小黑盒
游戏玩家的必备应用
立即下载
扫码下载小黑盒APP
发现游戏 分享快乐
《往日不再Days Gone》PC版评测:制作精良的“丧尸大逃杀”游戏

前言:译自PCGamesN上的游戏评测。

原文发布于5月18日,译于21日。

满分为10分,PCGamesN为《往日不再》打出了8分的优秀评价。 

2018年,一篇发布于生物学期刊《Acta Ethologica》的论文当中,提到生活在欧洲的兔子,可以从捕食者的排泄物当中,嗅出其他兔子的踪迹。

听起来确实比较匪夷所思,但在我进入到《往日不再Days Gone》的游戏世界当中后,我就经常会想到这篇论文——因为《往日不再》的男主迪肯·圣约翰,也经常会丧命于变异狼群的口中。

当然这可能也只是一种无端的联想吧。


背景介绍

作为PlayStation 4平台的前独占游戏,《往日不再》经历了多次的跳票才得以于2019年正式发售,但本作当时仍然受到了玩家们的一系列批评之声。

当时,《往日不再》的游戏表现比较糟糕,就连在PS4 Pro上也是如此;游戏当中的Bug也是层出不穷,于是导致本作在发售之初只收获了褒贬不一的评价。

而随着时间的推移,于近日登陆PC版本之后的《往日不再》,增加了更高等级的画质选项,同时也添加了对超宽显示器的支持,上面提到的技术问题也已经得到了解决。

于是目前看来,想要以最畅快的方式享受这款游戏,那么PC版本会是玩家的不二之选——更高更稳定的帧数,更加优秀的画质,都进一步地提升了这款游戏的优秀程度。

比起我个人玩过的其他开放世界游戏来说,《往日不再》其实是一款比较慢热的游戏。

虽然本作的宣传画面当中,主要的内容就是那种尸潮大军源源不断的震撼场面,但实际上这样的巨型尸群并不会早早地出现在游戏的剧情当中,而是要等玩家大概度过十个小时的剧情才能够遇到。

也就是说,《往日不再》这款游戏的魅力,需要等到玩家逐渐地探索、了解它的游戏世界,沉浸在丧尸末世下的太平洋西北部地区当中,感受人类文明不复存在的那种荒凉的氛围后,才能够展现出来。

本作的主角迪肯·圣约翰曾经是美国俄勒冈摩托车帮派The Mongrels的成员之一,而在世界末日来临之后,他也仍然保留着自己的穿着习惯,出门的话也一定会开上自己的摩托车。

当时的他刚刚从阿富汗结束服役生涯,回到了家乡俄勒冈州,找了一份修自行车的工作,安顿了下来,随后就加入了The Mongrels。

然而没过多久,平静的生活就遭到了丧尸病毒的侵袭;整个帮派的成员如今只剩下了迪肯和他的朋友“酒鬼”,二人尝试着收集到足够的装备,逃离这个曾经无比熟悉的地方。

虽然道路已经年久失修,山丘和树林当中也是丧尸遍布,但《往日不再》的游戏世界其实也是非常美的。

迪肯有点儿像是现代版的“白狼”杰洛特,只不过他的坐骑可不是萝卜,而是陪伴他已久的那辆摩托车。没有固定住址的他,甚至可以被称作是一名末世中的“浪迹者”,但他却认为比起在某个营地里打零工,到处漂泊才是更加自在的生活方式。

而如此这般的“局外人”形象,其实与迪肯的性格有着很大的关联:因为他会去质疑权威,并且条件反射式地讨厌着任何想要“管理他人”的人。

也正因如此,我和迪肯的这段旅程,一直是在漂泊当中度过的。


与丧尸同行

喀斯喀特山脉附近的森林里徘徊着凶猛的狼群,但除此之外,这里还有着其他的威胁存在:到处巡逻的掠夺者,疯狂的邪教布道者,其他的浪迹者以及各种的伏击,都会导致更加危险的情况发生。

而作为一款丧尸游戏,《往日不再》当中自然也有着各种各样的丧尸,不过本作对于丧尸的称谓则是 “畸形人Freakers”。这些丧尸很有扎克·施耐德的风格,移动速度相当之快,所以每当我看到有三四个丧尸在抱团行动,我基本就会选择潜行避开它们。

对于大多数丧尸游戏来说,只要玩家进入了载具当中,丧尸就几乎没有了什么威胁,但《往日不再》不一样,每当夜幕降临,丧尸都会变得更加狂躁,骑车路过它们的时候它们甚至会主动对我进行攻击。

而除了丧尸的骚扰,路边的树林里可能潜伏着狙击手,周围可能埋伏着帮派成员,再加上被病毒感染的巨狼“突奔者”,使得我在摩托车上也无法放松警惕。

在搭建游戏世界观上,《往日不再》可以说是投入了大量的时间与精力,而当玩家真正遭遇到丧尸群的时候,此前的那些威胁似乎也都算比较值得了。

就比如我自己,在前几个小时当中的潜行与避战后,我来到了铁路立交桥附近政府检查站的废墟当中。太阳开始落山,我看到桥顶上有一辆废弃货车,车门开着,里面似乎还有什么东西在动——随后里面钻出一位“畸形人”,没走两步就摔倒了桥下。

此时我意识到,车里面已经潜伏了一大群丧尸。

数十只丧尸肩并着肩,发出阵阵低沉的咕哝声,就如蝉鸣一般充斥在夜晚的空气当中。

我回头看了下身边的另一辆车——里面也全是丧尸。

夜幕完全降临,丧尸们开始行动了。

他们从车里面源源不断地“掉”出来,起码得有一百只;聚集在桥下的人行道上,它们开始流动起来,就如同一条正在呻吟的河流一般。

我躲在检查站外的路障后面,努力思考着下一步究竟该怎样行动。

虽然此前已经看过了PS4版本的各种宣传片,但真正接触到丧尸群的时候,我还是被震撼到了;这样可怕的情况,我可绝对没办法应付得了——至少现在还不行。

也许等到后期,等我学会制作管状炸弹,获得更好的武器之后,我就有能力和它们一战,但此时此刻我感受到的却是难以抗拒的恐惧之感。

现在必须马上离开这里。


游戏机制

得益于细节方面的一些决策,《往日不再》的开放世界机制其实还是比较有深度的。

玩家所能够承担的任务有着一定的重复性,比如赏金任务以及摧毁感染巢穴等等,而每完成一项任务都能够提升当地营地对主角的信任程度。

一旦主角与营地建立了稳定的信任关系,就能够解锁更多的载具升级以及新的武器;而更重要的是,一个个任务下来,我能够感受到我正在努力让这片区域变得更加安全,与此同时地图中的各个角落里面,也都藏着一些新的背景故事,等待玩家前往挖掘。

游戏中的战斗机制还算差强人意,不过要想获得强力的武器,玩家至少需要投入几十个小时的时间,所以在此之前最好还是选择潜行的方式。

我个人比较喜欢在任务之前做一做侦查工作,悄悄地干掉某个落单的哨兵,或者是在灌木丛中无声地消灭掉周围的狙击手。

而如果进入到战斗当中的话,其实《往日不再》只能算是一款中等水平的掩体射击游戏,但玩家也可以使用圆锯片做成的斧头或是缠着铁丝网的球棒来痛扁敌人,从而获得更多的乐趣。

另一方面,与大规模尸潮的战斗就比较激动人心了。

想要从尸潮的袭击当中存活下来,需要玩家进行精心的策划,使用适当的武器,再加上一些“即兴的发挥”;只要玩家吸引了尸潮的注意,丧尸就会怒吼着朝着玩家冲过来,完全不在乎面前究竟有怎样的障碍物。

首次被数百只丧尸尾随的经历,让我不禁产生了一丝敬畏感——因为这样的遭遇,可真是够让人喝上一壶的。

观察地形往往会起到很重要的作用,比如我可以先查探清楚任务地点附近哪里有着能够爆炸的容器,然后就可以把丧尸引到容器附近,这样我一枪就可以带走它们。

除此之外,狭窄的地形也比较有利用燃烧弹、管状炸弹以及手榴弹的使用,只要丧尸聚集起来,那么爆炸物的威力自然就会显现出来。

不过与尸潮的对决自然不可能永远一帆风顺,因为丧尸的行动速度完全不比我慢,所以一旦我的耐力耗尽,那就要成为它们的盘中餐了。

所以尽管本作不会限制玩家与丧尸开战的时机,但要想全身而退的话,最好还是等迪肯的生命值和耐力得到了一定的升级,并且收集到足够优秀的武器之后再说吧。

实际上,《往日不再》只会在剧情的最终阶段才会指示玩家与丧尸群决一死战,而这一点可能也是本作最大的问题之一,就是把优秀的游戏内容藏得太深了些,以至于玩家在游戏前期会想要快速完成每个任务,来体验本作中最刺激的桥段。

可是话虽这么说,我在游玩本作的过程当中却从未感到过无聊,我可以自由地选择各种各样的任务目标,并且游戏也会始终为我指明推动剧情的行动方向。

本作中的任务种类足够繁多,包括类似《孤岛惊魂》风格的营地清理,深入研究设施以及从邪教手中解救俘虏等等;地图上的任务指示,也是比较清晰易懂的。


《往日不再》的剧情最吸引人的一点,就是其对角色的刻画以及表现力。

比如在温泉营地,玩家会首次见到阿达·塔克大妈,她给人的印象十分和蔼可亲,但随着剧情的推进,她的真实身份会让人感到非常的不可思议;

洛斯特湖营地当中也有着许多个性丰满的人物,比如极富同情心但不苟言笑的瑞肯·帕蒂尔,绝望而又乐观的领袖“铁汉麦克”,以及他的助手雷蒙德·萨科齐——比起麦克来说,他更清楚地预见到了营地迫在眉睫的威胁所在。

但要说这款作品当中,最让人感到恼火的地方,那就是既强制又很容易失败的潜行任务了。

本作中代替联邦应急管理局的组织叫做NERO,而迪肯则必须定期监视NERO的研究成员;如果迪肯在潜入过程中被守卫发现,那么整个任务就要重新开始,玩家必须回到之前刚刚爬过的灌木丛,再听一遍之前听过的冗长对话。

所以这些潜行任务,有的时候真的特别劝退。


运行表现

我的PC配置是Ryzen 93900X CPU加上RTX 2070 Super,游玩本作的时候也开了最高画质和1440p的分辨率,但在此期间并没有遇到掉帧之类的问题。

不仅如此,PC端的《往日不再》还支持超宽显示屏,并且允许解锁帧率上限;如果各位感觉视野范围比较狭窄,也可以将默认值70调整到100。

还有就是,PC版的绘制距离以及多细节层次,也是要比PS4版本更为优秀的。

70视野范围

100视野范围

40小时左右的游戏时间当中,我并没有遇到过太多的Bug,不过有时还是会有一两个Bug出现的。

比如有一次,我在完成任务之后却发现提交任务的NPC并未在营地当中生成,好在退出游戏再次加载之后,这个问题就得到了解决,并且后来也再没有出现过。

在营地闲逛的时候,我偶尔会遇到一群突然出现的NPC,也碰到过一两次NPC丢失武器模型的情况,不过这些Bug出现的频率确实不怎么高就是了。

所以总的来说,《往日不再》的PC版本已经比较稳定了。

本作不仅支持键鼠操作,并且也能够实现键鼠和手柄之间的无缝切换,所以像我这样粗心大意总会忘记提前连上手柄的玩家也不必担心;并且无论是键鼠还是控制器,按键绑定都是可以完全进行自定义的。

PC版本同样也涵盖了本作的其他DLC内容,包括与丧尸大军硬碰硬的挑战模式——所以如果各位没时间去体验漫长的剧情的话,进入这个模式直接杀个痛快也是可以的。


作为一款制作精细的开放世界冒险游戏,《往日不再》通过场面浩大的尸潮战斗、富有野心的制作目标以及刻画入微的游戏角色,成为了一款与众不同的末日丧尸题材作品。

虽然比较离谱的潜入任务和不紧不慢的叙事节奏有时候让人感到烦躁,但总体来说本作算得上是一款非常富有吸引力以及娱乐性的开放世界游戏了。

来到PC平台上的《往日不再》,很可能会再一次迎来展现魅力的机会——而玩家们则要做好心理准备,来迎接这一段“与摩的同行”的漫漫长路。

后记:

原标题:Days Gone PC review – tasty rider

原作者:Ian Boudreau

译者:电脑玩家布雷泽

想说的话:《往日不再》已于5月18日登陆Steam平台。

展开阅读全文
打开小黑盒,查看更多精彩内容
评论区
打开小黑盒,查看更多精彩评论