上一期大家的评价还不错,于是有动力继续分享了。忙里偷闲,也是赶制出了第二期。本期若有说错之处,也希望大家可以在评论区指出来。
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tip1.护盾与减伤、防御力的关系
护盾会不会受减伤以及角色防御力的影响呢?答案是会的。护盾相当于角色的一个临时生命值,会继承当前角色的防御力以及抗性等属性。当角色有行秋的E或是北斗的Q这样的减伤加持的时候,同样会作用于护盾。
一般情况下,迪奥娜的护盾想同时抗住4个遗迹守卫的导弹是不可能的事。我个人实测时,26000血的迪奥娜的盾在抗第二个遗迹守卫大的时候,护盾就已经破了。第二次行秋加北斗,有64%(具体看技能等级)的减伤,这个时候换迪奥娜开盾,连吃3个遗迹守卫的大招依然没事。
护盾本身的护盾吸收量并没有增加,但护盾受到的伤害变少了,所以也就等价于护盾是变厚了。
tip2.班尼特大招的加攻击具有间断性
班尼特因为其大招超强的辅助能力,被大家尊称为“火神”。在班尼特大招的领域内,加攻击力、治疗以及上火附魔都是1秒1次的,也就是间断性的。因此我们切换角色的一瞬间,是有可能吃不到班尼特大招的攻击力加成的。就现象而言,我们可以以班尼特大招给的火附魔作为判定;当角色身上有班尼特大招给的火附魔的时候,这个时候就是吃到了班尼特大招的攻击加成。火附魔的持续时间是2秒左右,也就是说我们离开班尼特大招领域,或是角色切后台的两秒内,都是可以吃到班尼特大招的。
当然火附魔只是一个判断依据,并不是说火附魔被反应掉了,我们就吃不到班尼特大招给的攻击加成了。想要说明的是班尼特大招的间断性、以及大招给的加成每次具有2秒的持续时间。
(上图所示的就是,班尼特大招已经消失了,但芭芭拉此时依旧是有班尼特大招给的攻击加成的)
tip.3原神里最高和最矮的角色
不知道大家有没有在意过角色的身高问题,原神里最高的角色和最矮的角色分别是谁呢?
我们先来分析一下最高的角色。最高的角色人选有公子、迪卢克、钟离。这三个的模型应该是一个高度的,我们把这三位放一起比较一下
放大图片,还是可以发现差别的。公子跟钟离是要比迪卢克高那么一丁点的,所以公子和钟离就并列第一吧!(如果算上呆毛的话,那公子妥妥的稳坐第一)
最矮的角色同样有三个人选,分别是迪奥娜、七七和可莉。不过这三个都戴了帽子,所以比较起来是不好比的。先认真比较一下
害,三位的建模时应该也是用的同一个模型,从脸的大小到腿的粗细,都是一致的,差别只在装饰品上。所以三位理论上是并列最矮的角色。如果算上帽子的高度的话,小可莉最矮,其次是迪奥娜。
tip4.改版前后的剧变反应对比
剧变反应不会暴击、不吃伤害加成,但却可以无视怪物的防御力。也就是说,只要等级差距在70级以内(不受等级压制),只要角色的等级和元素精通一致,那造成的剧变反应伤害都是一样的。(前提是怪物的抗性一样)
剧变反应的伤害计算公式如下图所示
我们可以根据计算公式,反推出相应的基础伤害,以此来对比改版前后的差距。
就结论而言,改版后主要增加的还是角色80级以后的剧变反应基础伤害。60-70级之间的基础伤害,和改版之前的是没差太多的。对于90级角色,改版之后的剧变反应基础伤害直接提升了20%左右,提升还算挺大的。
另一方面,元素精通对剧变反应的伤害加成,也得到了提升。这个提升就比较大了,而且是精通越高,提升就越大。在1000精通往后,改版后的提升都快翻倍了。详情可看下图
结合上基础伤害的提升,对于90级的角色,在有187元素精通的时候,造成的剧变反应伤害就已经是改版之前的2倍了。
即使剧变反应的伤害提升已经是相当大了,但依然是不推荐主C为了打剧变反应伤害而带元素精通沙漏。理由如下
1.剧变反应伤害还是要看主C等级的,基础伤害值随等级的提升特别明显,因此要求主C等级高。
2.剧变反应伤害低的事实,依旧没有改变。
3.剧变反应不可暴击、不吃伤害加成。这会使得我们圣遗物其他位置堆的爆伤、各种伤害加成得不到更好的利用。
所以对于此次改版加强,推荐是副词条可以去歪一些元素精通。但对于沙漏位置,还是攻击百分比>元素精通。
tip5.强风、弱风,以及扩散机制
风元素虽然不可作为附着元素,且被其他元素所克制。但在风元素里也是有强风跟弱风之分的。具体的验证方式就是先挂一个弱元素,然后立刻切风系角色打一个扩散。如果能彻底反应掉附着元素,就是强风;如果反应后还有剩余,就是弱风。比如温迪的E就是强风,而砂糖的E则是弱风。
扩散反应会根据自身的伤害类型,扩散出相应的元素到周围的怪物,也就是说会给周围的怪物上元素。但大家有没有想过,扩散出去的元素附着量有多少呢?
事实上,具体情况得看扩散反应能否彻底消耗掉附着的元素量。风元素无法彻底消耗掉附着元素的情况(反应有剩余),扩散的元素附着量跟风的强弱有关,强风是3.45,弱风则是2.2,指的是扩散出去的元素附着量。如果风元素能够彻底反应完的话(风的消耗量更多),则是跟附着元素的剩余量成一个线性关系,但最少也有1。
补充一个题外话。因为扩散反应的这个机制,所以风系角色也是可以打出蒸发、融化以及其他剧变反应的,反应的伤害则是看风系角色的属性值。
tip6.碎冰反应看谁的精通和等级
碎冰反应是物理伤害,并且在剧变反应里算是伤害比较高的,可由角色的重攻击触发。碎冰反应的伤害跟打出冻结的水或冰系角色都无关,而是看触发碎冰反应的角色的等级和精通。
示例:凯亚挂冰,公子开E打出冻结,接着迪卢克平A打出碎冰反应。所以碎冰的伤害是看迪卢克的等级和元素精通。
伤害计算:723.33*3*(1+0.435)*(1-0.3)=2179.75
伤害计算:723.33*3*(1+1.595)*(1-0.3)=3941.79
tip7.冻结反应与冰冻时间
冻结反应所能冻结怪物的时间,其实是跟反应所消耗掉的元素附着量有关,强水跟强冰打出的冻结反应,最多能冻结怪物4.5秒(消耗1.6元素附着量)。但附着元素如果是一个弱附着的话,最多也只能冻结怪物2.5秒(消耗0.8元素附着量)。
如果附着元素是强附着,冻结反应后有藏水或是藏冰的情况,可以通过再次反应来延长冰冻的时间,本质就是利用剩余的元素附着量再打一次冻结反应。
tip8.双手剑角色的重击
双手剑角色在重击的时候,有这么一个规律:体型或是年龄比较小的是装圈圈,具体有女仆、重云、辛焱、雷泽;然后成年人则是向前挥砍,有迪卢克、优菈、北斗。
tip9.无相之岩为何自残
无相之岩的柱子需要厚重的岩元素攻击,或是大剑之类的重攻击才能对其进行破坏。但因为这个,无相之岩的部分攻击会对自己的柱子造成伤害。不过柱子也不是本体,所以叫自残也不太合适。
tip10.莫娜的遁水与跑快快
莫娜的遁水,是目前游戏里移动速度最快的一个方法。(当然是排除了传送这种特殊手段)不过遁水本身也是一种特殊的移动方式,所以它是不受移动速度加成,或是冲刺时体力减少之类的BUFF加成的。
除去莫娜之外,我所知道的最快的一个方式就是:飞天御剑+迪奥娜的盾+二命琴+双风的元素共鸣。(单手剑角色、迪奥娜、琴、温迪/砂糖/魈)一共可以有24+10+15+10=59%的移动速度加成。但即使这样,也远比不上莫娜的遁水。