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《旁观者2》:在反乌托邦世界中探寻真相

序言

Warm Lamp Games于2015年在西伯利亚成立,制作组的成员来自于Alawar Stargaze,根据G-cores对暖灯工作室的采访,Warm Lamp名称起源自古老的电子管电器,虽然是旧的电器但依然可以给人带来舒适。

这个工作室在中国并不出名,不过Warm Lamp Games制作的《旁观者》在中国着实是爆火了一阵儿,不仅仅是游戏质量足够,也得益于游戏玩法的目的的清晰与简单。现在多数游戏为了游戏体量或者说更多的游戏价值和时长,向游戏中加入了过多的游戏玩法或者元素,增加了玩家的游玩负担。

《旁观者》这款游戏则另辟蹊径,将游戏玩法变成游戏的承载体,玩家的游玩体验不再从游戏玩法中获取,而是从自己与自己心灵的对弈中得到。我们都知道将住客的罪证提交之后,有钱拿但这个罪证最后会导致住客的不幸,游戏中的很多规定就像现实中的某些规定一样可笑,你对那些住客了解越是深入就越能感受到玩家工作的悲哀与痛苦(有点像作者前几天看的电影《Das Leben der Anderen》)。

为了避免悲惨的结局玩家可能只能选择将这些“违反”规定的住客带走,这种来自玩家真实心理状态的挣扎与玩家面对这种仿真情况下的抉择是《旁观者》这款游戏带给玩家心灵上的冲击、精神上的思考远超目前很多的剧情游戏。

在这样的背景下,Warm LampGames制作了《旁观者2》,并于2018年上架steam。那么《旁观者2》是一款什么样的游戏,它与第一部相比又有哪些区别?

《旁观者2》评测内容由“没有名称”组织的成员:夜幕月光寒 写作

父亲的突然死亡,让你获得了“重生”?不,只是让你堕入了另一种地狱!你获得了一份“公务员”工作——在“部长大楼”里工作,这可能是每个人梦寐以求的,但真正进入其中的你,伴随着愚昧内卷的市民、尔虞我诈的同事、藏污纳垢的部长,却怎么也快乐不起来。为了寻找父亲死亡的真相,你又要付出什么样的代价。

《旁观者2》这部游戏可谓是真正的“阴间”游戏:阴间的画面、阴间的配乐、阴间的人物音效,可尝试过的玩家仍然赞不绝口。因为《旁观者1》的成功,大多数玩家不会被续作非常“奇怪”的画面劝退,而这些“阴间”配置也因为深度极高的游戏剧情,显得相得益彰。

游戏的玩法概括起来就是打工+对话剧情。等等!在游戏里还要“打工”?这个游戏真的就有上班内容:1楼的窗口工作,你会接待各类市民,他们会提出五花八门的要求,而你要分析安排他们去各部门,像极了现实生活的客服;12楼的审批工作,你会收到1楼的工单,接上级要求审批这些工单;25楼的绝密工作,这层的工作就衔接了一代剧情,这一层的科学家们克隆了大量一代男主去各行各业,而我们的工作虽然是像高科技行业,调整克隆人能力值,其实就是现实中的面试官,把具有不同能力的人放在对应的工作岗位上。如果你有类似的工作经历,甚至会产生有“早八人”的心理不适。这个游戏除了在它世界观下细节绝妙的“打工”体验,还有细思极恐的对话,通过对话找到线索,推进游戏的剧情。

游戏的世界观是“反乌托邦”的,具体表现有很多:愚昧内卷的市民,对元首盲目的崇拜,疯狂举报和国家意志不符的人,明明基本生活都得不到保障,“怒其不争,哀其不幸”可能就是这个游戏世界市民的诠释;尔虞我诈的同事,“部长大楼”里的同事也和外面的市民一样,虽然生活得到了保障,但与同事的竞争会上升到“付出生命”,12楼的“超级游戏”就是最好的体现,失败者被推入巨大“碎纸机”里死无全尸,而观看的人会欢呼并集体庆祝礼;藏污纳垢的部长,相比底层人民,部长们的生活富足奢靡,从未把人命放在眼里的他们,实施着各种可怕的命令,就像把世界史上的历代暴君集合在了一起。

艺术高于生活,源于生活,游戏处处影射着“苏联”老大哥。元首形象简直就是念斯大林的身份证,高度的计划经济及思想控制,各类“苏联”笑话,但正如B站新星宝藏up主“小约翰可汗”—《苏联到底有多强大》中描述的一样,后世对“苏联”的讽刺,也是因为惧怕它真正让半个地球的人有了能对抗超级“灯塔国”的意识形态,伟大的国际共运永远是人类最美丽的瑰宝。

剧透警告!!

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剧透

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在游戏到达顶层后,你会了解一切的真相:父亲居然是这个国家的核心管理者之一,元首不过是傀儡。父亲参与了“海姆达尔”项目——全球性的心灵控制器,因为这个国家的管理层不满足于最高权力,而要直接控制人民的心灵。父亲为了保护你和限制他人染指“海姆达尔”项目,欣然赴死,并让你成为唯一能控制它的人。“内部圈子”的人机关算尽,父亲仍然将一切结局的选择权交由你手!

无论这一切是否值得,就这款游戏能带给玩家的乐趣和思考,它已经是非常棒的一款游戏。希望大家能在游戏的最后都能看到那一句“你做出了正确的选择,儿子。我为你感到骄傲,我非常爱你”。

如果说《旁观者1》描述的是反乌托邦国度下的残酷缩影,那么《旁观者2》给人的感觉更像是反乌托邦国度下的独特个体,一个真实参与到国家体制内的独特个体,这种人物的设计会让玩家了解这个反乌托邦国度是如何运作的,是一代游戏世界观的进一步延伸和深化。

但从游戏设计来说,《旁观者2》相比于一代最直观的感受自然是从原来的2D变为3D,并且游戏地图和场景有明显的扩大,不过正是由于二代整体的构架较为庞大,完全改变了一代游戏中的紧凑场景设计,同时二代中没有寻路系统导致玩家需要在这庞大的地图中自己探索任务的所在,成为了二代游戏中让玩家游玩起来不爽的点,但《旁观者2》依然是一款不容错过的反乌托邦题材游戏。

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