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《命运2》“狗都不玩”背后的科学、哲学以及神学

声明:本文已授权给“迷失攻略组”首发


我国科学院院士朱清时先生有一句名言:科学的尽头是哲学,哲学的尽头是神学。虽然公众对于这句话尚有一些争议,不过法汉菌觉得,这句话用来理解《命运二》这款游戏所构筑的世界观,显得十分贴切。接下来,就让我们一起看看这款宏大磅礴,精妙绝伦却又拉胯的巨作。

人类最后的领地——圣城

  一、狗都不玩的佳作

 

《命运二》由bungie一手打造,这个最初由两名芝加哥大学本科生成立的制作商,凭借《光环》这一款里程碑式的游戏而一炮而红,从而跻身游戏开发商中的第一梯队;而bungie开发的的《命运二》则很好地继承了《光环》的衣钵,以科幻类射击网游的形式,讲述着未来人类面对着新的挑战与机遇时的未知命运。

《光环》游戏壁纸

不过目前《命运二》的处境其实有一些尴尬:游戏本身的质量 是同类网游中的佼佼者,美术风格、竞技性、娱乐性、观赏性都卓尔不群。但是游戏本身的肝度,以及游戏中的“突袭”等一系列高难度,极其考验玩家之间的配合的副本,已经为那些更倾向于休闲游戏的玩家设立了门槛。

此外,近几年bungie将游戏的开发“外包”给别的制作组,也实属搬起石头砸自己的脚。最近几个赛季的副本,护甲外观,游戏机制,与之前赛季的质量比起来,那真是相形见绌;因此很多老玩家也直呼:“狗都不玩”。

《命运二》泰坦护甲设计灵感

不过且不谈《命运二》的拉胯近况,用一个词来形容这款游戏的话,我觉得那必须是“史诗级的”。游戏剧情里的各个种族:人类、卡巴尔、堕落者、邪魔族、觉醒者以及vex,为了捍卫自己的生存利益而相互征伐,没有谁是绝对正义的,也没有谁是永远被“命运”所眷顾的;而游戏的剧情,就从人类未来未知的命运展开……

法汉菌自己定制的一套外观

二、旅行者的神迹

 

在《命运二》的故事线里,大约在2015年的时候,一颗不请自来的巨大白球闯入了人类的主要领地——太阳系,它用自己神奇的力量改造了水星,让这块不毛之地变得生机盎然。而身在地球上的人类也察觉到了这一异象,但是人们既无法确定对方的来意,也怀疑这可能一个陷阱;所以接下来的五十年里,人类和它一直保持着距离。

神秘莫测的旅行者

好奇是人的天性。终于,在2065年,人类还是按捺不住心中探索未知的渴望,派出了一支探险队前往火星,拜访这位巨大的“邻居”。而它也大方地欢迎人们的到来,使荒凉的火星上降下甘霖。从此,人们将它迎接到地球的上方,期待着它可以为人类带来崭新的命运。因为它不请自来,就像一个四处游荡的旅者一般,人们还给它起了一个亲切的名字——旅行者(The Traveler) 

而正如人们所愿,旅行者用它的智慧滋养着人们,人类文明迎来了前所未有的繁荣昌盛,这一时期被称之为“黄金时代”。人类的科技飞速发展,使得人类拥有了更加强大的力量,去探索这个宇宙,去改造这个世界。


被堕落者宝宝偷走的“旅行者”

不过,正如漫漫历史长河中所存在过的诸多先进文明一样,高度的发达,往往预示着毁灭;一股名为暗影的力量,作为“旅行者”的死对头,感知到了旅行者的位置,于是开始侵袭地球与人类。  纵然科技高度发达,但是暗影的力量不容小觑,人类根本不是它的对手。

最后时刻,旅行者用上了自己仅存的力量,击退了黑暗,但是也进入了沉睡状态,从此销声匿迹。而人类文明则在黑暗的侵袭中,被摧残甚至毁灭,一切仿佛又回到了茹毛饮血的石器时代。

重建中的圣城

  而当我们仔细回想故事里的这个“旅行者”,你会发现它是一个介于科幻与魔幻之间的存在:我们既可以把它当做一种拥有着高等智慧的,先进的外星文明;也可以把它当做一位神,毕竟,人们对于它顶礼膜拜,却又一无所知,不就像我们崇拜某一个虚无缥缈的神一样吗?

旅行者既是“高等文明”也是一位“神”

之所以说“科学的尽头是哲学”,是因为当科学理论无法用实证证明时,科学就和哲学一样,只是一套空洞的理论和假说。而在关于旅者的这个故事里,我们同样可以看到它背后的哲学:那些成就你的东西,往往也会给予你毁灭。 

《命运二》三大职业

倘若旅行者从未出现过,暗影也就不会降临,人类就不会沦落到文明被无情践踏的地步;但是如果旅行者不曾出现,人类文明也不会出现如此高度的繁荣,我们对于知识与进步的渴望也不会得到满足……有关创造与毁灭的哲理,其实贯穿着人类文明发展的整个过程。 

《圣经》里的上帝创造了人类,却又因为人类的罪孽而深感厌恶,于是降下史前大灾难来毁灭他们。而人类所创造的一系列科技,比如说原子弹,虽然有着极大的威慑力,很大程度上遏制了战争的发生,它当然是人类科技的一大成就,但是你也不能否认它是人类文明破灭的一大威胁。 

 

三、文明的毁灭与重生 

 

当旅行者击退暗影后,它陷入了沉睡,而人们也回到了宛如盘古开天地之前的“黑暗时代”之中。弱肉强食的丛林法则,在侥幸存活的人群中再度上演,昔日的繁华与秩序荡然无存。不过在这漫漫长夜里,仍有一丝希望的火种在闪烁——由旅行者创造的机灵(The Ghost)。 

寻找“守护者”的机灵

机灵是一种承载着旅行者光能的复杂机械体,它有着自己的意识与语言能力,而当机灵被创造出来后,它便四处搜寻那些对“光能”有着高适应力的,死去的人类,并把他们复活。游戏中,玩家扮演的角色正是这样一位复活者。 

EXO猎人导师:凯德六号

而复活的人类或EXO(游戏里一种继承着人类灵魂的机器人),可以拥有生前的性格和样貌,却没有记忆。从此,我们的守护者噶点(Guardian)就诞生了。守护者们因为体内充斥着光能,从而拥有了超乎常人的体魄以及能力,而即使守护者再次死去,机灵仍然可以复活他们。

在这期间,一些有着雄心大志的守护者们着力于重建人类的秩序,于是他们组成了“钢铁领主”,致力于将人们从混乱疏离的环境中解放出来。人们在旅行者所沉睡的地方建起了高塔(圣城),而高塔就是人类最后的栖息地。 

然而,人们还不知道,除了暗影之外,还有许多觊觎旅行者力量的种族,要向人类发出挑战,并夺取这一份力量。而守护旅行者,守护人类最后的领地,便是人类命中注定的,沉重的命运。

我们仍然不知道旅行者从何而来,又为什么选择了要帮助人类;而这一切似乎无法从科学的层面来理解,于是,我们就将视角转向思想方面的东西,也就是哲学。

游戏的名字完美地诠释了这一个观点——没错,这一切的发生都没有前因后果,因为这就是我们的注定的“命运”。  这样的说法似乎有些天定论的意思,不过生活中确实有那么一些玄之又玄的东西,是我们用常理无法参透的。

纵然命运是未知的,但是我们命运的主动权,永远掌握在我们自己的手中。

伟大狩猎护甲概念图


我本想借朱清时先生的话,来解析《命运二》这款气势恢宏的游戏;然而结尾这里我才发现:我是给自己画了一个巨大的饼,但是我却在填充这个饼的时候,用一些空洞肤浅的内容强行把它完成了。虽然游戏本身有着更加丰富的含义,但是我的这篇”狗尾续貂“之作却难以支撑起它史诗般的气势。不过这篇文章还是就这样保留下来,就当是给自己之后的创作一个警示吧。

 

#“有生之年”系列作品#

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