已经可以瞧见端倪。
那么问题就来了,既然想要吸引新用户,CFHD并没有找到自己的亮点——如果不算缝合玩法的话。相反,糟糕的枪械手感和复古的画面表现,让已经被各类FPS大作熏陶过的玩家们纷纷望而却步。
而另一个同时暴露出的问题是,CFHD的推出,势必会引起某些老玩家的不满。首先就是道具的转换问题,其次枪械手感的不同也会带来许多不适应,再然后还有一个最关键的因素:人。这里的人有两方面,一个是玩家的数量,另一个是神仙的数量,两者又恰好是成正比关系。不过值得庆幸的是,腾讯的反外挂做的还算不错,这大概是唯一令人欣慰的消息了。
没有了英雄级武器,皮肤不再影响枪械数值
但是难免CFHD最后会滑落到这样一个结果:新用户没有,老用户不爱。它的前路,要么是将老用户平滑过渡到CFHD,但这就失了原本的意义;而取代CS:GO等一干FPS在国内的地位,其质量又远远不达标。
昔年CF的崛起,不得不说是天时地利人和。背靠腾讯社交帝国,加上低门槛、高反馈,前期迅速积累了大量用户,才能从CS手里抢过市场头部位置。如今已经迈入手游时代了,FPS游戏首先就得踏过和平精英这道坎。
不妨仔细想想,腾讯系游戏成功的根本是什么?自然是其捆绑社交的玩法。但这种方式,一类游戏只能挤压出一款作为门面。开心农场爆火带来的是QQ农场的席卷,但也不再有第二个QQ农场;刺激战场、全军出击几乎同时上线,最后只有前者变成了吸金大物和平精英;类似的,在FPS端游市场里,玩家可供选择的对象实在太多,CFHD没有了先发优势,竞争对手里甚至还得算上老CF。
要从已经被手游严重挤压生存空间的端游FPS市场里厮杀出一条血路,其难度之大让我很难对CFHD的未来保持乐观态势。
经典回顾,常看常新
可以预见的是,这次CFHD全面开放为CF所带来的利润甚至都不会超过去年热播剧《穿越火线》所带来的影响。CFHD再成功,也就是把CF的市场掠过去,即使如此,这一目标的达成也仍需时日。
那么CFHD最后也可能真的就会是昙花一现了,作为一个CF怀旧服而存在着,就像它的名字“CF高清大区”一样。
关于CFHD的埋汰与悲观我就写到这里了,我仍然真诚地希望大家能够去游戏里看看,缅怀过后再激昂文字也不迟。只是可叹,少年渐渐长大,见过了新新世界,就再也回不到从前了。
也许CFHD仍旧会是三亿鼠标的枪战梦想,但我们在战场里厮杀的时光已经被岁月埋葬,而曾经的战友、兄弟,也大多都渐行渐远。
希望能珍惜身边每一个陪你一路奋战至今的伙伴。
无兄弟,不火线。
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