其实主要是结合e3 2021来看e3 2019另外看一些e3 2021的新功能预告,另外游戏还在开发中所以不知道老任最后到底怎么做……
首先是e3 2019的片尾,很明确的写清楚了目前还在开发阶段,可以看作是早期画面。
按剧情顺序的话,虽然BGM是倒放的,但是人是正着走的所以应该是走进地下。地下应该就是海拉鲁城堡的地下。
注意这里的青色符文,画面中央应该是被这只青色的手封印住的盖侬本体。(盖侬的风格很神庙导师,干巴巴)同时,这种青色符文的风格和旷野之息的希卡文不一样。
从背后袭来的红色雾体。比较像旷野之息最终BOSS战上盖侬怨念身上的诅咒,或者是叫怨念集合体?
此时二人可能并没有发现背后袭来的红色物质。注意这只封印盖侬的青色手臂。从结构上来说,不太像是海利亚人的手臂(指甲很长,但是如果是干枯的肢体也不是没有可能。)
画面左边是被封印的盖侬,墙上的影子如果象征盖侬被封印,那右侧应该是封印盖侬的人。而这一只手臂很有可能就是封印盖侬的人留下的。(切下?比较离谱)
此时虽然视频的镜头顺序不同,但是剧情已经可以大概连接起来。
首先,应该是盖侬本体摆脱封印并复活。
此时切换到e3 2021,出现了盖侬本体站起来的镜头。
还是红色的雾体。红色的雾体不断延伸象征着故事的发展。这里就比较有意思了。盖侬的服饰像希腊风格。
e3 2019,塞尔达踩空
e3 2021 塞尔达坠落
e3 2019+e3 2021,看这深度塞尔达应该是掉到了地下(应该是救不上来吧这个高度)
此时,e3 2019有一个林克拉起塞尔达的特写镜头,这个场景应该也没第三个海利亚人……所以应该是这两人没错吧
按这个高度,林克大概是跳下来了。盲猜是用剑插墙壁的经典操作?
但是如果是用剑插墙壁,应该就没有这个被之前画面中的枯手拉住的镜头。这只手明显的林克的。当然,也不排除墙壁碎裂的可能性。毕竟后面城堡都升起来了。
这个时候就很有意思了。在e3 2019中,出现了林克手臂发出青色光芒的镜头。而希卡光芒是蓝色的。
而在e3 2021中,右手爬上的是红色光芒。很明显是类似诅咒的红色雾体。林克表情也十分的厌恶。如果按预告的后续发展看,可能是红色雾体先爬上手臂。同时,这个镜头又应该发生在林克拉起塞尔达之后。因为如果发展在之前,之前的画面里无论是左手还是右手都是完整的手臂。
而在这个画面后,林克的手臂有可能断了。在e3 2021中出现了一个接手臂的画面。此时还是青色的光芒,而背景是躺着的林克。有点像旷野之息的开头。此时,随着光芒的消退,青色手臂和林克合为一体。注意大臂上的衔接变化。很像套了一只手上去。
这时候可以再看看e3 2019上盖侬身上多出来的一只青色手腕。当然,美术风格不同,也有可能是早期画面的原因。至少……风格和颜色很像。
可以注意林克的指甲,以及抓住林克的青色手腕。
很明显,这只青色手腕的文化风格没有在旷野之息中出现。目前,虽然服饰的细节比较多,但林克穿的是英杰服。随后,e3 2021中也有英杰服的画面。
可以看到,e3 2021中英杰服的画面里,林克的右手手臂上有类似希卡文明锻造的装甲。同时,发型没有改变。
但在之后,林克无论是服饰还是发型都发生了改变。
e3 2021在塞尔达掉下深渊后出现了一个黑暗中透出光芒的转场。而这种转场,很像传送,或者是时空穿梭。而时空穿梭也是时之笛的经典操作。
转场之后的画面,林克的服饰和发型都出现了明显的转变。发型没有束起,服饰和之前被封印的盖侬是同一种偏希腊的风格,而不是偏中世纪的英杰装。而盖侬本体被封印了一万年以上……同时,这个画面出现在天之剑之后,给人很强的即视感。而天剑也正好是塞尔达传说在时间线上发生在遥远过去的最初的故事。
林克的右手上有明显的约束器,或者装甲的部分。很像之前接起的青色手臂上的装饰部分。而手臂本体是偏黑的暗青色,同时这种像是刺青的方块纹理从手臂一直延伸到躯干。可以看看之前接手臂的画面。
林克身上没有希卡之石。至少没有出现席卡之石的画面。
展现天空地图的飞行环节。这个盾牌并不是海利亚盾或者旷野之息中的希卡盾之类的物品。旷野之息中席卡族的纹章是一只流泪的眼睛,而这是一只倒着的眼睛。同时,盾牌下方的三角之力纹理图案有七个,而不是三个三角的皇家纹理。
而这种倒三角立柱风格建筑以及两层小凉亭在旷野之息中也没有出现过。天空岛地图的风格有着大面积的黄叶,给人很强的阿卡莱地区即视感,不过树叶颜色不一样。
地面可以看到雷之台地附近的蘑菇化石。
这只青色的守卫者(?)很明显是倒着的眼睛。与旷野之息的守卫者设计风格截然不同。旷野之息中希卡文明有着明显的绳文风格,而这有着明显的玛雅风格。很像玛雅玉拼贴。
很有可能和e3 2019的青色手臂,封印盖侬者一同属于另一个文明。而不知道多久前被封印的盖侬,青色的光芒,穿梭过场,玛雅文明风格的物品在旷野之息中也没有出现过。
视频的剪辑中也有细节。在视频的镜头选择中,有着一段表现旷野之息2林克新能力的镜头。
在接起了手臂之后,林克直接手臂发光,展现了控制多个物体时间的能力。光芒来自手臂,而不是希卡之石。希卡之石并不具备控制单个物体(此时小猪还在活动)以及多个物体(画面中控制了一连排铁球)的能力。
虽然不是手臂喷火,但是很明显盾牌上加装了一个火焰喷射器。这个在旷野之息中也没得。注意。此时林克依旧着装英杰服。
随后,出现了一个水滴倒流的镜头。
这个镜头很容易让人联想到可以控制时间的流动。毕竟时停是常规操作。但他也代表着时光倒流。
在这个作为转场的镜头之后,是一个穿墙的镜头。穿墙也是能力展示或者新特性,在叙事顺序上并没有问题。
但是这个林克是披头散发的希腊风格林克。而地图也和之前旷野之息的地图不一样。
而塞尔达系列过去也不是没有搞过勇者穿越到过去改变未来的故事。当然,也有勇者睡了一百年后世界截然不同的故事……而水滴转场与不同的文明风格,应该有一定的联系。
e3 2021预告的最后,是e3 2019最终镜头的不同机位特写。城堡从地下升起,怨念撒播到大地。
虽然e3 2019的怨念没这么明显,时间也不同,看着不太像一个时间点。但是应该是开发原因(总不能是轮回故事吧,虽然本来就是轮回故事没错)
但是两个镜头都有远景,而且也都没有出现天空云层中的浮空岛屿。而e3 2021中的镜头,究竟是不是发生在同一时空下呢?
最后:修复了石头人顶部的bug,虽然看起来还是很好打……猪猪的移动堡垒吗
以及经典2022
老任:今年没有pro!今年没有!
但老任也没说明年没有……而且野炊2这个人物头发细节还有体积雾很难怀疑会不会掉帧,虽然野炊优化很强,但是如果换高性能设备……